"Карманный" Рагнарёк, который все-таки нравится
Всем привет!
Вот и закончились мои похождения с угрюмым молчаливым бородатым мужчиной и СДВГшным пареньком, а если быть точнее, то прохождение God of War: Ragnarok.
Ультралонга по этому поводу не будет.
Все, кто очень хотел пройти самостоятельно или посмотреть прохождение, давно уже это сделали, как, собственно, и соответствующие выводы об игре.
Но своими впечатлениями от прохождения я все же решил поделиться. Поэтому будет лонг.
Почему Рагнарек "карманный"? Ну потому что не смотря на то, что игра по своей продолжительности получилась внушительной, масштаб происходящего в ней, прямо скажем скромный.
Сказать по правде, для проекта со словами "God of War" и "Рагнарек" в названии, там погибает погибает слишком мало богов, по крайней мере от наших рук уж точно.
И это не претензия из ряда того, что "теперича ГАДАВАР— не то, что давеча". Проблема немного в другом.
Видеоигры - это в первую очередь интерактивный вид развлечений, где игроку важно ощущать чувство причастности к происходящему на экране.
И в этом плане оригинальные игры серии до перезапуска 2018 года отрабатывали, что называется, на все деньги.
Какой-то хрен с горы перешел тебе дорогу? Будь уверен, тебе обязательно дадут с ним поквитаться.
Вон там какая-то громадная монструозная хрень двигается в далеке? Не переживай, мы обязательно на нее залезем, а может даже и убьем.
Всего этого God of War 2018 и God of War: Ragnarok, к сожалению лишены.
Там где первая часть перезапуска брала новым интересным сеттингом, визуальными красотами, технологическим скачком и новыми геймплейными фишками , продолжению, увы, не чем удивить.
Тут бы навалить масштаба эпичных сражений стенка на стенку, Рагнарек же на дворе все-таки.
Но нет, все события разворачиваются где-то неподалеку фоном. На них даже можно посмотреть краем глаза, а потрогать нельзя.
God of War: Ragnarok продолжительная игра, в которой мне было приятно проводить время. Просто немного жаль нереализованного геймплейного потенциала.
Сюжет тут в целом неплохой. Он звезд с неба не хватает, но и откровенно провальным его назвать язык не поворачивается.
Немного удручает стремление разработчиков из раза в раз пытаться донести до игроков одну и ту же мысль, которая уже давным давно всем понятна. Тем более что персонажи зачастую делают это "ртом" прямо в экран, вместо того, чтобы показывать что-либо через действие.
Это вдвойне уморительно, поскольку Сони со своими эксклюзивами некоторое время пытается в какую-то высокую драматургию, вместо того, чтобы в первую очередь делать интересные игры.
Но не будем о грустном, тем более что God of War: Ragnarok не самый плохой пример как игрового опыта, так и драматичного повествования.
Тут мы видим не просто классический конфликт отцов и детей, который двигает историю и представлен аж тремя отдельными иногда пересекающимися линиями: Кратос - Атрей, Фрейя - Бальдр, Один - Тор.
Финальная глава приключений Кратоса и Атрея это в первую очередь очень трогательная история о том, как отец учит мальчика быть богом, а сын учит бога быть человеком.
А такое мы уважаем.
Мне игра понравилась.
Если вдруг кто-то не играл, настоятельно рекомендую.
Если играли, делитесь своими впечатлениями.
Спасибо, что дочитали! Будем на связи!