Утечка по Crimson Desert: 200 часов гриндилки или новая веха в Action-RPG?

ТРЕЙЛЕР CRIMSON DESERT Выход игры - 19.03

Слив от Revenant отлично показывает, что студия Pearl Abyss (создатели Black Desert) не смогла полностью отказаться от своих MMO-привычек при разработке масштабной одиночной игры. Судя по тезисам, нас ждет технически сложный проект с гигантским порогом вхождения.

Вот сухая выжимка того, к чему стоит готовиться:

  • Ультимативная боевка: Если физика и тайминги действительно на уровне Devil May Cry и Ninja Gaiden, это скрасит любые недостатки. Длинные комбо и взаимодействие с окружением в драках — редкость для игр с открытым миром такого масштаба.
  • «Синдром пылесоса»: Жалобы на ограниченный инвентарь и горы лута — классическая проблема азиатских геймдев-школ. Игрока будут буквально заваливать мусорными предметами, искусственно растягивая время на менеджмент рюкзака.
  • Безумный хронометраж: 8 часов только на обучение и 50 часов на стартовую локацию — это отсеет огромную часть аудитории. Для сравнения, многие современные ААА-проекты проходятся целиком за 20-30 часов.
  • Песочница вместо глубокого нарратива: Сравнение с Breath of the Wild означает, что развлекать себя придется самостоятельно за счет механик мира (катапульты из деревьев и т.д.). Ждать от сюжета откровений уровня «Ведьмак 3» явно не стоит.

Прогноз блогера про полярность игры абсолютно логичен. Любители плотной режиссуры забросят ее на этапе туториала, а фанаты сложных боевых систем и исследования каждого куста пропадут в ней на месяцы.

19
5
1
32 комментария