Microsoft избавит ПК от компиляции шейдеров уже в этом году

Microsoft избавит ПК от компиляции шейдеров уже в этом году

Microsoft анонсировала новую технологию под названием Advanced Shader Delivery (ASD). Она разработана специально для Windows и призвана перенести на ПК преимущества консольного подхода к управлению шейдерами.

Технология должна решить проблему долгой компиляции шейдеров и связанных с этим вылетов и подвисаний в играх на ПК .

Игра будет скачивать уже готовые (предварительно скомпилированные) шейдеры, избавят от этапа компиляции при первом запуске.

Разработчики собирают базу шейдеров, а Microsoft и производители GPU (NVIDIA, Intel, Qualcomm) заранее компилируют их под разные конфигурации "железа" и версии драйверов. Готовые пакеты игроки получают при установке игры или через обновления

Итоговый результат: Время запуска тяжелых игр сократится в разы (например, для современных новинок — на 80% ), а на портативных игровых устройствах это сохранит заряд батареи.

Технология появится на Windows ПК уже в 2026 году. Поддержку уже подтвердили Intel, NVIDIA и Qualcomm

Источник:

160
37
10
9
5
3
3
177 комментариев