Прикольный слэшер, запоздавший во времени - Ninja Gaiden 4.
Оглавление
Сюжет
Первое, с чем ты сталкиваешься - повествованием.
Тебе говорят "Земля в опасности, ты избранный", концовка "я всех спасу" становится очевидной, как и 0 сюжетных поворотов.
Геймплей
Делится на 3 типа - боёвка 60%, сабвей сюрфер 30% и паркур 10%.
Сабвей сюрфер меня уже запарил в играх, проходил Стеллар Блейд и там тоже самое.
Спустя 2 часа меня начала душить боёвка, потому что никаких крутых спец-приёмов я не получаю, я закликиваю врагов 2-мя кнопками, врагов в своё время вываливают на тебя пачками, однообразные болванчики.
Вот тебе куча врагов с щитами
Подерись с 3-мя элитниками одновременно.
А теперь дадим тебе портал, из которого бесконечно появляются враги и тебе сначала нужно убить врагов, а потом портал, потому что если враги будут живы они будут тебя бить.
Спустя 2 часа я начал ощущать, что я прохожу игру с выключенным мозгом - я не анализирую свои действия, я нажимаю кнопки на автомате, по привычке, по ощущениям.
Самое ужасное - это работает, потому что комбы это фактический спам ЛКМ-ПКМ.
Затягивание
Помимо повторение врагов из 1-ой главы в 20-ой главе у нас повторяется структура уровней.
"Пройди 3 арены -> попрыгай по стенам вверх -> пройди 4 арены -> проедь по рельсам -> пройди 5 арен -> полетай на крыльях -> повтори"
Во второй половине игры тебя заставят ещё раз пройтись по уже пройденным локациям, вроде 4 или 5 штукам и убить ещё раз 4-5 боссов, которых ты убил.
Каким образом боссы воскресли конечно же инфы 0.
Персонажи
Базовое анимешное клише.
Главный герой - молчун, хиккан, я как будто за манекен играю. Буквально замени его на любого другого я никак не ощущу изменений в отрицательную сторону.
В начале приходит убивать цель, но после 5 минутного монолога от цели передумывает - почему он передумал?
Это не какая-то шутка, почти все диалоги главного героя в 2025 году это "Хммм" и "мммм", в последнем пункте ещё есть кат-сцена для примера.
Он встречает няш-мяш мимими сиськастую девочку, как обычно с закрытым волосами лицом и признаками "доминантности", ведь она подаёт тебе руку, а не ты ей.
Фиол баба - это вообще кто? Она появляется 1 раз за игру, из ниоткуда, хочет убить главного героя, драка не состоится и в конце миссии она помогает главному герою, Ч Т О?
Ей уделили 30 секунд кат-сцен, 2 предложения и больше в игре она не появляется, никакого боя с ней не будет, в напарницах она бегать не будет.
Тип на заднем плане вообще мем, 0 диалогов с ним, просто ходит хвост и потом кое-что произойдёт.
Есть ещё розовые волосы.
Зачем он покрасил волосы в розовый будучи самураем? Он выглядит как скин в фортнайте, а не "тот кто может мебя убить".
Настройки доступности
Ты можешь покрасить конкретный тип врагов в конкретный цвет, но ты не можешь уволить маляра, который для тебя красил уступы.
У меня даже в голове не укладывается, насколько разработчики больные, шизанутые, что они в КОРИДОРНОЙ игре красят уступы, ДА МНЕ НЕКУДА ИДТИ ФИЗИЧЕСКИ БОЛЬШЕ КРОМЕ ЭТОЙ СКАЛЫ.
Можно играть одной рукой, боже что это.
Одной рукой в слэшер.
Но нельзя сделать кат-сцены в 60 фпс, всё идёт в 30.
При этом модом можно сделать кат-сцены в 60 и 120, какие-то энтузиасты смогли сделать то, что не смогли сделать разработчики.
Побочки
Даже мини-историю поленились сгенерировать в ИИ.
Ой да, конечно, "мать/жена/брат/отец больна, нужны лекарства".
А есть вообще хоть 1 игра, в которой этого побочного квеста нету?
ИИ в разработке
Глядя на расположение сундуков это же явно ИИ.
Они на камнях, между камнями, на боку, кверх дном лежат.
Атмосферный момент.
Вот тут мне понравилось всё - режессура, саундтрек.