Экс-глава Microsoft Game Studios: «Expedition 33 — лучший представитель нашего вида искусства. В ее основе невероятная история о переживающей утрату семье — поэтому она получила столько «Игр года». Вряд ли ИИ сможет такое создать»
Эд Фрайс полагает, что нейросети выше статуса помощника не прыгнут.
Бывший руководитель Microsoft Game Studios Эд Фрайс привел Clair Obscur: Expedition 33 в качестве примера игры как искусства, рассуждая о возможном влиянии нейросетей на индустрию.
«Я отношусь к играм так же, как к книгам и фильмам. Как минимум я вижу в них путь для эскапизма. Я могу погрузиться в другой мир, отправиться в приключение и просто получать удовольствие. В их лучшем виде я считаю игры искусством. Они могут изменить наше отношение к себе, к миру и к тому, что мы считаем важным. То же самое можно сказать о книгах. То же самое можно сказать о фильмах. То же самое можно сказать и об играх. А вот про ИИ-подруг я так сказать не могу. Для меня это два совершенно разных разговора.
Люди проводят время по-разному, но в итоге мы создаем для них такие переживания, которые они не могут получить никаким другим способом. Вопрос в том, насколько ИИ сам способен создавать для нас эти переживания. Насколько нам нужен человек в творческом процессе, чтобы все было аутентично и обращалось к нашей человеческой натуре?
Именно это люди и получили от Expedition 33. Я точно получил. В основе игры лежит невероятная история — история о переживающей утрату семье, рассказанная через видеоигру. Именно поэтому она получила все награды «Игра года». Это лучший представитель нашего вида искусства. К этому мы все и должны стремиться.
Ускорит ли ИИ нашу способность создавать больше таких продуктов? Безусловно. Сможет ли он полностью взять эту работу на себя и генерировать такие игры самостоятельно? Я в этом сильно сомневаюсь. В конце концов, это история о том, что значит быть человеком», — сказал Фрайс.