[Лонг] Одна из лучших JRPG - Yakuza: Like a Dragon
Здарова работяги!
Yakuza: Like a Dragon - это одна из лучших игр в серии Yakuza и одна из лучших JRPG в которые я играл.
Это была первая игра в серии игр Yakuza, которую я прошёл полностью и она побудила меня углубиться в серию игр. В этом лонге я постараюсь заинтересовать вас, а если не получится - ну, я хотя бы попытался :)
P.S. Это моя первая попытка написать статью по любимой игре, не судите строго.
P.S.S. Местами обзор может быть похож на файлы эпштейна :D, но я максимально хочу обезопасить людей от спойлеров. Если не боитесь - просто открывайте и читайте.
Да, слышал, что лучше начинать с нулёвки (её я в итоге прошёл), но не смог терпеть боёвку и английский язык. Версия Director's cut в итоге пофиксила проблему с русским языком, а вот боёвкой я душился до конца игры.
Кратко о серии игр
Серия игр «Якудза» берёт своё начало в 2005 году с выходом первой части. С тех пор вышло 9 игр основной серии, 4 ремейка и 11 ответвлений. Учитывая, что каждая часть - это гигантская по объёму сюжетная игра, чтобы погрузиться во все тонкости даже основной серии, не считая ответвлений, потребуется минимум 500 часов. Каждая игра длится минимум 50 часов, а иногда и переваливает за все 100. Это две с половиной рабочие недели только на одну часть.
Номерная серия (0 - 6) рассказывает нам о Кадзуме Кирью - бывшем якудза, который живёт по "устаревшему кодексу чести". Его называют "Драконом Додзимы" за невероятную силу и репутацию. И большая часть серии как раз концентрируется на Кирью… пока на сцену не выходит Yakuza: Like a Dragon с новым героем - Ичибаном.
Тут, наверное, кто-то надушнит и скажет: «А как же Judgment и Lost Judgment?» И будет прав - это тоже игры в той же вселенной, просто про других персонажей.
Но сегодня я хочу сосредоточиться именно на основной истории серии. Так что давайте переходить к тому, зачем мы сегодня собрались.
Yakuza: Like a Dragon - сюжет игры и истории в ней
Но прежде чем идти дальше, давайте разберёмся, кто такой Ичибан.
Ичибан - главный герой, который в детстве наигрался в эти ваши JRPG и теперь смотрит на мир через призму наивности сюжетов этих игр. Он - глубокая и сильная личность, которая не боится быть открытой и «пораниться» при взаимодействии с другими людьми.
Его можно описать как наивного юнца, но именно эта наивность заряжает всех вокруг - люди сами тянутся к нему. Наверное, самое удачное сравнение - это Луффи из «Ван Писа», если вы знакомы с этим аниме.
Дальше будут небольшие спойлеры к завязке сюжета - буквально пересказ первых двух глав. Поэтому, если вы не хотите спойлеров, двигайтесь к следующему блоку.
Завязка Yakuza: Like a Dragon напоминает завязку истории Кирью - главный герой решает «пожертвовать собой» и сесть в тюрьму вместо другого. Почему Ичибан готов пойти на это, объясняется в первые часы игры.
Отсидев 18 лет и выйдя на свободу, он хочет увидеться со своим капитаном, но тот делает вид, что не узнаёт его.
Но наш герой не привык к отказам и решает добиться ответов любым способом. Поэтому он проникает на тайную встречу, где получает пулю…
После этого он просыпается на свалке в районе Идзин-Тё - в новой локации - с ранением, без денег и с таинственной купюрой. Именно с этого момента можно считать, что предыстория заканчивается и начинается «суровая реальность». Ичибан один, без гроша в кармане, на незнакомой территории и полностью отстал от жизни (напоминаю - он отсидел 18 лет).
Что ему делать? Вся его жизнь рухнула в одночасье, и он не знает, куда двигаться дальше.
Постепенно он начинает восстанавливать свою жизнь - в рамках сюжета игры, который, по моему скромному мнению, даже лучше, чем в Yakuza 0.
И тут я не хочу строить у вас завышенных ожиданий, но то, как виртуозно в игре развязывается клубок сюжета, - просто поражает. Все ружья, выставленные в начале игры, постепенно стреляют. Все неизвестные становятся известными. Вещи, о которых вы уже успели забыть, неожиданно напоминают о себе.
Несколько раз происходящее в игре буквально переворачивается с ног на голову. И это просто великолепно.
Если вы будете смотреть кат-сцену и не будете понимать, что происходит - это нормально. Просто запомните её, и позже вам объяснят, как это связано с историей.
Вообще эта часть акцентирует своё внимание о "семейных" проблемах, поэтому конкретно мне это зашло ещё больше. Сюжет и герой откликался лично мне настолько, что местами я даже всплакнул. Но думаете только основным сюжетом прекрасна якудза? Нет.
В этой части у каждого из твоих сопартийцев есть своя мини-история, которая постепенно раскрывает их по мере развития отношений с ними. Расскажу на примере Адачи, первого вашего друга в этой истории.
Например, Адачи - полицейский, который с самого начала игры хочет добиться справедливого приговора для будущего прокурора Токио. Тот когда-то несправедливо посадил мужчину в тюрьму, из-за чего тот покончил с собой, оставив жену и сына. Жена вскоре умирает, и сын остаётся один.
Когда Адачи пытается рассказать репортёрам о том, что мужчина был ложно осуждён, прокурор узнаёт об этом, так как у него есть связи в прессе, и отправляет Адачи работать инструктором по вождению.
Адачи берёт ответственность за случившееся на себя и помогает этому ребёнку, как может, при этом всё ещё пытаясь добиться справедливости и посадить прокурора.
И всё это вплетено в основной сюжет игры - как и истории других сопартийцев.
Но серия игр «Якудза» славится не только этим.
Вся серия, и эта часть в частности, известна своими сайд-квестами. И поверьте: при поверхностном взгляде может показаться, что это просто шутки и абсурд. Но на самом деле у них почти всегда есть двойное дно.
Мне особенно запомнились несколько квестов (далее - спойлеры сайд-квестов):
Например, есть квест про якудза, которые переодеваются в детей и хотят, чтобы за ними ухаживали. Они прямо говорят: в обычной жизни они - суровые мужики, но иногда им нужно потерять контроль и просто расслабиться. И это их способ отдохнуть.
При этом они прекрасно понимают, что делают, и не видят в этом ничего странного. Это чем-то напоминает формат DDLG, только наоборот и без какого-либо сексуального подтекста.
Или, например, квест про бомжа и ребёнка. Отец настолько заработался, что сын нашёл себе друга - бездомного, который с ним подружился. У этого бездомного когда-то был сын примерно такого же возраста, поэтому в нём просто проснулись старые отцовские чувства.
Он сделал мальчику подарок на день рождения, но отец выкинул его на свалку: мол, нечего принимать подарки от бомжей. Проблема только в том, что сам отец забыл о дне рождения сына, и это сильно ранит ребёнка.
В итоге отец всё же разрешает им дружить, и мы понимаем простую вещь: внешняя оболочка человека не всегда отражает его суть, и судить людей только по внешнему виду - плохая идея.
Или квест про острое кимчи. Там есть очень жизненный момент: девушка боится признаться в своих чувствах. Её сэмпай уезжает учиться за границу, а она так и не решается сказать ему, что любит его.
В итоге ей нужно было лишь немного помочь - буквально подтолкнуть к тому, чего она боялась сделать. И что же ей помогло? Правильно - острое кимчи.
И вроде звучит это максимально абсурдно, но в итоге всё заканчивается хэппи-эндом, потому что человек смог перебороть свой страх.
В общем, я бы описал эту игру с точки зрения повествования и сюжета как культовое сёнэн-аниме с персонажами 40+.
Если вам нравятся такие произведения, как «Наруто» или «Ван Пис», или что-то похожее на них, то вам, скорее всего, понравится и эта игра - по крайней мере с точки зрения сюжета.
Наверное, ещё чем-то она напоминает «Ковбоя Бибопа», потому что это буквально повседневная жизнь людей без стабильной работы, тесно переплетённая с криминалом и постоянными попытками свести концы с концами.
Когда ты не знаешь, получится ли у тебя завтра поесть или нет.
По крайней мере в первой части истории.
Геймплей
По сравнению с классической серией игр, где основной геймплей — это beat ’em up и экшен с довольно однотипной и скучной боёвкой, в этой части мы играем уже в JRPG с системой классов для персонажей.
Да, это может оттолкнуть нашего, РУССКОГО геймера. Но JRPG в сеттинге повседневности - это отдельное удовольствие.
Например, герой с классом айдол может подбадривать союзников, тем самым увеличивая их урон и восстанавливая здоровье.
Или класс бомж - он понижает защиту врагов своим зловонным дыханием или может буквально вымаливать подачку, что здесь выступает местной вариацией классического воровства из JRPG.
А ещё есть прорицатель - местный Нострадамус с хрустальным шаром, который он при необходимости использует… как футбольный мяч.
Всё это казалось мне гениально забавным, когда я проходил игру в первый раз в конце 2023 года. Ведь в типичных JRPG таких навыков обычно не встретишь, да и сеттинг там, как правило, совсем другой.
Да, возможно, вы скажете, что нечто похожее уже было в «Южном Парке», и будете правы. Но я никогда не был фанатом South Park - для меня он так и остался чем-то из времён MTV, поэтому в игры по нему я не играл.
Хотя одна из них до сих пор висит у меня в вишлисте.
Также в игре есть стандартные для жанра вещи - броня и оружие для повышения характеристик. В основном их покупаешь в магазинах или крафтишь из ресурсов, выбитых с противников.
В целом система довольно сбалансированная, потому что лучшее оружие нужно либо крафтить, либо выбивать.
Помимо этого в игре есть множество классов, каждый из которых специализируется на своём направлении. При этом существуют и уникальные классы, доступные только определённым персонажам.
Соответственно, у классов есть свои роли.
- Герой - это персонаж с дубинкой, который выполняет роль бойца с высоким уроном.
- Айдол - поддержка: лечение и баффы.
- Танцор - танцы, массовый урон и поддержка союзников баффами.
Сама боёвка - это пошаговые бои в 3D-пространстве. По ощущениям это скорее похоже на Trails in the Sky, чем на Baldur’s Gate, только с серьёзными ограничениями: ты не можешь свободно передвигаться.
Зато противники не стоят на месте, из-за чего боёвка становится более непредсказуемой.
Сами противники, если говорить совсем примитивно, - это обычные люди, в которых будто бы вселились злые духи. Тут и неистовый пивосос, и злой хост, и дёрганый стример. Лично я дико угораю с русской локализации этих имён.
Есть и боссы - в основном сюжетные, но встречаются и побочные. В целом здесь ничего необычного для серии: обезьяна на экскаваторе, тигр, робот-пылесос…
Но это мы поговорили про основной, боевой геймплей. Дело в том, что серия Yakuza славится тем, что внутри игры есть ещё множество мини-игр, которые открывают разные возможности.
Первая мини-игра, в которой можно залипнуть буквально на десятки часов, - это сбор банок.
Когда ты просыпаешься на помойке, бомжи рассказывают тебе о способе заработка - можно собирать банки.
За эти банки потом можно покупать разные предметы, в том числе и ценные.
В целом заниматься этим необязательно, но сама мини-игра довольно прикольная.
Правда, только первые 30-60 минут.
А потом гринд уже не имеет особого смысла - прогрессия становится слишком медленной.
Вторая игра - развитие бизнеса
В этой мини-игре придётся погриндить примерно часов пять, но результат точно стоит потраченных усилий.
Дело в том, что деньги, которые вы получаете за развитие бизнеса, просто гигантские по сравнению с тем, что можно заработать в начале игры - да и вообще по ходу прохождения.
А если у вас есть такие деньги, то открывается доступ к лучшему эквипу и расходникам за деньги, которые сильно упрощают жизнь.
Я бы даже сказал, что это почти обязательный сайд-квест, потому что другим способом заработать такие суммы практически нереально.
Третья, крупная, но не совсем игра - это получение образования.
Это влияет на небоевые характеристики Ичибана, которые нужны для различных активностей в игре - например, для найма новых сотрудников во второй мини-игре, доступа к некоторым побочным квестам и так далее.
Суть проста: тебе дают тест с вопросами. Если отвечаешь правильно хотя бы на часть из них - сдаёшь экзамен и получаешь характеристики.
Нет? Значит, потерял деньги, уплОченные за экзамен.
Наверное, нет смысла подробно останавливаться на остальных активностях, потому что в игре есть буквально всё: бейсбол, выращивание растений, кабарэ, просмотр кино, Mario Kart, казино, игровые автоматы, дартс, ловля «судзимонов», сбор жетонов по городу - и наверняка ещё что-то, что я просто забыл. Напишите в комментах, что важное я пропустил :)
И если рассказывать про каждую активность, то мы застрянем тут надолго. Так что давайте перейдём к другим аспектам игры.
Остальные аспекты игры
Давайте вкратце пробежимся по другим, не таким важным аспектам игры, о которых всё же хочется поговорить.
Во-первых, музыка. Она неплохая. Это не Expedition и не NieR, но всё равно достойно.
Во время игры она звучит вполне хорошо и местами идеально вписывается в происходящее на экране.
Есть и настоящий бэнгер - War Maker. Это всё ещё не BARRACUDA из следующей части, но трек всё равно наваливает. Жаль только, что он играет во время одного из ранних боссов игры.
В остальном же это просто хорошее музыкальное сопровождение, которое почти не замечаешь - настолько органично оно встроено в игру.
В игре есть быстрое перемещение. Но реализовано оно, на мой взгляд, немного странно.
Чтобы открыть точку перемещения (а это такси), нужно сначала взаимодействовать с самим такси. Иначе точка просто не появится.
То есть тебе нужно буквально подбежать к машине, нажать кнопку, отменить поездку - и только после этого эта точка станет доступна для быстрого перемещения.
Почему это напрягает? Потому что иногда приходится пробегать довольно большие расстояния пешком, тратя на это несколько минут, просто потому что ты раньше не взаимодействовал с этим такси.
Более того, игра почти никак не объясняет эту механику. Поэтому можно искренне удивляться: почему я не могу переместиться в эту точку, если я там уже был и был рядом с этим такси?
Это можно было бы решить очень просто - например, автоматически открывать такси, если игрок просто пробегает рядом с ним.
Но это первая попытка студии сделать полноценную JRPG, так что это можно простить.
Есть и ещё одна небольшая проблема: если просто открыть карту и выбрать такси на карте, переместиться не получится.
Делать это нужно только через приложение такси.
В целом это мелочь, но она добавляет несколько лишних кликов.
Если продолжать тему карты и контента, то серия Yakuza очень хорошо умеет развивать историю в рамках ограниченного пространства.
Игра выдаёт контент порционно, в зависимости от того, на каком этапе сюжета вы находитесь.
Прошли новую главу? Значит, вы уже достаточно прокачались - пора повысить уровень противников в мире.
А если в самом начале забрести не в тот район, можно быстро получить по голове - игра довольно быстро объяснит, что вам туда пока рано.
По мере прохождения сюжета постепенно открываются новые сайд-квесты, появляется новый лут для крафта экипировки и доступ к дополнительным магазинам.
В остальном UI и UX здесь вполне понятные для современного игрока - каких-то серьёзных провалов нет.
Особенно приятно играть на геймпаде: управление удобное, отзывчивое и очень интуитивное. Клавиатуру и мышь я не пробовал. Да и, если честно, это выглядит немного странно, когда игра прямо в начале говорит: «настоящие якудзы играют на геймпаде».
Но, конечно, игра не идеальна, так что давайте поговорим и о её минусах. Ниже под спойлером - сюрприз для читателей.
А тут, для особо внимательных, я спрятал 3 ключа для Steam-версии игры, глобал :)
E9YF2-H6VG7-WX7AM
DL7R3-MWJHJ-HYM5R
DA5IM-WPWIJ-IIGB5
Минусы игры
Игра получилась не без огрех - всё-таки команда делала JRPG впервые и, как мне кажется, допустила несколько некритичных ошибок, которые позже исправила в сиквеле - Like a Dragon: Infinite Wealth.
Они не критичны для игры и скорее относятся к категории quality of life - то есть вещей, которые просто делают игру приятнее. Тем не менее, хочется о них рассказать.
Во-первых, это отдельные аспекты боевой системы, в частности - массовые скиллы.
Помните, я говорил, что боёвка здесь больше похожа на Trails? Я играл в демо-версию Trails и там во время хода игрок может перемещаться в небольшой области, тогда как противники стоят на месте. Благодаря этому можно точно выбрать, куда и как бить.
В этой же части есть только два индикатора для массовых скиллов. Если способность бьёт по всем противникам, они просто отображаются в списке целей. Если же скилл наносит урон по области, но гарантированно попадает только по одной цели, то никаких дополнительных индикаторов нет - ни области действия, ни того, кого именно может задеть атака.
Больше всего это раздражало меня в начале и середине игры, пока я активно пользовался способностями второго типа. Например, поджиганием у Нанбы. Ближе к концу игры подобные скиллы используются реже, поэтому проблема ощущается меньше.
Во-вторых, в игре есть пара сюжетных моментов с так называемыми гриндволлами - когда игра заставляет тебя немного прокачаться или заработать денег.
Как по мне, это пример не самого удачного дизайна. Но лично для меня это не стало серьёзной проблемой - я просто закрыл пару дополнительных активностей, чтобы прокачаться и выбить нормальный эквип.
В-третьих, передвижение по городу. Если вы не открыли точку такси, то до следующей локации придётся бежать несколько минут, и ещё хорошо, если по пути вы не встретите противников.
Потому что в-четвёртых - бой нельзя нормально пропустить. Придётся драться.
Да, есть способности, которые могут уничтожить толпу врагов за одно применение, но всё равно это иногда раздражает.
Ну и в-пятых. Это минус, который можно одновременно записать и в плюс. Базовое прохождение игры занимает около 50+ часов, и это без серьёзного углубления в побочный контент.
С одной стороны, за цену примерно трёх чашек кофе получить столько контента - это круто.
С другой - это довольно объёмное произведение, которое потребует много времени.
И, пожалуй, это всё, что действительно стоит упомянуть из минусов. Да, серьёзно. Это одна из лучших не только JRPG, но и игр серии Yakuza, да и вообще игр в целом.
Её выделяет очень драматичный сюжет, о котором я, возможно, сделаю отдельный пост. Дело не только в темах, которые поднимает игра, но и в том, как развивается её история - очень плавно и размеренно.
Я бы сравнил это с шахматной партией: сначала игра показывает, какой сейчас расклад на доске, а потом в какой-то момент партия начинает разворачиваться по-настоящему. Поэтому в игре, по сути, несколько "прологов".
Я почти уверен, что наверняка упустил какие-то важные детали, за которые более матёрые фанаты серии смогут меня поправить.
Но в любом случае - спасибо, что дочитали!
Послесловие от автора
На этом этапе я заканчиваю статью.
Изначально я хотел сделать видео на YouTube и рассказать всё то же самое, что есть в статье. Но в какой-то момент понял, что душнить текстом я всё-таки люблю больше, а монтировать мне просто лень.
Всё-таки у меня есть основная работа, а монтаж - это вообще не моё.
Поэтому решил изменить формат видео и скорее порофлить через призму "поцанской" игры. Если кому-то будет посмотреть СДВГшное видео - оно для вас!
На этом всё, спасибо за прочтение, делитесь фидбеком, буду рад почитать!
P.S. Если вдруг будет новичок-монтажёр, который готов поработать вместе - пиши в ТГ - poWEEDJlo! Условия обсудим.