WoW: Midnight вышел — и уже успел выдать квест, за который стыдно

2 марта Blizzard запустила Midnight для всех. Quel'Thalas, новый Silvermoon, система жилья которую ждали с 2004-го, четыре зоны, Xal'atath как главный злодей, максимальный уровень до 90 — в общем, всё как обещали.

Ачивка по ситуации: «Нянька Азерота» — завершить тот самый квест.    Редкость: обычная
Ачивка по ситуации: «Нянька Азерота» — завершить тот самый квест.    Редкость: обычная

Зоны реально красивые, саундтрек нормальный, серверы на удивление держатся. Последнее, кстати, уже само по себе достижение для Blizzard — занесите в летопись.

И вот в этом празднике ностальгии Blizzard добавила квест, который стример Pikaboo охарактеризовал примерно как «это что, реальное задание? они думают, мы дети?».

Квест выглядел как задание из детского сада: нужно было среди вращающихся шестерёнок найти одну, которая крутится в другую сторону.

Не знаю, кто в команде дизайна принял это решение, но ощущение что где-то рядом с Silvermoon City стоит песочница с совочками. Xal'atath поглощает мировую душу Азерота, а ты тем временем... ну, лучше самому увидеть.

Понятно, что WoW давно не только для хардкора — система жилья это вообще открытое признание в любви к казуалам, и окей, пусть будет. Но когда в расширении, которое ждали несколько лет, одним из первых квестов идёт что-то настолько детское — это ломает атмосферу Void-апокалипсиса примерно так же, как если бы Дарт Вейдер вышел на сцену под «В траве сидел кузнечик».

Первый сезон стартует 17 марта, тогда откроются рейды — вот там посмотрим, что Blizzard реально умеет. А пока фармим и делаем вид, что всё нормально.

4
1
1
28 комментариев