Только ты решаешь, куда направить трип!
На фестивале демоверсий «Играм Быть» попробовал Enter the Chronosphere. И это действительно уникальный рогалик, очевидно созданный в крепком союзе с кислотой.
Самым нестандартным моментом является сам геймплей, ведь он пошаговый, но не как у всех. Визуально игра выглядит, как экшен или дьяблоид с видом сверху, но каждую секунду игра становится на паузу, чтобы мы выбрали следующее действие. То есть мы делаем выстрел, но параллельно запускаем движение врагов и их пуль на секунда, затем следующее действие.
В нашем арсенале есть: обычное передвижение, перекат с откатом на 2 действия, выстрел, перезарядка, смена оружия и навык героя.
В первой же стычке после обучения у меня буквально чуть не поехала крыша от количества активных элементов на карте. Все враги и пули летят сразу, объекты очень кислотно окрашено, одно неправильное действие тригерит целую цепочку, а мой мозг еще даже не запомнили назначение клавиш. Ощущения не из приятных. Но буквально через 5 минут я начал кайфовать от процесса и влился в поток этого кислотного безумия.
Оказалось, что геймплей очень даже клевый. Мы играем будто за пробужденного из «Матрицы», умея замедлять время и предсказывать поведение компьютерных дурачков. Ощущения очень нестандартные: будто раз в секунду включаешь активную паузу, но это не бесит. Через какое-то время даже начинает получаться действовать довольно быстро, но в любой момент можно выдохнуть и оценить ситуацию.
Тон всему действу задает шикарная музыка, очень похожая на слоу-версии популярных треков, типо фонк. Такое тягучий ритм композиций очень хорошо сочетается с темпом самого геймплея и визуальным оформлением, помогаю сильнее погрузиться в геймплей.
Картинку в игре тоже на высшем уровне. Хоть она и местами излишне яркая, но очень цельная концептуально и сделана понимающими людьми. Все модельки и текстуры четкие, интерфейс удобный и понятный. Но для многих цветовая палитра может стать главным отталкивающим фактором — уж слишком она пестрая. Хотя в игре все гораздо понятнее, чем на скриншотах.
Минусы у игры, к сожалению, тоже есть. Сами уровни очень компактны, чтобы не затягивать игровой процесс. Но выглядят они довольно схематично и бесхитростно. Это простота помогает геймплею, но ощущается довольно убого.
Присутствует серьезный имбаланс оружия и умения. Например, навык первого персонажа — запуск ульты невыбранного оружия. А у медведя — небольшое отталкивание врагов. Да и с оружием похожая история. Найдя впервые гранату, я практически отказался от всего остального, ведь она не имеет перезарядки и бьет сильнее любого пистолета.
И еще проблемой для меня стали длинные диалоги в хабе. Я прекрасно понимаю, что это не самый критичный момент, но как же я ненавижу, когда в игре без качественных инструментов подачи сюжета суют тонну диалогов. Правда, терпеть не могу по несколько минут прокликивать абзацы неозвученного текста от двух статичных голов. Но это моя проблема в первую очередь.
В итоге, Enter the Chronosphere одна из крутейший игр фестиваля «Играм быть» и шикарное слияние тактики и классического экшена в невероятно яркой обертке, которая из-за своей излишней пестроты может отпугнуть аудиторию. Но я очень советую дать ей шанс.
Опыт игра дает действительно уникальный, как минимум, зацените, может именно это вы искали!