Remedy назвала «Евангелион» одним из источников вдохновения для Control Resonant
А при создании первой части опирались на «Пикник на обочине» и «Твин Пикс».
- Remedy опубликовала в соцсетях видео, в котором поделилась источниками вдохновения для создания собственной вселенной. Во время работы над игрой, авторы обращались к фильмам, сериалам, литературе и даже аниме.
- Разработчики напомнили, что при создании оригинальной Control основными источниками вдохновения стали сериалы «Секретные материалы», «Грань» и «Сумеречная зона».
- Команда отдельно отметила шоу «Твин Пикс» Дэвида Линча. Загадочная атмосфера Объединённой вселенной Remedy вдохновлена историей агента Дейла Купера.
- В основу франшизы также лёг распространённый в зарубежной литературе жанр «нового weird fiction», который сочетает в себе научную фантастику и элементы хоррора в обыденном сеттинге.
- Разработчики посоветовали ознакомиться с серией «Южный предел», которая оказала влияние на изучаемые Бюро явления, и романом «Дом листьев», откуда подчерпнули дизайн Старейшего дома.
- «Пикник на обочине» братьев Стругацких стал одним из главных вдохновителей при работе над вселенной Remedy. Повесть помогла разработчикам сформировать Альтернативные мировые события.
- Студия отметила, что для сиквела используются собственные источники. Одним из них стало аниме «Евангелион». Разработчики не уточнили, что именно сериал привнесёт в Resonant. В Remedy пообещали раскрыть больше медиа ближе к релизу игры.
Видео
- Первый геймплей Control Resonant показали 13 февраля на State of Play. После презентации разработчики поделились подробностями о сиквеле.
235 комментариев