Прошёл лучший PVE зомби-шутер - John Carpenter's Toxic Commando
ОГЛАВЛЕНИЕ:
ГЕЙМПЛЕЙ
После провала Back 4 blood, PainKiller и Kiiling Floor 3 это прям отдушина, супер драйвовая аркадная пострелушка, где тебе нужно вертеть мышкой на 360, ибо зомби лезут со всех сторон, без замедления времени.
Только непонятно - а что мешало прошлым трём играм сделать такое же качество, а не выпускать контент на 30 минут с тонной багов?
И отбивать буквально 300 зомби на экране.
У нас Left 4 Dead в современной обёртке - с крутой графикой и открытым миром.
Сложность хорошая, тебя на 4-ой сложности ваншотят элитные враги, буквально сносят 100 хп за удар и всю твою пачку может шотнуть подбежавший "взрыватель", если союзники проглядят.
Удобно то, что если 1 союзник берётся ресурсы - они сразу даются всем, не нужно каждому подыматься на 2-ой этаж здания.
Метки игроков видны во время игры в виде луча.
МИССИИ
В игре 8 миссий - каждая проходится 30-40 минут, полный аналог Space Marine 2.
Все миссии уникальны задачами, не дают наскучить.
В одной нужно просто снести 2 гнезда, в другой переезжать на транспорте через заражённую зону по точкам безопасности, в третьей заманить врага в ловушку, в четвёртой ехать на неповоротливом внедорожнике и отбиваться от наступающих орд.
И это так и должно быть - я всегда говорил, лучше короткая игра, но насыщенная контентом, чем игра на 20 часов, где геймплейные решения повторяются.
КООПЕРАТИВ
Мы прошли с двумя рандомами 5 последних миссий и нас чисто спасало то, что один из нас это хиллер, самый полезный класс, ведь ты можешь нести лишь 1 аптечку, а найти ящик тяжело, который ещё нужно и купить.
Без хила с шансом 99% вы проиграете.
С ПК игроками играть супер комфортно, никто никуда в одиночку не убегает, вместе ставим метки на объекты, вместе едем.
Приезжаем на стоянку - один идёт собирать ресурсы, второй чинит машину, третий заливает бензин, четвёртый прикрывает от зомбей
Боты тупые, в демке я играл с ботами, если тебя схватят они не будут стрелять, и даже если бы они начали стрелять - они бы не успели убить врага, потому что явно не стреляли бы по болевым точкам.
КОНСОЛЬЩИКИ
3 раза к нам кидало консольщиков - это ужас.
У типов своя игра, они буквально не знают зачем зашли в игру.
Все 3 раза тот единственный консольщик куда-то убегал от отряда, умирал и ливал, а во время боя пока мы 3 пекаря стреляем врагов он бегает лутает ресурсы, это болезнь какая-то, когда ты мимо закрытого ящика не можешь пройти и тебе надо ЛУТ ЛУТ ЛУТ ЛУТ.
ОПТИМИЗАЦИЯ
В 2к на ультрах получил в среднем 80 фпс.
DDR5, 7800x3d + 6750 GRE 12 VRAM
300+ тел на экране, куча взрывов, а игра не лагает.
Как Киллинг Флур 3 с коридорной локацией и 7 врагами в экране умудряется показывать более низкую производительность?
СЮЖЕТ
У вас есть банда из 4х рыл, страшный большой мутант заразил вас, из-за чего вы обрели сверх-способности.
Вы встретили деда, который говорит, что если убить мутанта - заражение пропадёт.
Цель на игру ясна и очевидна.
ПРОКАЧКА
Ультра скучная и нужна для галочки, идей у разработчиков нету.
3 этапа:
"+10% к объёму патрон"
"перезарядка на 10% быстрее"
"штурмовик получает на 5% больше энергии за убийство врагов"
За высокие сложности ты получаешь уникальные ресурсы... ДЛЯ СКИНОВ?
К концу игры у меня было 1 100 материала, где 1 000 стоит клаксон на машину.
Да, можно за игровую валюту покупать скины, окей.
После прокачки оружия до максимального 10-го уровня, а это легко сделать за 3 миссии тебе предлагают качать несколько уровней престижа оружия, полностью обнуляя его, а зачем?
ЭНДГЕЙМ
По сути это сюжетная игра на прохождение, но как показывает практика лефт фо дед людям в кайф 20 раз перепроходить игру даже без прокачки.
Никаких новых миссий после прохождения вы не получаете, оружие у вас на максимум, уровень класса 22/40.
Всё что остаётся - перепроходить 8 миссий, чтобы прокачать все оружия на максимум.
Я же буду залетать в игру пострелять раз в 2 недели.