Визуальное безумие: обзор «Marathon» | + Розыгрыш 5 ключей
Вот мы и дождались официального релиза «Marathon». Что же это за игра и с чем её едят? Давайте разберёмся, а заодно разыграем для вас несколько ключей.
Думаю, ни для кого не секрет, что новый проект от Bungie уже успели окрестить новым пришествием «Concord». Но сегодня, как обычно, я хочу поговорить именно о самой игре и попробовать оценить её без лишнего хейта.
Взглянем, что «Marathon» из себя представляет, стоит ли тратить на неё своё драгоценное время и сможет ли она занять своё место среди extraction-шутеров.
Информация и условия розыгрыша:
В честь выхода игры мы разыгрываем ПЯТЬ ключей для игры «Marathon» (Стандартное издание). Условия следующие:
• Ты активный пользователь DTF (есть комментарии не только под розыгрышами);
• Поставил любую реакцию;
• Напиши, почему тебе нравятся «extraction-шутеры»?
Победители будут выбраны 13.03 с помощью DTFPass.
Что такое «Marathon»? Сюжет и лор
«Marathon» — это очередная попытка сделать что-то новое и необычное в жанре extraction-шутеров. Bungie решила сделать ставку на визуальный стиль и обернуть игру в яркую и стильную обёртку. Однако сам геймплей и игровой процесс вызывают немало вопросов. При этом проект всё же ощущается довольно многогранным и даже интересным, но об этом мы ещё успеем поговорить позже.
Для начала разберёмся с сюжетом и лором, чтобы понять, за кого мы играем и какова наша цель.
Оказалось, довольно мало кто знает о том, что серия «Marathon» существовала ещё в 90-х годах и была создана той же Bungie. Однако новый проект — это не прямое продолжение, а спин-офф. Сами разработчики объясняют это так: действие игры происходит в той же вселенной, однако она не является ни ремейком, ни прямым продолжением оригинальной трилогии «Marathon».
Отметить этот момент стоило, но подробно разбираться во всех нюансах сейчас нет особого смысла. Поэтому лучше поговорим о том, что именно «Marathon» образца 2026-го года нам предлагает.
Действие игры происходит в 2893 году, спустя 99 лет после событий оригинального проекта. Мы отправляемся планету Тау Кита IV, где когда-то находилась человеческая колония. Она была основана после прибытия огромного колониального корабля «UESC Marathon», однако спустя время связь с ней полностью пропала, а её судьба оставалась загадкой.
Чтобы разобраться в произошедшем и добыть ценные данные и технологии, различные корпорации и фракции отправляют туда наёмников, известных как бегуны. Это люди, которые отказались от обычных тел и управляют кибернетическими оболочками, предназначенными для выполнения особо опасных задач.
Наша задача — высаживаться на поверхность планеты, исследовать заброшенную колонию, добывать ресурсы, а также выполнять контракты различных корпораций. Всё это происходит на фоне борьбы между другими бегунами и охранными силами.
На самом деле лор игры здесь получился довольно неплохим, и видно, что над ним очень старались. Но, к сожалению, чтобы глубже разобраться в происходящем, придётся читать большое количество записок и материалов в кодексе, потому что напрямую никто почти ничего не объясняет.
При этом изучать всё это довольно интересно. Нередко после напряжённого забега хочется просто передохнуть, посидеть и почитать про какую-нибудь корпорацию или изучить отдельный кусок лора, чтобы лучше понимать, чем мы вообще здесь занимаемся.
Отдельно стоит отметить катсцены и видеоролики. Они выглядят местами очень необычно, возможно, даже страннее, чем имеющийся стиль у Remedy, но при этом безумно красивые и стильные. То же самое касается и торговцев, местных корпоратов, которые время от времени будут с нами общаться. Их вступительные ролики заслуживают отдельного уважения.
В целом дизайнеры Bungie проделали отличную работу. Как ни крути, у игры есть ярко выраженный стиль, пусть он и явно зайдёт далеко не всем.
Но будем честны, вряд ли большинство игроков приходит сюда ради глубокого сюжета. Поэтому давайте не будем на нём долго задерживаться и перейдём к самому интересному, а именно, к игровому процессу.
Игровой процесс
«Marathon» представляет собой героический extraction-шутер со способностями. Для тех, кто не совсем знаком с жанром, идея довольно простая: вы готовите снаряжение перед матчем, высаживаетесь на локацию, лутаетесь, при возможности вступаете в перестрелки и выполняете различные задания. После этого нужно успешно покинуть карту, ну, либо погибнуть, потеряв всё снаряжение и добытые ресурсы. И так раз за разом.
К моему большому удивлению, игра не оказалась казуальной и явно рассчитана на тех, кто уже знаком с жанром. Это ощущается во всём: в довольно низком TTK, сложности квестов, количестве игровых механик и, конечно же, перегруженном интерфейсе, к которому придётся долго привыкать. Но о нём поговорим чуть позже.
Предлагаю, как обычно, разобрать всё на примере одной полноценной катки: начнём с обзора оболочек и сборки персонажа, а затем перейдём к самим вылазкам, PvE-активностям и PvP-сегменту.
Оболочки | Классы
Сам игровой процесс в «Marathon» не так далеко уходит от прародителей жанра и в целом лишь добавляет свои ингредиенты в уже знакомую формулу. К таким элементам относятся, например, оболочки — по сути, классы персонажей, которые также, я знаю, есть и в «Delta Force». У каждого из них есть свои способности, которые вполне неплохо вписываются в боевую систему.
Всего в игре представлено 6 оболочек. Каждая из них соответствует довольно типичным ролям: штурмовик, танк, медик, а также несколько вариантов, больше подходящих для одиночной игры.
Интересные ли у них способности? Вполне. Можно ли выстраивать билды? Да. Хороший ли из-за этого баланс? Скорее 50 на 50. Как минимум, Ассасин вызывает немало вопросов, поскольку в соло-режиме за него бегает практически каждый.
Есть также и РУК, но особого смысла я от него не вижу. По логике — это "Дикий" в мире Марафона, но запускается в катку вначале со всеми. Его, конечно, можно прокачать и дать ему интересные навыки через апгрейды у фракций, но проще просто взять бесплатную сборку снаряжения и выдвинуться в бой за любимую оболочку, а заодно и попытаться сделать какой-нибудь квест, поскольку за РУКа выполнять приоритетные задачи нельзя.
Сбор персонажа
Перед каждым забегом нам нужно собрать персонажа к бою. Если удастся разобраться с местным интерфейсом, то, возможно, у вас и получится подготовиться к рейду.
В отличие от типичных представителей жанра, Bungie сделали процесс сборки немного иначе. Да, по старинке нужно выбрать оружие, снарядить его модулями, взять патроны и аптечки. Но главная изюминка — это ядра и импланты.
Они разделены по разным редкостям и позволяют вносить разнообразие в билд персонажа. Конечно, значительная часть из них оказывается не слишком эффективной, а самые интересные ещё предстоит найти, но даже среди базовых вариантов можно подобрать полезные улучшения. Некоторые ядра также специализированы под конкретные оболочки, позволяя заметно усилить выбранный класс.
Отдельно стоит упомянуть броню. Она занимает отдельный слот и в основном просто добавляет дополнительные ячейки щита, однако встречаются и более интересные варианты с дополнительными эффектами.
Фракции и апгрейды
Как и в любом экстракшен-шутере, в «Marathon» также есть торговцы. Именно они дают квесты и задания. Сначала нужно выполнить ознакомительные миссии, чтобы открыть их всех. Подробнее о самих квестах поговорим в следующих разделах.
Каждый из них предлагает свой ассортимент оружия и припасов. Купить можно практически всё, что есть в игре, если прокачать фракции и открыть соответствующие возможности.
У каждого "торговца" есть своя ветка прокачки, влияющая на вас. Чтобы открывать новые улучшения, нужно повышать их ранги, выполняя квесты или просто играя.
Улучшения бывают как полезные, так и не очень. Большая часть открывает возможность приобретать новые предметы в магазине, но встречаются и полезные вещи, например: увеличение выносливости, урон от ближнего боя, расширение лимита кошелька и многое другое. Для всего этого добра требуется собирать различные ресурсы на карте и копить кредиты.
Дополнительно к этому есть "максимальные апгрейды", которые можно открывать за покупку множества улучшений у той или иной фракции, но история там примерно та же.
Cистема реализована очень неплохо, вполне интересно изучать апгрейды и приобретать улучшения, которые нужны чисто для вас. Но интерфейс… ох, это отдельная история.
Карты
На данный момент разработчики предоставили всего три карты, что, честно говоря, очень мало для подобной игры. И скажу вам больше, третья открывается только после примерно 10-12 часов игры. Но ладно, может быть, сами карты получились хорошими? Иии… не-а. Локации, к сожалению, оставляют желать лучшего.
Во-первых, они очень большие и поначалу сложно ориентироваться.
Во-вторых, некоторые зоны слишком открытые, и бегать между точками интереса предстоит много, так что будьте готовы к кемперам и снайперам на вышках.
Ботов на картах тоже чересчур много, так что заскучать точно не придётся, в особенности на локации "Аванпост", которая оказалась сильно запутанной, но интересной.
Зато стоит отметить, что погодные условия выполнены вполне годно: густой туман, дождь, гроза, ветер и ясная погода. В будущем обещают ещё ночную версию одной из локации. То же самое можно сказать и о временных событиях на картах, их здесь достаточно.
Что делать на карте? Луттинг и квесты.
Вы выходите на локацию, и что дальше? Выполняем квесты, лутаемся и дерёмся с другими игроками. Всё довольно типично.
Квесты
Начнём с заданий. Перед каткой мы можем выбрать всего ОДИН квест, который будем выполнять на карте. Странное решение, хоть и понятно, чем оно обусловлено.
Реализовано, конечно, не шедеврально, но достойно. Помимо стандартных заданий, где нужно что-то забрать и выбежать с этим, или устранить определённое количество врагов, есть более сложные цепочки.
Например: взломать терминал на локации, доступный только одному игроку, а значит, придётся отбиваться от кучи противников, затем устранить командира ботов, украсть чип и отсканировать данные.
Или, допустим, забрать определенный предмет и успеть донести их до точки на карте за ограниченное время.
Многие квесты не выполняются быстро и точно потребуют нескольких попыток, что явно добавляет дополнительного челленджа. Интересно и то, что и на карте не показывают точное место выполнения задания, приходится читать описание и искать самостоятельно. Это сделано гораздо лучше, чем в «ARC Raiders», где задания проходятся за минуту, или Таркове, где без гайдов ничего не разберёшь адекватно. За такой подход, выражаю отдельный респект.
Но возможность брать только один квест за матч — решение максимально спорное. Вероятно, разработчики сделали это намеренно, чтобы растянуть игровой процесс, ведь заданий, как я понял, не так много, если судить по кодексу.
Было бы логично разрешить выполнять хотя бы сюжетный и побочный вместе. Иначе до второстепенных заказов просто не добраться. Ну, конечно, если вы только не упретесь в гриндволл, где для разблокировки сюжета придётся прокачать фракции до нужного уровня.
Луттинг
В экстракшене лут — одна из ключевых составляющих. В «Marathon» его достаточно, но большая часть бесполезна. Разобравшись, что к чему относится, вы поймёте следующее: половина вещей автоматически продаётся после матча и почти не имеет смысла. Зато расходники, модули, оружия, импланты и ядра, а также редкие ресурсы для апгрейдов окажутся для вас самыми необходимыми.
Также, как и в «ARC Raiders», мы можем находить различные схемы во время матча. Они открывают нам доступ к покупке соответствующего предмета или оружия.
Вот только проблема в том, что практически всё можно получать и другими способами...
Через награды за повышение ранга торговцев или в арсенале (магазине), если вы разблокируете себе эту возможность. Поэтому обычный процесс луттинга быстро теряет интерес. Зато есть забавная механика: если вы носите один и тот же предмет несколько матчей подряд, его ценность постепенно повышается.
Также есть проблема в расположении ресурсов на локациях. Они почти все одинаковые в каждой точке интереса. Что-то редкое и уникальное можно найти за закрытыми дверями с ключами или у убитых врагов, если им что-то удалось самим отыскать к этому времени.
PVE
PvE-контент в «Marathon» присутствует и отчасти довольно напряжённый (а порой даже и душный). Враги наносят серьёзный урон, и если окружают вас, то могут запросто уничтожить, а вы даже не успеете очухаться.
Обычно противники ходят группами и располагаются в ключевых точках карты. Есть мини-боссы — командиры с мощной бронёй, для их устранения придётся знатно так пострелять и потратить немало ресурсов. ИИ врагов, к сожалению, не отличается умом: чаще всего они просто бегут на вас напролом, не пытаясь спрятаться или обойти. Из-за этого тратится уйма патронов и аптечек, а потом ассасин-кемпер может мгновенно прикончить вас с двустволки.
Кроме стандартных ботов, на картах есть ещё клещи или, проще говоря, жуки, которые преследуют вас, пока вы их не уничтожите или не разрушите гнездо. На этом их роль заканчивается — ничего особенного.
В целом, PvE здесь явно не на уровне «ARC Raiders», но для наполнения и разнообразия вполне хватает.
PVP
Самое главное — "донтшутеров" не наблюдается. При встрече с противниками вам придётся не только использовать весь свой скилл, но и активно двигаться, потому что ТТК, как я уже говорил, очень низкий. Мувмент хороший, не настолько динамичный, как в «Apex Legends», однако почти на уровне.
Сами сражения с людьми вполне приятные, и местами ганплей сильно напоминает «Destiny», что логично, ведь это Bungie. Видов оружий в игре достаточно, но, к сожалению, из-за дизайна они часто выглядят похожими друг на друга, и порой сложно различить их на ходу.
Есть одна большая проблема: поначалу легко путаться между противниками и ботами. Они очень похожи внешне, а многие игроки в соло-режиме любят "подсасываться", когда вы сражаетесь с ботами. Например, у меня был момент, когда противник сзади подумал, что я бот, и не стрелял, но как только я заметил это и обернулся — он испугался. К сожалению, мне пришлось его устранить.
Самое ужасное — это спавны. В начале матча вы буквально можете оказаться слишком близко с другими игроками, что очень странно, учитывая размеры карты...
Звуки выстрелов и шагов сделаны вполне хорошо: понять, что рядом есть противник, можно, но иногда бывают моменты, когда враг оказывается близко, а его даже не было слышно.
Есть небольшие вопросы к балансу. На данный момент выделяются две слишком сильные пушки: снайперка Longshot, способная, как я понял, убить с одного выстрела в голову, и двустволка WSTR, которая на близких дистанциях чересчур имбовая.
В целом, сражаться приятно, но ничего сверхъестественного подметить не могу.
Интерфейс
Наверное, самая большая претензия к игре касается UI, интерфейса и отсутствия некоторы QoL-фишек. Чтобы понять, где что находится и как работает, придётся привыкнуть. Сейчас я уже спокойно ориентируюсь, но поначалу это был настоящий ад.
На экране слишком много бесполезного текста, и не всегда понятно, что именно вы подбираете: иконки предметов очень схожи друг с другом, приходится тратить массу времени, чтобы понять, что это за вещь и куда она подходит.
Предметы почему-то нельзя выкинуть обратно в ящик во время поиска лута, приходится сбрасывать их на пол. А потом ещё рыскать в этом хаосе, чтобы найти нужный предмет. Снимать модули с оружий надо на отдельную кнопку, просто так перетаскивать их не выйдет.
Интерфейс выглядит стильно и молодежно, но одновременно абсолютно хаотично и перегруженно. Однозначно есть над чем работать.
Оптимизация
К сожалению, с оптимизацией не всё идеально. Прямых фризов, статтеров или серьёзных проблем нет, и играть вполне можно, но FPS оставляет желать лучшего. Разработчики явно стараются сгладить ситуацию с помощью генерации кадров, чтобы скрыть низкую производительность.
В целом, это терпимо, но учитывая, что графика тут не является прорывной или "некстгеновой", хотелось бы видеть более стабильный и высокий FPS, но ситуация явно лучше, чем у многих современных проектов.
Отмечу, что иногда визуально игра всё же умеет поразить. По большей части это заслуга качественно проработанного освещения.
Баттлпасс и магазин предметов
Конечно, куда же без косметических предметов в 2026-м году.
В игре есть специальный магазин предметов, платный боевой пропуск и бесплатные награды из кодекса, которые можно получать, выполняя как простые, так и более сложные задания.
Скины и облики, честно говоря, также безвкусные. Учитывая уникальный визуальный стиль игры, можно было придумать что-то по-настоящему оригинальное и необычное. В итоге же мы в основном получаем стандартные рескины и перекрасы. И за почти полную цену игры в наборе магазина — также обычный рескин. Очень печально.
То же самое касается боевого пропуска: всего один скин на оболочку и пара интересных обликов на оружие. Слабовато. К тому же, прокачка уровней происходит слишком медленно.
Количество контента, планы разработчиков
Когда речь заходит об "extraction-шутерах", сразу возникает вопрос: а что с количеством контента?
На данный момент его достаточно, чтобы провести в игре примерно 30–50 часов. За это время можно попробовать почти всё: собрать разные билды, пройти сюжетные квесты, прокачать фракции до определённого уровня, опробовать большую часть оружия и имплантов. Любителям закрыть всё на 100%, включая сложные задачи из кодекса, придётся провести ещё больше времени.
Однако пока остаются вопросы насчёт разнообразия карт, количества квестов и насыщенности геймплейного опыта. Их количество ограничено, и порой кажется, что через десяток часов исследовать игру уже не захочется.
С другой стороны, планы разработчиков внушают оптимизм. На этот сезон обещаны: ивент C.A.R.R.I, новое оружие, рейтинговый режим (вот это интересно), дополнительный контент, включая карту на корабле «Марафон» с рейд-механиками.
Если Bungie будет грамотно поддерживать игру, регулярно добавляя интересный контент, то вопросов к его объёму не останется. Честно говоря, уже сейчас «Marathon» предлагает больше возможностей, чем «ARC Raiders» на релизе, благодаря разнообразию оболочек, билдов и веток прокачек у торговцев.
Всё остальное покажет только время, но перспективы выглядят неплохо.
Самое худшее решение
Одним из самых странных решений разработчиков является принудительный вайп каждые ТРИ месяца с началом нового сезона. Весь ваш схрон, количество денег, прогресс квестов и уровень фракций будут обнулены. Игра начнётся сначала, независимо от того, сколько вы уже успели сделать.
Мотивация такого подхода остаётся непонятной. Не у всех игроков есть время за три месяца открыть весь контент и выполнить все квесты. По сути, это выглядит как способ "растягивания" имеющегося контента, которого, похоже, не так уж много. Разработчики рассчитывают на поддержание баланса между игроками, но такой подход сильно ударит по количеству играющих.
Для сравнения: ни в Арке, ни в Крякове нет подобной системы. Даже в Таркове во время бета-тестирования вайп проводился лишь раз в полгода.
Я уверен, что после первого такого вайпа количество игроков сильно сократится, если не кардинально.
Итог
«Marathon» — это неплохая и во многом удачная попытка Bungie создать новый проект в жанре extraction. Игра привлекает своим уникальным визуальным стилем, интересным лором и механиками, которые могут зацепить фанатов жанра. Однако ей вряд ли удастся превзойти конкурентов из-за множества как мелких, так и более серьёзных проблем, а до идеала проекту пока ещё очень далеко.
Достоинства
- Лор и мир игры;
- Квесты и их реализация;
- Ганплей, оружия и PvP-элементы;
- Множество вариаций и возможностей выбрать свой стиль игры, создавая интересные билды;
- Уникальный визуальный стиль;
Недостатки
- Перегруженный интерфейс;
- Малое количество карт;
- Принудительные вайпы каждые три месяца;
- Искусственный интеллект противников;
- Косметические предметы и боевой пропуск оставляют желать лучшего;
В целом «Marathon» способен предложить вам интересный игровой опыт на десятки часов, но для того, чтобы проекту оставаться на плаву необходима доработка многих аспектов.
Кто знает, будет ли он жить спустя несколько месяцев, учитывая нынешние реалии. Соответственно, при желании и возможности, попробуйте лучше сейчас. Лично я спокойно могу сказать, что провожу время в игре явно не без удовольствия.