Выбросили «единицу» на проверку внешности: почему Solasta 2 в раннем доступе утонула в смешанных отзывах

Выбросили «единицу» на проверку внешности: почему Solasta 2 в раннем доступе утонула в смешанных отзывах

Быть разработчиком пошаговой RPG в 2026 году — это как пытаться переспорить мастера подземелий, у которого плохое настроение. Сложно, больно и почти наверняка закончится провалом. После Baldur’s Gate 3 планка ожиданий у игроков улетела куда-то в стратосферу, и студия Tactical Adventures со своей Solasta 2 сейчас в полной мере ощущает на себе последствия этого «похмелья».

Игра вышла в ранний доступ 12 марта, и Steam-овское «Смешанные отзывы» красноречивее любого трейлера. В общем, ситуация такая: фанаты в ярости, гики в восторге, а мимокрокодилы не понимают, за что просят 40 баксов.

Проклятие «страшных лиц» и кубик на харизму

Первое, на чем споткнулся проект — это редактор персонажей. Казалось бы, мы тут в серьезную тактику играем, какая разница, как выглядит гном? Но нет. Сообщество встретило новые модели героев шквалом критики.

  • Лица: Игроки жалуются, что персонажи выглядят так, будто неделю не спали и питались исключительно просроченными зельями.
  • Кастомизация: Несмотря на переход на Unreal Engine и обещанный «графоний», вариативности в настройках пока кот наплакал.

Иронично, что студия, которая кичилась «синематографичностью» и полноценным захватом движений, в итоге получила претензии именно к визуалу. Когда камера висит вплотную к лицу во время диалога, игнорировать огрехи движка становится невозможно.

Ранний доступ или платный альфа-тест?

За 40 долларов (в региональных ценах чуть легче, но всё же) игрокам отсыпали первый акт на 10-15 часов геймплея и кап до 4 уровня. И тут у многих возник резонный вопрос: а не рановато ли?

  1. Баги: Проваливающиеся сквозь текстуры враги и «сломанные» скрипты квестов — стандартный набор, но в 2026 году терпения у людей поубавилось.
  2. Оптимизация: Рекомендуемые требования (RTX 2070 / RX 5700) намекают на аппетит, который не всегда оправдан картинкой на экране.
  3. Контент: Мультиплеер обещают «когда-нибудь потом», а пока развлекайте себя сами в компании трех ботов или созданных вручную спутников.

Почему в это всё равно будут играть

Несмотря на токсичный фон, у Solasta 2 есть козырь, который бьет все претензии к лицам: это первая видеоигра, которая честно пытается внедрить обновленный свод правил D&D 2024 года (версия 5.2).

Для настоящих любителей настолок это звучит как музыка. Мастерство владения оружием (Weapon Mastery), пересмотренные заклинания и честная вертикальность уровней делают бои по-настоящему глубокими. Tactical Adventures снова доказали, что они — лучшие симуляторы броска кубика в индустрии. Здесь не получится просто «закликать» врага, нужно реально думать о позиционировании, освещении и о том, не упадет ли на голову вашему магу люстра.

Диагноз: лечить или в морг?

Solasta 2 сейчас напоминает ту самую партию в D&D, где все собрались, закупились пиццей, но мастер забыл дайсы, а у игрока-воина болит зуб. Потенциал огромный, математика боя работает как часы, но «обертка» пока вызывает желание закрыть игру и дождаться патчей.

Стоит ли брать сейчас?

  • Да, если вы знаете, что такое SRD 5.2, и готовы терпеть баги ради честной тактики.
  • Нет, если вы ждете «BG3 на минималках». Здесь нет сотен часов эротических сцен с медведями, зато есть суровый расчет и боль от критических провалов.

Похоже, студия снова выбрала путь «через тернии к звездам». Первая часть тоже стартовала неидеально, но в итоге стала культовой в узких кругах. Получится ли у сиквела выйти из тени своего бюджета и амбиций — узнаем через год, когда (и если) игра доберется до версии 1.0.

В этом видео можно наглядно оценить как прогресс в графике, так и те самые спорные моменты с анимациями и интерфейсом, о которых сейчас гудит всё сообщество
15
3
2
1
60 комментариев