В свое время я очень расстроился когда пошли разговоры о переходе на UE5
Поэтому эта новость меня крайне обрадовала
Fallout 4 и Skyrim ощущаются невероятно тактильными и живыми, не в последнюю очередь за счёт огромного числа интерактивных объектов и NPC, живущих по определённому расписанию.
Да, на UE5 уже вышла куча красивейших игр в открытом мире, но все эти миры буквально "прибиты к полу" (вспоминвем отзывы о Avoved), да и на любом другом движке ничего аналогичного мирам Bethesda не выходило.
Вряд-ли в принципе возможно реализовать подобное без загрузок, а альтернативный подход приведёт лишь к Avoved 2.
Проблема Starfield ведь была не в загрузках самих по себе, а в их причине - построении игры и отказе от открытого мира в пользу огромной кучи локаций, большая часть которых представляла из себя буквально поле с полутора пещерами. Если раньше контент сам находил игрока, пока тот шёл из А в Б и никакие загрузки этому не мешали, то в Starfield сам маршрут из А в Б - это загрузка, а контент надо искать самому.
Загрузки не мешали игрокам получать море удовольствия от Skyrim, Oblivion, Fallout 3, NV, 4 - от игр в которых даже сейчас находятся десятки тысяч игроков. Так почему вдруг они стали камнем предкновения сейчас, почему вдруг Creation Engine стал во ВСЕМ уступать другим движкам?, хотя только в нем мир - это не декорация, а система с памятью, внутренней логикой и только проекты Bethesda имеют НАСТОЛЬКО массовую культуру пользовательских модов.