Интервью с Сергеем Цилюриком. О книге по истории Final Fantasy и серии в целом.

Интервью с Сергеем Цилюриком. О книге по истории Final Fantasy и серии в целом.

Предлагаю вашему внимаю небольшое интервью с Сергеем Цилюриком, игровым журналистом и автором книги «Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии».

Сергей уже больше 20 лет пишет об играх.

Многие его тексты вы могли видеть в моей рубрике со сканами рецензий на JRPG из старых игровых журналов #jrpgScans .

Также Сергей уже полтора десятка лет ведет личный блог по серии Final Fantasy Финалкоблог.

Сергей Цилюрик aka Temporal Distortion
Сергей Цилюрик aka Temporal Distortion

1) Как родилась идея написать книгу?

Я давно сотрудничаю с издательством «Бомбора», был научным редактором уже пяти их книг (одна из них всё ещё не вышла, кажется), и само издательство предложило написать книгу об истории FF, зная, что я в теме. Ну и я, в свою очередь, очень скучаю по временам, когда регулярно публиковался на бумаге, а книга — куда более статусная вещь, чем журнал, так что я сразу же согласился.

2) Судя по твоему блогу, ты периодически перепроходишь основные игры серии.

Переигрывал ли ты в какие-нибудь части при подготовке к написанию книги? Поменялось ли о них мнение?

Нет, потому что книга совсем о другом. Блог существует в первую очередь для нефильтрованных мнений, а книга — не о них совсем, и подробно описывать игры я там принципиально не хотел. Наоборот, я исхожу из того, что читающие книгу уже про игры достаточно хорошо знают, а значит, можно ограничиться парой слов о каждой. Поэтому вместо того, чтобы перепроходить игры, я в основном копался в дебрях интернета, чтобы найти все-все возможные интервью. А после завершения работ над книгой перепрошёлпервые семь частей, и мнение в блог написал (вторую часть люблю всё больше, остальные — поменьше, седьмая никогда не надоест).

3) Узнавая больше о разработчиках, при подготовке к написанию книги, менялось ли твое отношение к ним?

Я и до написания книги довольно неплохо себе представлял, кто есть кто, так что в процессе получил только лишних подробностей, но мнение не поменял.

Интервью с Сергеем Цилюриком. О книге по истории Final Fantasy и серии в целом.

4) Какой факт из истории разработки серии тебе больше всего впечатлил?

Меня всегда особенно забавляла причина бесполезности заклинания «Ультима» в FFII, где программист пошёл наперекор начальству, заявив, что старое значит устаревшее и не может быть крутым. Из того, что я понял при работе над книгой, — не про FF, а про создание жанра в принципе. Что всё случилось благодаря Кадзухико Торисиме, редактору журнала, который обманом заставил Акиру Торияму работать над Dragon Quest и тем самым сделал её хитом. Он же потом поработал свахой и при создании Chrono Trigger. Удивительно большая роль в истории у человека, которого по имени никто почти не назовёт.

5) Какое твое отношения тому, куда серия движется сейчас? Как относишься к экшен боёвкам в FF16 и FF7 Remake/Rebirth.

За исключением Stranger of Paradise, я яро приветствую всё, что происходит с серией в 2020-х. После катастрофы 2010-х это настоящая redemption ark! К экшен-боёвкамотношусь хорошо (особенно в FF7 Remake), но мне не хотелось бы, чтобы серия на них буксовала; я был бы рад, если бы следующая часть (которая третий ремейк) была бы пошаговой.

6) Хотел бы возвращения к пошаговой боевой системе?

Да! Главное, чтобы без парирований в духе Expedition 33. QTE игры не красят.

Интервью с Сергеем Цилюриком. О книге по истории Final Fantasy и серии в целом.

7) Какое у тебя отношение к изменениям в сюжете FF7 Remake/Rebirth?

Я считаю, что примерно 80% изменений в Remake и 90% в Rebirth – это исправление ошибок, улучшение и углубление того, что было в оригинале. Практически всё, что сделано на основе оригинала, стало гораздо, несравнимо лучше, и я это говорю как человек, который оригинал наизусть знает. Оставшиеся 20/10% спорны. В Remake было слишком много висперов и филлера — игра стала бы лучше, если бы лишние элементы не так сильно бросались в глаза, а в канализацию возвращаться не приходилось. В Rebirth такого гораздо меньше, но без развязки нельзя сказать, насколько введение нового метанарратива было оправдано. Понятно, что это делается, чтобы интриговать тех, кто знает оригинал, но одной интриги мало — надо чтобы все эти ружья выстрелили (и желательно не в молоко). Посмотрим, когда выйдет третья часть!

8) Также с выходом последних игр, многие старые фанаты стали говорить, что это уже не Final Fantasy.

А что такое “Final Fantasy”, есть какая-то формула? Как считаешь?

Это далеко не только про последние части) Я в фэндоме с 2001 года, и всё это время фанаты норовили выписать из серии те или иные части. X – за отсутствие карты мира и системы АТВ, XI – за смену жанра, XII – за «политоту» и отсутствие соплежуйской любовной линии и так далее. Я считаю шуточный ответ Сакагутио том, что FF останется FF, пока в ней есть диалоговые окошки, достаточно исчерпывающим. FF всегда была серией экспериментальной, в её рамках возможно что угодно. Отсутствие каких-то рамок развязывает руки авторам новых частей, что хорошо.

9) Раньше среди фанатов ходило мнение, что после ухода Хиронобу Сакагути серия уже та.

Как считаешь такое мнение обосновано?

С одной стороны - да, это неоспоримо: при Сакагути каждая часть была чем-то совершенно новым, после — пошёл парад сиквелов и спиноффов, который сильно навредил имиджу серии. Но при этом среди спиноффов тоже есть достойные игры, да и лучшие номерные части — XII и XIV — вышли после ухода Сакагути. Так что предлагаю радоваться тому хорошему, что есть!

Интервью с Сергеем Цилюриком. О книге по истории Final Fantasy и серии в целом.

10) В своей книге ты затрагиваешь взлёты и падения серии, как ты лично оцениваешь период упадка Final Fantasy в 2010-х?

И что, на твой взгляд, стало самым главным фактором её возрождения в 2020-х?

Я оцениваю 2010-е (минус воскресшая FFXIV) как кромешный кошмар. Я для того, чтобы озвучивать своё негодование, в январе 2010-го и создал финалкоблог! Square Enix растеряла большую часть ценных кадров, доверила серию не самым достойным людям, мягко говоря, и в целом привела её в состояние куда более худшее, чем во времена спиноффовконца нулевых. Что до возрождения, то думаю, что отчасти надо сказать спасибо НаокиЁсиде, который всё же имеет, видимо, понимание, что такое хорошо и что такое плохо. Однако как ремейки получились такими хорошими после того, как эти же люди на протяжении 2010-х закапывали серию и себя на дно, я не знаю. Как один и тот же сценарист может написать FF7 Remake и Stranger of Paradise? ! У меня в голове не укладывается.

11) Какие по твоему мнению причины спада популярности у серии в мире сейчас?

Я думаю, в целом у одиночных игр в последние 10 лет идёт спад популярности. Игры-сервисы всепоглощающи, они занимают всё внимание людей. И они в массе своей условно бесплатны. Сложно конкурировать с этим. Да и жанр в целом не то чтобы особо популярен, кроме Персоны почти ни у кого огромных продаж нет. Красивая пошаговая восьмая Якудза показала рекордные продажи в ээээ миллион) Ну и немаловажно, что у FF, в отличие от какого-нибудь Resident Evil, релизы слишком нерегулярны и слишком неоднородны. Сложно объяснить неофиту, что такое FF и зачем ему в это вливаться.

12) Square Enix пробует разные подходы для привлечения новой аудитории. Удается ли им взять правильный вектор?

Я пока что не вижу никакого у них вектора)Ремейки FFVII по определению не так сильно привлекут новую аудиторию, а новых частей толком и нет. С выхода FFXVI прошло почти три года, а нам даже не говорят, чего ждать.

Интервью с Сергеем Цилюриком. О книге по истории Final Fantasy и серии в целом.

13) Вроде бы в Square Enix виден тренд на продвижение молодого поколение, как например с Наоки Хамагути.

Как считаешь хорошая тенденция?

Хамагути хорош! Но мне кажется, что он больше ездит по миру и интервью раздаёт, чем над игрой работает) Опять же, не знаю, кто кроме него там что-то делает, потому что анонсов нет)

14) Когда была лучшая эпоха в серии, по твоему мнению?

Сама Square Enix как-то заявила, что «Золотой век» серии — с VII по XII. Сложно не согласиться.

15) Многим ты знаком по своей работе в игровой журналистике и активному участию в ру комьюнити Final Fantasy в нулевых.

Чем занимаешься сейчас? Как относишься к современному комьюнити?

Сейчас я занимаюсь ещё одной книгой, которую планирую до конца года дописать. А современное комьюнити — оно где вообще? Я боюсь, что не знаю, есть ли какие-то новые фанаты FF в достаточном количестве и где их искать.

16) Какая часть Final Fantasy стала для тебя самой значимой и почему?

VII. Помогла мне пережить школьные годы, оказалась одной из лучших среди огромного множества JRPG на PS1. В ней замечательные персонажи и такая боевая система, к которой хочется возвращаться снова и снова. Если бы не FFVII, у меня вся жизнь сложилась бы иначе: по ней я во многом выучил английский язык, в обсуждениях финалок в Интернете подтянул его до очень хорошего уровня, там же научился аргументировать свои позиции — и в итоге попал в игрожур, где 20 лет и проработал. Всё благодаря FFVII)

17) Final Fantasy 17 делает команда твоей мечты! Кто они?

Продюсер: Наоки Ёсида

Режиссёр: Кадзутоё Маэхиро / Наоки Хамагути

Художник: Акихико Ёсида

Сценарист: Ясуми Мацуно / Нацуко Исикава

Дизайнер боевой системы: Хироюки Ито

Арт-директор: Хироси Минагава

Композитор: Такехару Исимотоo

Спасибо!

65
4
3
3
1
1
69 комментариев