А не спеть ли мне песню... О Dark Souls?
Необходимо возвращать себя в форму в плане написания длинных текстов, и лучшим поводом для этого является тот факт, что я прошёл Dark Souls впервые в жизни. Это будет история о том, как я докатился до такого, и почему Dark Souls - это не только высокая сложность, но и нечто большее.
Первое знакомство
Есть игры, которые легкодоступны. Словно опытная куртизанка, такая игра старается завлечь игрока своими механиками, своими кат.сценами, своей графикой. Кому-то они интересны, но часто получается так, что после пары часов геймплея кроме своей красоты такая игра ничего нового дать не в состоянии. Часто такие игры проходят "ради графики", но лично мне такое неинтересно.
Есть игры... Специфичные. Они цепляют игрока своим дизайном и необычным геймплеем, дарят десятки часов нового опыта, и тебе даже кажется, что эти игры слишком уж обделены вниманием, так называемые "хайден гемы".
А есть Dark Souls. Она сидит в красивом алом платье на чаепитии, где вместо чая в кружках слезы её игроков. Ты бы хотел подойти к ней, познакомиться, углубиться в её механики, но понимаешь, что скорее всего углубляться тут будут только в тебя.
Примерно так я воображал себе эту серию игр. И не сказать, что я был неправ. Более того, именно ради подобного я скачивал первую часть серии - я хотел, чтобы меня отымели. В игре, конечно. Я хотел плакать, стонать, скрежетать зубами, метать геймпад в стену, и всё это я получил. Но внезапно оказалось, что за отпугивающей оболочкой скрывается приключение, подобное которому я не видел ни в одной другой игре.
Я не ожидал многого. Высокая сложность - всё, чего я желал. Да и начало игры не блещет - однотипные застройки, над кап.ремонтом которых никто даже не задумывался, не вызывали у меня особой симпатии. Простенькие болванчики, бродящие по местным улицам и кидающиеся с заточкой или топорами на первого встречного, тоже не блистали харизмой. Всё казалось слишком... Скучным.
Из-за этого у меня даже случился забавный разговор с одним из товарищей, который любит Dark Souls. Он мне про интересные лор, красивые локации, изучение мира, а я ему про то, как мне оборванец пропихнул заточку в задний проход. В общем, друг друга мы тогда не поняли.
Но путь мой простирался мимо таких противников, как Гаргульи и Демон Капра. Оба босса - тяжелое испытание для нового игрока. Гаргулий на арене в какой-то момент становится две, и пока одна прикрывает вторую пламенным дыханием, вторая безнаказанно машет своей алебардой. Демон Капра же держит подле себя милых собачек, которые с удовольствием стагерят игрока, пока босс бьёт своими огромными мечами. Весело? Вот и мне было не очень.
На этих боссах я сгорел. Я писал товарищам, что игра сделана неправильно, что это нечестно, что я в гробу видел этого Бабадзаки с его Темными душами. Я написал пост на Реддит о том, что игра отвратительна, что мне нужно бегать до боссов сквозь толпы противников, что это не сложно, а душно, и т.д., и т.п. Я винил игру, а не себя. Я не желал признавать, что это моя ошибка, но это именно она и была. Моя гордость была уязвлена - какая-то жалкая игра смеет вытирать об меня ноги. Именно гордость заставила меня снова взять геймпад в руки и идти на боссов снова и снова, молясь о том, чтобы мне улыбнулась удача.
И она действительно улыбнулась. В какой-то момент мне повезло убить Гаргулий, а следом я убил Демона Капру. Сейчас я могу с уверенностью сказать, что оба этих босса - первая стена, которую игрок должен преодолеть, чтобы пройти игру. Первая из трёх.
Углубление
Стартовые локации покинуты, и путь устремляется в Глубины, а через них и к Чумному Городу. Я пропущу рассказ о своим мучениях в Глубинах и о том, как я весело бегал за камнем очищения после первой встречи с василисками. Вся моя память забита воспоминаниями о Чумном Городе. Какой же он...
Классный. Я знаю, это не шибко популярное мнение, но Чумной Город - одна из самых интересных локаций в игре. Он имеет зеленый фильтр, а я люблю зеленый. Он предлагает игроку исследование многоуровневых строений, я люблю ползать вверх и падать вниз. Под самим "городом" расположено болото, в котором запрятаны свои секретики. Ну и эта локация связывает между собой 4 других, что весомо. Чумной город - это действительно круто.
Тут же стоит отметить ключевую особенность Dark Souls, которая меня заинтересовала - её интересно изучать. Сама игра хочет, чтобы игрок не просто бежал от точки A до точки Б, а просматривал все боковые коридорчики в поисках чего-нибудь ценного. Поэтому в этих самых коридорчиках понапихано снаряжения, материалов, расходников, а некоторые из них спрятаны за иллюзорными стенами и скрывают за собой целые локации или крайне удобные костры. Одним словом - сказка для любителей побродить по пусть и не очень дружелюбным, но сказочным местам, коим, к собственному удивлению, я оказался.
И сейчас я очень хочу провести параллель. Видите ли, я чувствую личностную обиду к таким разработчикам, как Team Cherry. Я ждал их новую игру Silksong, но она оказалась не тем, что я хотел. Разработчики, видимо, тоже любили поиграть в Dark Souls, и сделали упор на разнообразии боевки и сложных рядовых противниках. К сожалению, они совершенно забыли, как делать интересную метроидванию. Фанаты Silksong, пожалуйста, поиграйте в Dark Souls, если вы ещё не, и узнайте, как должна выглядеть хорошая метроидвания, награждающая игрока за исследования. Ну или оригинальную игру перепройдите, хз.
Но не об этом сейчас. По логике повествования, сейчас я постучал в оба колокольчика, некие ворота открыты, и наш путь лежит в Анор Лондо. Я, опять же, пропущу Крепость Сена. Локация эта довольно маленькая и кроме ловушек и смешных падений в лапы к не менее смешным титанитовым демонам ничего игроку предложить не может. Ещё на этом моменте я завершил свою первую попытку пройти игру по максимально тупой причине: я не знал, что души для улучшения эстуса нужно не просто использовать, а отдавать специальному НПС. В общем, нормального лечения у меня не было, а без него дальнейшая игра - тотальный гемор. Я пересоздал персонажа, за семи часов восстановил то, на что мне потребовалось двадцать, и вновь пришёл в Крепость Сену. Сквозь десяток смертей я дошёл до местного босса, одолел его с первого раза, и какие-то крылатые цыгане утащили меня в местную столицу - Анор Лондо.
Если я скажу, что Анор Лондо - самая впечатляющая локация игры, то я совру. Самая впечатляющая локация игры - это Озеро Пепла (или, как его перевели у нас, "Озеро Золы"). Но Анор Лондо достойно удерживает топ 2. Это монструозный по своим размерам город, чьи крыши величаво возвышаются над всем остальным миром. Даже противниками теперь выступают не какие-то бомжи, а важные рыцари в сверкающих латах. Сразу видно - статус.
Но опытные игроки знают, что красота и возвышенность Анор Лондо - детский лепет по сравнению с основной изюминкой локации. Точнее, с двумя изюминками...
Вот они, слева направо: Смоуг и Орнштейн. Я и мои товарищи в шутку называем их Эпштейн и Смоук. Думаю, это недалеко от истины, ведь на счету этих братов-акробатов явно не один десяток военных преступлений и может быть даже каннибализм. Воистину, это вторая стена, отделяющая неподготовленных игроков от второй половины игры. Товарищи предупреждали меня, что будет больно, но они не знали, что к тому моменту я уже не чувствовал боль. Я уже был не человек, я был киборгом, помноженным на вечность, чья цель была проста: убей тех, кто мешает тебе пройти Dark Souls. Вечная память моему соседу по комнате...
Но Орнштейн и Смоуг - это головоломка, которую с наскока не решит даже киборг, потому повозиться пришлось. Два босса на арене, каждый имеет разные паттерны атак, атаковать они могут вместе, и бьют довольно больно. А после убийства одного из них второй ловит мотивационный флэшбек, входит в форму супер саяна и становится ещё опаснее. Задачка не из простых, и рассказывать её разгадку я не буду, потому что те, кто знает, тот знает, а кто не знает - пусть узнает сам. Тем не менее, боссы полегли, а это значит, что в руках у нас чаша, а мы оказываемся во второй половине игры.
Тут должен был скриншот тех грудей, сисечек, бидонов, буферов, бубсов, на которые мы смотрим при получении чаши, но я вчера обновил винду, потому этого не будет. И поэтому вместо своих скриншотов я использую левые картинки из тырнета.
Экстаз
После получения чаши игроку открываются новые проходы, ведущие к четырем ключевым боссам. Правда, убить по итогу нужно минимум пять, но не суть. Среди них тот, на котором можно неиронично разбить экран монитора, но я лично начинал с Нагого Сита, т.к. он был ближе всего к месту, где я получил чашу.
Стоит отметить отличный геймдизайн. Чаша, пропускающая игрока во вторую половину игры, также дарит ему способность перемещаться между кострами. Телепортироваться можно далеко не на все костры, а на "ключевые", которые по одному раскиданы по локациям. Понять, какой костёр ключевой, а какой нет, можно только на опыте, но зачастую ключевые костры пропустить практически невозможно за одним исключением.
Тут должен был быть раздел про Архивы Герцога, Кристальный Грот и Нагого Сита. Почему их тут нет? Потому что это неинтересные локации и босс, которые проходятся легко и не несут в себе никакой фишки. Если бы Кристальный Грот был побольше, то я бы мог что-то рассказать, а так - локация на один раз. Серьёзно, про двух кабанов на пути к Архивам рассказывать интереснее, чем про этот кусок геймплея.
А вот про Руины Нового Лондо есть что рассказать. Локация это интересная - как минимум потому, что является... Стартовой. Попасть в неё можно с самого начала, если найти лифт. Здесь же можно разжиться стартовым магическим посохом и заклинаниями для него. Противники в локации довольно слабы и убиваются не столько высоким уроном, сколько использованием нужного расходника. Да и сама локация не содержит в себе чего-то интересного, по-крайней мере верхний её уровень - только призраки да мужик на крыше. Но атмосферно ли тут? Конечно. Кирпичная кладка, выступающая из воды, среди которых метаются неупокоенные души. Образ у локации романтичный, ничего не скажешь.
Воду, правда, придётся спустить, дабы оголить основания этих строений и по ним пройти к Четырём Королям. Босс интересный: поначалу кажется, что это битва один на один, но если слишком долго убивать первого короля, то за ним придёт второй, а там и третий, и после, вчетвером, они отвесят игроку смачных лещей. Сам босс обитает в локации, которая смеет называться Бездной, и которая представляет из себя... Непроглядную тьму. В целом, это довольно интересная локация по своей концепции. Ты буквально не можешь понять расстояние от точки до точки. Нередко я начинал наносить удары ещё до того, как добегал до босса, ибо непонятно - перед тобой он, или стоит в десяти метрах от тебя.
Следом поговорим о локации, в которую я до последнего отказывался идти. Возможно, люди, незнакомые с игрой, подумали, что сверху я прикрепил скриншот с изображением Бездны, но внимательные читатели заметили, что объекты я стараюсь прикреплять перед абзацами, описывающими их, а опытные игроки знают, что в бездне нет пола, и потому сейчас речь пойдёт о самой жопной локации в игре, которую не любит никто кроме тотальных мазохистов.
Склеп Великанов - это прикол. Ей предшествуют Катакомбы - не менее прикольная локация с бессмертными скелетиками, и в Склепе Великанов скелетики, в отличие от Катакомб, довольно-таки смертные. Спасает ли это ситуацию? Конечно же нет. Бабадзаки решил, что создать локацию, в которой игрок не видит дальше собственной руки - крайне забавная идея. С одной стороны, я могу его понять - идея действительно интересная, но, как игрок, я не оценил юмора. Темнота непроницаема, и рассеять её можно только специальными предметами, которых лично у меня не было. Благо, товарищи подсказали, что фонарь, который я выбил из каких-то там магов, на самом деле не катализатор для заклинаний, а именно фонарь. Потом им ещё раз пришлось мне подсказать, что брать фонарь нужно в левую руку вместо щита, и вот тогда уже дело пошло.
Но темнота - это полбеды, да и скелеты великанов не сильно доставляют проблем. Что важнее, во второй половине локации понаставлены смешные гигантские скелетики собак, которые очень любят делать "кусь" на треть здоровья. Эти твари быстрые, меткие, щит против них не помогает, и потому игру приходится неиронично проходить молитвами, убегая в темноту под "Отче наш" и надеясь, что ты куда-нибудь прибежишь. Благо, сама локация очень короткая.
В в конце Склепа сидит Нито - огромная тварь, состоящая из множества чужих скелетов и облаченная в накидку из тьмы. Проход к этому боссу оформлен в виде прыжка веры, и по приземлению игрок с высокой вероятностью лишится примерно половины здоровья, которую он захочет восполнить. Но Нито - не просто босс, вместо руки у него межпространственная финка НКВД, которая засовывается под землю возле босса в 50 метрах от игрока, а высовывается прям под его задницей, добивая бедолагу. Смешно? Ну, Бабадзаки смешно.
И окружают босса бессмертные скелеты - маленькие перед ним, большие за ним. Игрок, не шибко сведущий в игровых механиках, вряд ли будет знать, что с этими скелетиками делать, потому могу лишь пожелать удачи. Склеп Великанов и Нито - это третья стена, которую игроку необходимо преодолеть. Благо, я быстро разгадал фишку, потому Нито не доставил мне особых проблем.
И вот последняя локация и последний ключевой босс. Руины Демонов я, опять же, пропущу - в них мы просто встречаем тех же Капру и Тельца, которые стали рядовыми противниками, а в качестве босса там просто какая-то дикая прямоходящая сколопендра, ничего особенного. Основной прикол начинается тогда, когда мы получаем волшебное колечко и начинаем бегать по лаве, попадая в Забытый Изалит. В качестве поверхности тут только лава, а в качестве противников - два десятка огромных нижних половин динозавров, и это не бред сумасшедшего. Эти твари прыгают тебе на голову, бьют тебя своим хвостом, топчат ногами. Если бы у них была верхняя часть, то скорее всего они бы выпускали в игрока ядерные боеголовки, стирая само его существование. И костров на это локации, на первый взгляд, нет, но только на первый взгляд, ведь если играть в онлайне, то может быть у вас появится надпись напротив одной из стенок домов, стоящих на небольших островках посреди лавы, гласящая, что стена перед вами - иллюзорная. И если надписи нет, то удачи, ведь ничто больше не подсказывает, что именно эта стена иллюзорная, т.к. все остальные стены - вполне себе материальны.
Но чёрт с ним, с этим Изалитом. В конце локации игрока ждёт босс - крутое дерево. Ложе Хаоса - босс непростой... Был бы, если бы битва с ним начиналась с нуля после каждой смерти. Но, к счастью, если умереть на боссе, то достигнутый прогресс сохраняется после смерти, потому я за три попытки его одолел.
Тут стоит прерваться и сказать что-то, что я ещё не придумал. Я точно хотел сюда что-то вставить уже после того, как написал пост до конца, но теперь сижу и не могу вспомнить что. Короче, игра реально крутая, прям супер. Едем дальше.
Ну и всё, финал. Поднеся четыре души чаше, игрок открывает проход в Горнило Первого Пламени, где его ждёт финальный босс. Сама локация - просто прямой проход до босса с одним опасным моментом из-за возможности упасть и пятью черными рыцарями, которых можно просто оббежать, если вы не хотите повыбивать из них материалы и оружие. На самом деле это не локация, а чистый мрак. До босса нужно просто бежать две минуты. Тебе не нужно как-то по особенному уклоняться от противников - нет, ты просто бежишь 2 минуты по серой, как чья-то жизнь, локации. Это почти заставило меня возненавидеть финал.
Гвин Повелитель Пепла - хороший босс. Он требует от игрока сноровки и подготовки, требует запоминания паттернов. По сути это скиллчек, заставляющий игрока заточить своё оружие на максимум, использовать все расходники, все баффы, найти для себя лучший сет брони, собрать семь изумрудов хаоса, двенадцать жемчужин дракона, высадить три ряда горохострелов... Ну или просто парировать его атаки и убить босса за 4-5 парирований. Я об этом первые пять попыток не знал, потом узнал, и босс лёг с первого же трая.
И это иронично. Игра проводит тебя через пот, слёзы и кровь (геморрой не шутка), а в конце выпускает на тебя босса, который не может сделать тебе ничего, если ты просто умеешь парировать атаки противников.
Но если проходить без парирований, то это действительно сложный босс. А ещё битва с ним проходит под очень печальную музыку, знаменующую конец игры. В игре, кстати, есть две концовки.
Немного про мир и НПС
Не могу не отметить тот факт, что мир в Dark Souls живой. НПС передвигаются туда-сюда в зависимости от твоего прогресса. Тот, кому ты помог раньше, встретится тебе позже по игре и, возможно, поможет тебе в ответ. Кто-то сходит с ума, кто-то поддается скверне и становится врагом, а кто-то мразь, которую ты должен убить при первой же встрече.
Ярким примером последнего является Лотрек - рыцарь, которого мы встречаем почти в самом начале игры. Он просит нас его выпустить, мы исполняем просьбу, он нас благодарит, и на этом наши взаимодействия закончены. Позже его можно найти в Храме Огня, но не сказать, что ему есть до нас дело, как и нам до него. Но в какой-то момент эта мразь убивает Хранительницу Огня в Храме, из-за чего местный костёр, связывающий между собой сразу пять локаций, потухает, что крайне неприятно. Найти этого засранца можно будет гораздо позже по игре, но зачем его искать, если можно убить его сразу после освобождения?
И он тут такой не один. На самом деле в живых из НПС стоит оставлять лишь некоторых квестодателей и торговцев с кузнецами. Всех остальных - под нож. Но кто из них мразь, а кто нет, вы, скорее всего, не узнаете при первом прохождении.
В игре есть ковенанты - этакий аналог гильдий. Вступив в них, игрок получит какие-то плюшки. Сами ковенанты направлены либо на ПвП, либо на ПвЕ активность. Таким образом игра пытается вовлечь игрока в какую-то стороннюю деятельность, и так же оживляет мир, т.к. вступление в ковенант может призвать новых НПС в мир.
И напоследок отмечу то, как хорошо локации связаны между собой в единую картину. Проходя Dark Souls, я не ловил себя на мысли "как я вообще сюда попал". Я уже пробовал вторую часть, и знаю, что она в этом плане хуже: локации связаны друг с другом чуть ли не синей изолентой, из-за чего ты вообще не понимаешь, как оказался там, где находишься.
Итог
И вот я рассказал вам о том, как я прошёл игру. Моё повествование получилось неоднородным, т.к. где-то я рассказывал о своих чувствах, где-то просто описывал локации, но стоит подвести итог и закончить этот пост, т.к. мой сосед явно не рад тому, как громко клацает моя механическая клавиатура.
Хорошая ли игра этот ваш Dark Souls? Отличная. Сложная ли она? Местами да, местами нет. Рекомендую ли я в неё поиграть? Да, и желательно всем, кто любит интересные игры. Вы малость пострадаете, но игра того стоит. Лично я сейчас перепрохожу её за копейщика, мне осталось только Ложе Хаоса и сам Гвин. Затем я пройду игру за силовика с дубиной, потом за пироманта, может быть затрону мага, ну и напоследок пройду игру за лучника. И да, я получу на ней подсолнух. Потому что эта игра того заслуживает.
Такой вот пост. Пишите, что думаете об этой игре, а я пойду перечитывать это нагромождение текста, редактировать опечатки и думать над тем, где можно было бы написать поинтереснее, где шутка слишком тупая, а где и вовсе не стоило ничего шутить. Надеюсь, это было интересно читать.