REANIMAL - ОСТРОВ ЭПШТЕЙНА и ПРИЧЕМ ЗДЕСЬ TLOU2 [ЛОНГ]
БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. Все спойлер-момент прикрою ведь о них тоже хочется высказаться. Перед тем как начать проходить Reanimal, я прошёл с кентом Little Nightmares III - довольна таки средняя игра, без каких либо инновации и интересных фишек, о игре скучно говорить или обсуждать, ведь она попросту никакая, делали её Supermassive Games, разрабы The Dark Pictures, The Quarry и The Casting of Frank Stone, и тут вопрос почему не те кто делали первую и вторую часть? А вот хз отвечу я вам. Tarsier Studios пошли делать новую игру по новой IP и сейчас я вам расскажу ПОЧЕМУ ОСТРОВ ЭПШТЕЙНА ЭТО АНАЛЬНЫЙ КАЙФ!
Уточню для самых маленьких:
REANIMAL имеет рейтинг M (для взрослых 17+) по версии ESRB и M18 по версии IMDA из-за интенсивного хоррора, графического насилия, крови и жестокости. Игра содержит сцены расчлененных тел, мутировавших людей, изображения самоубийств и частичную наготу.
О ЧЁМ ИГРУШКА?
Создатели Little Nightmares™ I & II вернулись, чтобы отправить вас в самое мрачное и пугающее путешествие. В этом хоррор-приключении брат и сестра пройдут через ад, чтобы спасти пропавших друзей и выбраться с острова [Эпштейна], который когда-то называли своим домом.
НАКОНЕЦ-ТО ЖЕСТОКАЯ И МРАЧНАЯ ИГРУШКА ПОДЪЕХАЛА
Я не какой-то там маньяк, не камон вы чего, но я обожаю всю эту жестокость - как кого съедают, убивают, взрывают и т.д. И всё это есть в Reanimal. Каждый кадр наполнен тотальным мраком от которого ты нереально кайфуешь, каждая локация это нечто удивительное. Видно, что дизайнеры кайфовали от каждого процесса над игрой.
МОНСТРЫ, КОТОРЫЕ РЕАЛЬНО ПУГАЮТ
Если сравнивать монстров из Little Nightmares III то это просто небо и земля. Монстры из LN3 абсолютная безвкусится, у них нету ничего интересного, особенного или классного, они просто НИКАКИЕ.
В REANIMAL наверное один из самых невероятных видов монстров вообще, что я видел. Мне казалось, что анимация смерти от каждой этой твари будет одна и та жа НО нет! Например у Дяди Нолана в зависимости от локации меняется анимация смерти, то сломает шею, то топит. Вы наверное спросите - "Дядя Нолан, шо?", дальше спойлеры:
Потому что - Помните была сцена, где эта Трёх метровая хуита вела мальчика в кинотеатр, так вооот, Я сразу же подумал о Нолане. Заманил мальчика к себе через спец-показ его нового фильма Одиссеи, умно Нолан. Оказывается на острове Эпштейна был сам Кристофер Нолан, теперь вы знаете правду.
Монстр, который любит картошку
Рай для белоруса.
ГЕЙМПЛЕЙ и ЕГО ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН
И ТАК ЗАГИБАЕМ ПАЛЬЦЫ:
Ведущие дизайнеры уровней - Юханнес Вадин, Филип Зачкевич
Дизайнеры уровней - Эльвира Смакич, Офелия Рабов, Андрес Рамирес Сессарего, Ханна Мортенссон, Кристин Хольмструп, Андреас Палмгрен.
Ведущий гейм-дизайнер - Бьёрн Сунессон
Гейм-дизайнеры - Хенрик Ларссон, Мэттью Комфер, Мортен Брюггеманн, Тамерлан Гаджи-Гасымов, Жюльен Пессина.
5 ГЕЙМДИЗАЙНЕРОВ?!??! Каждый из них поработал на славу. Там 6 ЛЕВЕЛ ДИЗАЙНЕРОВ вы вообще о чем.
Сам геймплей прост, найди то - принеси то, но за этим простым геймплеем прячется великолепный, нет АХ*ЕННЫЙ левел дизайн. Каждый уровень это всегда что-то новое, это то что постоянно вызывает эффект ВАУ. Дальше спойлеры -
Хочется чутка высказаться о уровнях на танке и лодочке. В конце конечно пошел НАСТОЯЩИЙ ЭКШОНЧИК, то винтовка на ОДИН РАЗ блин...ТО снайпера сними с РПГ! То забросай гранатами ТАНК то потом сядь в него и БАХ БАХ БАХ! Абсолют СИНЕМА!
Уровни на лодочке настойщий кайф и видно, что вдохновлялись ТЛОУ2.
МУЗЫКА И САУНД-ДИЗАЙН
Очень сильно рекомендую глянуть данный видос.
Всем привет! Я Стефан, один из композиторов кооперативного хоррора REANIMAL от студии Tarsier. Я создавал музыку для игры, а также занимался дополнительным звуковым дизайном. Кристиан Вассельбрин и Якоб Карлссон также написали музыку для игры. Огромное спасибо и низкий поклон им, а также Мерву, Андреасу, Жомбору и всем остальным невероятно талантливым людям в Tarsier! В этом видео я показываю часть своего процесса: создание погремушек из оленьих копыт и костей, а также использование полевого микшера Koma Field Kit. Именно эти элементы являются основой саундтрека. Предупреждаю: часть с оленьими копытами содержит графические изображения. Если у вас есть вопросы, смело обращайтесь — моя электронная почта в био! Всего хорошего и получайте удовольствие от игры!
У игры аш три композитора - Кристиан Вассельбрин, Якоб Карлссон и Стефан Альмквист, и ещё парочку мелких композиторов. Все они выдали невероятный звук от которого бросаешься в дрожь. Жесткие манипуляционные струны, которые таки ебашут по ушам. Мне очень сильно понравилась идея с ТИКАНИЕМ ЧАСОВ, когда ты убегаешь он начинает тикать ещё быстрее..
ТЕХНОЛОЖИЯ
Одна из самых лучших игр на UEбан5. Великолепное освещение, шикарные тени, нету вырвиглазных оттенков, НЕТУ КАКИХ ЛИБО ЗАГРУЗОК - тем самым игра погружает тебя от начало и до конца, и не отпускает. Про оптимизация могу сказать что - фризов нет, статеров тоже, 2-3 раза были просадки фпс в экшоне, но там буквально пару кадров упало, я не вижу в этом ничего страшного.
РУССКАЯ ОЗВУЧКА
Почему для всех эта стала сенсацией. Стримеры буквально вопили когда услышали озвучку. Я был просто удивлен, типо ВАУ они сделали озвучку и всё. Мне так то было пох*й, я в оригинале играл:))
СЮЖЕТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ PEAK, И КАК ЭПШТЕЙН В ЭТОМ ЗАМЕШАН
Сюжет повествует о брате и сестре, пытающихся выбраться из острова ЭПШТЕЙНА и спасти друзей..
Маленькие дети...остров....дом....ВЫ ЖЕ САМИ ДОЛЖНЫ ПОНИМАТЬ ЧЕМ ВДОХНОВЛЯЛИСЬ АВТОРЫ?!?!? Величайшим ЭПШТЕЙНОМ! Они взяли его страшные нет...ПРОСТО ужасные ДЕЯНИЕ на этом острове..ГОДАМИ СОБИРАЛИ СЮЖЕТ ПО КУСОЧКАМИ, ЧТОБЫ В КОНЦЕ КОНЦОВ ВЫДАТЬ ЭТО....настоящий пугающий остров по одноименному роману «ЭПШТЕЙН и ЕГО ОСТРОВ» (по секретным документам). Дальше спойлеры ПО СЮЖЕТУ -
Ну вот СМОТРИ! Девочка, которая родила (скажем так) эту овечку была накачена каким то дерьмом и это явно сделал ЭПШТЕЙН! Не иначе. Помните военные были на острове - ТАК ОНИ ЗА ЭПШТЕЙНОМ ПРИЕХАЛИ, ПОВЯЗАТЬ ЕГО!!!! Но он выпускает своих тварей на военных и в том числе на нас.
THE LAST OF US PART 2 - ЭТО ГЛАВНЫЙ ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ!
Лодка, пляж, кусты...Вам это ничего не напоминает? А Дракманн та гений. Уровни на лодке буквально вдохновлены с тлоу2, Я видел...нет Я ЧУВСТВОВАЛ, что хотел передать Художник и Дизайнер этих уровней.
А теперь без шуток.
Мой вариант сюжета звучит куда лучше и логичнее, чем то что там придумали разрабы. На сценаристе сидел, тот же чел, который писал к первой части LN и ко второй - Дэйв Мервик, ну типо Мэверик ТОП ГАН МЭВЕРИК ПОНЯЛИ ДА ХАХАХАХАХ...
Так вот. Он написал какую ту дичь, и как я понимаю без разборов на ютубе я фиг шо пойму. Но мне лень, смотреть какие то разборы всей это ахинеи, мой вариант с Эпштейном кажется КУДА ещё раз скажу ЛОГИЧНЕЕ И ПОНЯТНИЕ.
ИТОГ
12из10 АБСОЛЮТ СИНЕМА. По настоящему пугающая игра. Где тебя пугают шикарной атмосферой, интересным саунд-дизайном, крутыми монстрами, прикольными разнообразными ситуациями и многое другое. Tarsier Studios молодцы. Я мог сто проц что-то забыть написать, но фиг с ним. Стоит ли она тех денег которые просит сейчас? НЕТ и ещё раз нет, 3-4 часа займет у вас на прохождение, я прошел буквально за вечер. Нет, если вы с другом скиньтесь на одну копию то вполне можно, почему нет. Но я бы только на скидках брал.