Я заново научился DOOMать на Кошмаре

Как никому не известно, вся моя активность на DTF связана исключительно с научной деятельностью и просветлением людей объективностью. Однако прохождение Elden Ring явно не лучшим образом сказалось на моем интеллекте (что весьма очевидно), поэтому мной было принято решение срочно вернуть планку IQ до немыслимых значений в Doom Eternal.

На прохождение именно на Кошмаре меня сподвигли две вещи:

  • После Елды я еще попробовал поиграть в Экспедицию 33, что практически полностью уничтожило мои оставшиеся извилины (что опять же неудивительно, одного поля ягоды с детещим бабазяки), поэтому лекарство требовалось крепкое и надежное.
  • Я уже начинал проходить Eternal на максимальной сложности, но на определенном этапе, к моему величайшему сожалению, был вынужден играть ногами и, следовательно, понизить сложность, т.к. сломал обе руки, спасая людей от падающего на них здания и самолета. Так что можно сказать — это моя арка отмщения.

И эта была великолепная арка длиной в 16 часов. Меня убивали, уничтожали, взрывали и может быть даже пару раз съели. Я переигрывал файты раз за разом, но ни разу за всё это время мне не стало скучно и я ни разу не пожалел, что запустил эту игру.

Уже с нулевой минуты все извилины моего мозга начали приходить в себя и набирать прежнюю нереальную форму. Сначала я запоминал все кнопочки с пушками и предметами (колесо оружий полностью ломает динамику, не юзаем), затем учил цвета патрошек, аптечек и брони, потом узнавал эффективные приемы для получения наибольшего коэффициента полезных действий. В общем-то, можно сказать, изобретал теорию научного познания, настолько жестко в интеллектуальном плане встречает игра. Но именно это мне и нужно было.

Параллельно этому приходилось очень быстро нажимать кнопочки, потому что если ты встанешь хоть на две секунды, то отправишься отдыхать на экран загрузки (что в целом неплохо, люблю такие), что тоже нереально тренировало мои нейроны, и теперь я снова могу говорить буковы.

Но самое главное, Eternal отлично навалил мне годного экшона. Он был сложный, по-хорошему выматывающий, но честный. Мне не нужно было досконально изучать каждую арену, каждое действие врагов — всё зависело от моего скилла и от моего думающего вещества, которое в этой игре я знатно прокачал. При этом, DOOM всегда идет на встречу — практически на каждом важном оппоненте игра дает полную информацию об эффективных способах расправы над ним, что не делало ее проще, нет. Оно делало ее понятнее и удобнее, оставляя Eternal всё таким же адреналиновым скилловым шутером, что в наше время большая редкость.

У игры всего есть два серьезных минуса.
Сюжет, который нахрен тут не нужон.
Баланс экшена. Уж слишком его много, я считаю в игру следовало добавить поля из Elden Ring, дабы я мог отдохнуть и сбросить напряжение перед следующим энкаунтером. Спасибо.
#doometernal #eldenring

16
6
4
3
3
1
35 комментариев