Почему я все ещё не верю в Deadlock
В первую очередь потому что это пробирочная игра, которая создается на базе механик двух старых игр Dota 2 и Team Fortress. Есть конечно разные элементы из других конкурентов, но в целом это именно оно. Но главная проблема в другом.
Ну короче посмотрел я недавно на текущее состояние игры. Честно говоря особо ничего не изменилось в плане кора игры. Добавилось куча героев. Признаю, что визуал стал на голову выше, даже появился некий визуальный стиль, дизайн код игры. Такой NYC стайл, в целом приятный. Интерактивное главное меню тоже хорошее решение, уместное и плавное.
Но вот ключевая проблема отсутствия потенциала у данной игры это Valve, которые не способны создавать новые игры. По крайней мере в старом составе. Слишком расслабились, прибыль в компанию течет ручьями со стима, даже океанами. Казик в их сессионках тоже неплохо монетизировался. Получается, что игры так, чисто для души, как некий pet project.
Когда десятками лет разработчики занимаются только поддержкой существующих игр, то так и выходит, что при создании новой игры они буквально не могут ничего нового привнести в этот мир. Немного засиделись на теплом месте. Все что выходит в итоге это просто коктейль из тех-же слоев, но в другом порядке. Когда годами работаешь над дотой или кс, то создать что-то абстрактное от этих игр практически невозможно без свежего нового взгляда.
DeadLock это неплохая игра, просто по меркам Valve это какой-то проходной середнячок. Никакого прорыва, никаких высот. Все стабильно, предсказуемо, понятно. А так как игра является пробирочной и буквально создается вместе с игроками-тестерами, которые в большинстве своем дотеры, то и требования у дотеров соответствующие, они своими советами и фидбеком помогают Valve сделать ту же самую доту, просто в немного обновленной оболочке.
Я честно говоря не уверен в таком подходе разработки начиная с самых ранних абстракций. То есть игра буквально создается с колен под пристальным присмотром и фидбеком сообщества. Как-будто теряется некий творческий элемент, где компания имеет окно для экспериментов, где она сама решает и придумывает как должна выглядеть игра, а не руководствуется лишь опытом реальных игроков, их фидбеком и ожиданиями. Вряд ли так может родиться шедевр, ой как вряд ли.
Порог входа в игру гораздо выше, чем в любой другой сессионке. Все старые механики доты в полном объеме перешли в игру + сверху добавляется слой аима из шутеров и активного мувмента. Это буквально на 99 и 9 десятых киберспортивная игра для дотеров от дотеров. Где ты не можешь ни на секунду расслабиться. В доте хотя-бы можно навести в какую область бежать и есть автоатака. Тут всё сам, постоянное напряжение и фокусировка.
В текущем составе Valve может выпустить только одну действительно качественную и проработанную игру, которую реально ждёт весь мир. И это не дедлок.
Просто когда ты получаешь миллионы долларов ЗП в год, по сути протирая штаны на поддержке старых сессионок, то вряд ли ты сможешь сделать шедевр, тупо нет мотивации, ты уже доказал всему миру, что хотел, условно принимал участие в выпуске ХЛ, работаешь в одной из лучших компаний в мире, получаешь много денег, что еще нужно.
Тут без свежей крови ничего не выйдет, увы.