Прошел Resident Evil Requiem - это, наверное, самый эмоциональный резик за очень долгое время для меня | !СПОЙЛЕРЫ! |
Я сильно ждал эту игру, хайпил её с момента анонса, и, честно говоря, немного боялся, что ожидания окажутся слишком высокими, но в итоге произошло ровно наоборот, она их не просто оправдала, а где-то даже превзошла. Причём не просто очередная удачная часть, а какой-то кульминационный этап в истории серии, после такого смотришь на весь Resident Evil немного иначе, щас вам попробую рассказать чисто мое сухое мнение
Capcom очень хорошо понимают, за что люди любят эту франшизу, начиная с Resident Evil 7 серия будто переродилась, и Реквием ощущается как результат всех этих лет экспериментов и поиска идеального баланса, ведь здесь удивительно точно смешаны два состояния Resident Evil
Сразу меня поразило это то, как игра разделена на две совершенно разные половины, но при этом ощущается как одно целое. Линия за Грейс — это практически чистый хоррор в духе лучших представителей RE2 remake. До релиза я боялся, что именно она может стать тем сегментом, который будет душить темп или просто ощущаться слабее, чем линия Леона, а в итоге получилось наоборот, для меня это вообще лучшая часть игры. Вот эти сегменты в больнице, весь этот медцентр и особенно подвал, ох
Это тот самый Resident Evil, за который я когда-то влюбился в серию. Ты бегаешь с одним пистолетом, патронов постоянно не хватает, инвентарь нужно буквально выверять, каждое решение имеет значение, постоянно обдумываешь, где лучше пройти, кого можно обойти, где открыть шорткат, чтобы не тратить ресурсы, у тебя мало хп, мало хила, каждую комнату проходишь на нервах, но именно из-за этого всё работает идеально, ещё всякие твари ходят неубиваемые практически, просто чистый сурвайвл хоррор
И самое крутое, что эта линия за Грейс не просто страшная, она очень хорошо сделана на уровне геймдизайна, ибо вечно держит в напряге, и подвал под больничкой, где появляется эта огромная тварь, бабка Гренни, этот момент у меня прям засел в голове, очень сильный кусок игры эмоционально, ты уже вроде освоился в локации, начинаешь чувствовать пространство, а потом игра резко снова возвращает тебя в состояние уязвимости, этот баланс, когда ты и боишься, и кайфуешь от самого процесса, у линии Грейс просто идеальный
А потом игра постепенно начинает раскрываться с другой стороны через Леона, вот тут контраст работает просто гениально, потому что если за Грейс ты трясешься, еле выживаешь, то за Леона превращаешься в настоящую машину для уничтожения. Прокачанный Resident Evil 4, только с улучшенным мувментом и гораздо более мощным импактом стрельбы. Стрельба кайфовая, постоянно комбинируешь всё, что у тебя есть, меняешь оружие, добивания, можешь и томагавком втащить, и вертухи раздавать, даже что-нибудь кинуть, ВЗЯТЬ БЕНЗОПИЛУ. Просто несёшься вперёд и получаешь от этого дикое удовольствие
Да, арен хотелось бы чуть больше, ведь иногда кажется, что игре можно было дать ещё немного развернуться в этом плане, но даже с этим у Леона хватает очень крутых моментов, где игра начинает играться с окружением, например, сцены со стеклянными фасадами зданий или большие постановочные эпизоды на мотоцикле, или где тебе дают на крыше гаубицы (ну или как их там называют) и позволяют устроить настоящий хаос, очень мощные сегменты, которые ощущаются как большой блокбастер, тем более что темп у игры отличный, ничего не затягивается, не начинает утомлять, и свои примерно четырнадцать часов проходятся на одном дыхании
Поэтому игра удивительно хорошо держит баланс между хоррором и экшеном, ведь, наверное, это одна из самых сложных задач для этой серии, потому что она всегда металась между двумя крайностями, либо пугалка, либо боевичок, а здесь все это единое целое
Тут сразу скажу, как игра работает с наследием серии, от чего я кайфанул. Возвращение к знакомым местам, к событиям прошлого, к тем вещам, которые формировали Resident Evil как франшизу, для меня это не пустая ностальгия ради фансервиса, а как, возможно, осознанное подведение итогов, кульминация что ли
Очень понравились сегменты в разрушенном Раккун сити, потому что это место, вокруг которого строилась вся история серии, место, которое не отпускает многих персонажей, особенно Леона, ну и когда ты снова оказываешься там, но уже в таком состоянии, полностью разрушенном, мёртвом, почти призрачном городе, как для фаната серии меня пробило до мурашек, плюсом постоянно подкидывают детали, знакомые места, какие-то визуальные отсылки
Но самое важное для меня эмоции, в Реквием очень много моментов, которые как-будто слизаны из фильмов с Миллой Йовович. Причём не в плохом смысле, а наоборот, будто разработчики вдохновлялись тем самым безумным экшеном, только здесь всё это выглядит не как дешёвый треш, а как реально крутая постановка внутри игры, катсцены, режиссура, работа с локациями, внимание к деталям, особенно за Леона, ибо часто ловишь себя на мысли, что игра выглядит и ощущается как большой, дорогой экшен-хоррор фильм, где тебе дали возможность самому в нём поучаствовать
В итоге для меня это именно тот Resident Evil, который я хотел получить. Реквием работает как признание в любви к серии, к её истории, персонажам, странностям, безумным идеям и тому странному балансу между хоррором и экшеном, который только Resident Evil умеет делать именно так. Игра, которая одновременно уважает прошлое серии, даёт новый опыт и при этом просто дарит очень сильные эмоции. Я реально кайфанул от неё от начала до конца, чистейший восторг
Теперь ждем 10 часть, уже нетерпится!
Про нее писал буквально недавно