Мордобой, долги и вайбы GTA 4: ветераны Just Cause делают криминальный экшен (и он интригует)

Бывшие создатели Just Cause, основавшие новую студию Liquid Swords, привезли на Future Games Show геймплей своего дебютного проекта — Samson: A Tyndalston Story.

Если вы ждали очередную песочницу с парашютами и бесконечными взрывами, можете выдыхать. Ребята резко сменили вектор: вместо тропического хаоса нам предлагают мрачный криминальный боевик от третьего лица, где проблемы решаются исключительно пудовыми кулаками.

Шкаф с долгами вместо супергероя

Знакомьтесь, Самсон. Отчаявшийся мужик габаритов небольшого пивного ларька, который по уши увяз в долгах. Отсылки к библейскому тёзке не заканчиваются на имени — герой носит густую гриву, и, судя по всему, черпает в ней силу для проламывания чужих челюстей.

Город Тиндалстон работает для него как огромный конвейер по отработке долгов. Декорации максимально неприветливые: подворотни, индустриальные зоны и общая атмосфера, которая навязчиво (и очень приятно) отдает меланхоличной серостью GTA 4.

Тяжелый вес: как это играется

Главная фишка, которую подсвечивают разработчики — физика и импакт боевки. Это не аркадная мясорубка.

  • Камера вплотную: Ракурс висит прямо за спиной героя, из-за чего каждый пропущенный удар ощущается физически. Динамика происходящего ближе к последним частям God of War, чем к привычным уличным дракам в играх с открытым миром. Расклад сил редко бывает в пользу Самсона.
  • Вариативность насилия: Противников всегда больше, поэтому в ход идет всё. Можно кинуть разводной ключ в голову издалека в стиле Хитмена, а можно просто переехать оппонента на масл-каре. Герой прямо заявляет, что четыре колеса ничем не хуже двух кулаков.

Взлетит или провалится?

Ниша суровых рукопашных экшенов в городских декорациях откровенно пустует со времен Sleeping Dogs. Инициатива Liquid Swords выглядит как глоток свежего воздуха на фоне стерильных AAA-блокбастеров. Но здесь же кроется главный риск проекта.

Сделать глубокую, не надоедающую систему ближнего боя на десятки часов — задача со звездочкой. Если анимации окажутся деревянными, а паттерны врагов сведутся к закликиванию одной кнопкой, стильные масл-кары игру не спасут. Она рискует выветриться из инфополя через неделю после релиза.

Проект выходит уже 8 апреля 2026 года на ПК (Steam и Epic Games Store). Все первоначальные детали и сам ролик можно оценить по ссылке на материал.

7
1
9 комментариев