"Карманный" Рагнарёк, который все-таки нравится

Теперь у них такой ребенок
Теперь у них такой ребенок

Всем привет!

Вот и закончились мои похождения с угрюмым молчаливым бородатым мужчиной и СДВГшным пареньком, а если быть точнее, то прохождение God of War: Ragnarok.

Ультралонга по этому поводу не будет.

Все, кто очень хотел пройти самостоятельно или посмотреть прохождение, давно уже это сделали, как, собственно, и соответствующие выводы об игре.

Но своими впечатлениями от прохождения я все же решил поделиться. Поэтому будет лонг.

Трудности воспитания бога
Трудности воспитания бога

Почему Рагнарек "карманный"? Ну потому что не смотря на то, что игра по своей продолжительности получилась внушительной, масштаб происходящего в ней, прямо скажем скромный.

Сказать по правде, для проекта со словами "God of War" и "Рагнарек" в названии, там погибает погибает слишком мало богов, по крайней мере от наших рук уж точно.

«Говорящую голову на кон» - Атрей
«Говорящую голову на кон» - Атрей

И это не претензия из ряда того, что "теперича ГАДАВАР— не то, что давеча". Проблема немного в другом.

Видеоигры - это в первую очередь интерактивный вид развлечений, где игроку важно ощущать чувство причастности к происходящему на экране.

И в этом плане оригинальные игры серии до перезапуска 2018 года отрабатывали, что называется, на все деньги.

Какой-то хрен с горы перешел тебе дорогу? Будь уверен, тебе обязательно дадут с ним поквитаться.

Вон там какая-то громадная монструозная хрень двигается в далеке? Не переживай, мы обязательно на нее залезем, а может даже и убьем.

Всего этого God of War 2018 и God of War: Ragnarok, к сожалению лишены.

Ауффф
Ауффф

Там где первая часть перезапуска брала новым интересным сеттингом, визуальными красотами, технологическим скачком и новыми геймплейными фишками , продолжению, увы, не чем удивить.

Тут бы навалить масштаба эпичных сражений стенка на стенку, Рагнарек же на дворе все-таки.

Но нет, все события разворачиваются где-то неподалеку фоном. На них даже можно посмотреть краем глаза, а потрогать нельзя.

Местный филиал Лиги Справедливости
Местный филиал Лиги Справедливости

God of War: Ragnarok продолжительная игра, в которой мне было приятно проводить время. Просто немного жаль нереализованного геймплейного потенциала.

Сюжет тут в целом неплохой. Он звезд с неба не хватает, но и откровенно провальным его назвать язык не поворачивается.

Немного удручает стремление разработчиков из раза в раз пытаться донести до игроков одну и ту же мысль, которая уже давным давно всем понятна. Тем более что персонажи зачастую делают это "ртом" прямо в экран, вместо того, чтобы показывать что-либо через действие.

Это вдвойне уморительно, поскольку Сони со своими эксклюзивами некоторое время пытается в какую-то высокую драматургию, вместо того, чтобы в первую очередь делать интересные игры.

Первые 4500 лет самые сложные в жизни каждого мальчика
Первые 4500 лет самые сложные в жизни каждого мальчика

Но не будем о грустном, тем более что God of War: Ragnarok не самый плохой пример как игрового опыта, так и драматичного повествования.

Тут мы видим не просто классический конфликт отцов и детей, который двигает историю и представлен аж тремя отдельными иногда пересекающимися линиями: Кратос - Атрей, Фрейя - Бальдр, Один - Тор.

Бог обнимает пожилого мужчину
Бог обнимает пожилого мужчину

Финальная глава приключений Кратоса и Атрея это в первую очередь очень трогательная история о том, как отец учит мальчика быть богом, а сын учит бога быть человеком.

А такое мы уважаем.

Мне игра понравилась.

Если вдруг кто-то не играл, настоятельно рекомендую.

Если играли, делитесь своими впечатлениями.

Спасибо, что дочитали! Будем на связи!

5
3
9 комментариев