Странная привычка лучших спидраннеров Super Mario Sunshine
Выглядит как издевательство над NPC. Работает совсем иначе.
Спидраннеры Super Mario Sunshine постоянно поливают местных жителей водой из водомёта. За этой странной привычкой кроется точный расчёт, который экономит доли секунды в забегах на 120 Shines.
Марио подбегает к жителю острова (Pianta), окатывает его из FLUDD и только потом заговаривает. Опытные раннеры (например, заметный участник сообщества silkysylvv) объясняют это просто: мокрый NPC позволяет начать диалог с чуть большего расстояния. Не нужно тратить кадры на то, чтобы вплотную подойти к персонажу.
Хотя чаще всего жители мокрые просто потому, что стоят на пути. Самый быстрый способ передвижения в игре - «spam spray + dive slide»: непрерывное разбрызгивание воды вперёд и скольжение на животе. Спидраннер мчится через уровень на максимальной скорости, и всё живое вокруг оказывается под душем.
Для рекордов используется японская версия (NTSC-J), иероглифы выводятся быстрее латиницы, и диалоги занимают меньше времени.
В японской версии текст во время диалога (перед броском) исчезает мгновенно. Это проблема при работе с Chucksters, крупными жителями, которые с силой швыряют Марио куда-то вдаль после разговора. Диалоговое окно закрывается так быстро, что NPC просто не успевает повернуться к вам лицом.
А куда именно полетит Марио, зависит от траектории: игра проводит воображаемую линию между центром модели Марио и центром модели Chuckster, и именно по ней он и полетит. Промахнулся с позицией - Марио в пропасти.
Чтобы успеть правильно выровняться, раннеры прыгают Chuckster на голову. NPC останавливается и начинает возмущаться. У игрока появляется то самое окно, чтобы занять нужную позицию перед броском.
В спидранах не бывает случайностей. Даже японский язык и обычные лужи становятся инструментами для экономии каждого кадра.