No Case Should Remain Unsolved - как за разрозненным текстом скрыть пожелание быть добрее к другим.

Небольшой, но уникальный текстовый детектив про похищение девочки много лет назад, за которым скрывается простое, но такое важное для всех послание.

No Case Should Remain Unsolved - как за разрозненным текстом скрыть пожелание быть добрее к другим.

Поиск пропавших людей - работа не из легких. Иногда пропажа случается давно, что ничего не найдешь, иногда следы заметаются очень хорошо, а иногда поиск невозможен по разным причинам. В результате чего дело может оставаться нераскрытым.

Вся история в игре - это попытки вспомнить, что произошло много лет назад.
Вся история в игре - это попытки вспомнить, что произошло много лет назад.

В портфолио старшего инспектора Чон Гён, которая за свою карьеру раскрыла множество дел и нашла много людей, есть одно белое пятно: 5 февраля 2012 года маленькая девочка Совон пропала с детской площадки около дома. Несмотря на допросы, поиск, расследование, дело так и осталось не раскрытым, и никто не знает, что случилось с девочкой, которая только готовилась пойти в школу.

Годы шли, Чон Гён ушла в отставку, состарилась, но даже за прошедшие 12 лет после отставки дело оставалось нераскрытым. Пока однажды к страдающему, больному бывшему детективу, который уже начинает забывать произошедшие события, приходит молодой инспектор полиции. С одной простой просьбой - вспомнить свое расследование пропавшего ребенка, вспомнить что произошло и почему это дело до сих пор не завершено.

Все диалоги сопровождаются некоторым изображением, которые тоже помогают разбирать произошедшее, и иногда являются частью геймплея.
Все диалоги сопровождаются некоторым изображением, которые тоже помогают разбирать произошедшее, и иногда являются частью геймплея.

Сам процесс устроен следующий образом: мы работаем с показаниями нескольких людей, по-началу, неизвестных. Каждый из них проговорил некоторую информацию о событии. Мы читаем её, анализируем, ищем ключевые слова теги (с решеткой). При нажатии на эти слова нам дается возможность задать некоторые вопросы, в результате чего мы получаем новые крупицы информации.

И наши воспоминания, как и причина того, почему дело осталось нераскрытым, начинаются с того, что Отец Совон, Чои Донген, попросил оставить дело нераскрытым. Он слезно просит, умоляет, прекратить поиски, перестать искать девочку. И просит увести девочку подальше от матери, чтобы ребенка обезопасить. Очень странно.

Чтобы соблюдать хоть какой-то порядок, ключевые слова, по которым уже узнана вся информация вычеркиваются визуально из текстов.
Чтобы соблюдать хоть какой-то порядок, ключевые слова, по которым уже узнана вся информация вычеркиваются визуально из текстов.

Последующие воспоминания о матери Совон только ухудшают картину - мать звонила в полицию, чтобы сообщить о похищении девочки, даже запомнила точное время. Пытаясь анализировать два этих показания, первое что приходит в голову: отец похитил девочку в тайне от матери, возможно семейная драма, может даже домашнее насилие. Ужасно.

Несмотря на очень простенький пиксель-арт, все изображения получились очень стильными и красивыми, местами даже теплыми и милыми, еще сильнее подчеркивая те или иные события.
Несмотря на очень простенький пиксель-арт, все изображения получились очень стильными и красивыми, местами даже теплыми и милыми, еще сильнее подчеркивая те или иные события.

Но внезапно новое воспоминание ломает всю эту теорию - показание некого учителя английского языка, который утверждает, что он похитил девочку, несет полную ответственность за это. И просит прощения за это. Что вообще происходит?

Дело в том, что воспоминания нашей героини - Чон Гён - полностью перепутаны. Как в последовательности - как все показания и диалоги проводились, так и в плане того, КТО именно сказал те или иные фразы. Здесь добавляются две новые механики: мы должны у каждого блока разговора понять, кто именно из подозреваемых говорил это, а затем перемещать эти фразы между другими, чтобы указать корректную последовательность, тем самым восстановив хронологию разговоров и, что важное, их даты.

Простым перебором указать правильного говорящего не получится - игра реагирует, когда и говорящий, и последовательность фраз правильные. Поэтому придется строить догадки и проверять теории.
Простым перебором указать правильного говорящего не получится - игра реагирует, когда и говорящий, и последовательность фраз правильные. Поэтому придется строить догадки и проверять теории.

Правильно указав говорящего и затем правильно расставив фразы по порядку, за каждое правильное восстановление хронологии мы получаем часть ключа. Удачно собрав 6 фраз, мы получаем полный ключ, который позволяет открыть некоторые заблокированные воспоминания, открывающие новые крупицы информации.

Но даже так, некоторые блоки информации находятся под замком, и они требуют от нас ввести какое-то число. На таких блоках указаны ключевые слова, намекающие, что в блоках показаний с этими словами стоит искать нужное значение. Иногда в тексте встречается четкое число, иногда надо правильно восстановить хронологию диалога, чтобы раскрыть время, а иногда соотнести данные из показаний разных людей, провести некоторые простые математические операции. Все это для продолжения расследования.

Ввод чисел оформлен счетчиком, который, не очень удобен, на мой взгляд.
Ввод чисел оформлен счетчиком, который, не очень удобен, на мой взгляд.

Чем дальше мы будем изучать дело, тем больше людей будет в нем фигурировать, раскрывая все детали этого непростого случая. Почему неизвестная воспитательница имеет проблемы с братом пропавшей девочки? Почему учитель английского говорит, что Совон мертва и умерла около 3 месяцев назад, но в то же время родители просят закрыть дело, так как ребенок вернулся? Почему мать девочки утверждает, что девочка в порядке? Кто следил за детьми на детской площадке? Почему отец девочки говорит о смерти жены, но при этом у Совон хорошие отношения с матерью?

Разбираясь во всех хитросплетениях этого дела у вас постоянно будет возникать множество разных идей и теории, которые вы будете проверять, пытаясь решить кому принадлежат те или иные слова. И отношение к разным действующим лицам постоянно будет меняться по мере раскрытия деталей.

И в этом весь геймплей игры... и он очень затягивает. Вы буквально смотрите в течении 4-5 часов на блоки текста, перемещаете их, ищете связи, пытаетесь определить кто и что сказал. И каждый раз, из-за ваших действий, в голове будет складываться разная история. Это действительно очень качественная работа - сделать интересным такое, казалось бы, скучное занятие. Но разработчик смог, за что ему отдельный почет.

Блоки, заблокированные ключами, часто содержат много важной информации, которая сильно помогает в наведении порядка.
Блоки, заблокированные ключами, часто содержат много важной информации, которая сильно помогает в наведении порядка.

Поругаю разве что общее не самое удобное взаимодействие с этими данными. Наша рабочая доска, назовем её так, довольно быстро разрастается и по ней приходится много и часто бегать туда сюда, за разной информацией. И это неудобно. Приходится перетаскивать экран мышкой, пролистывать столбцы текста, пытаясь найти нужное место. Очень не хватает хотя бы отдаления экрана, смены шрифта, чтобы можно было больше информации увидеть на экране. Это немного нервирует. Те не менее, играть не мешает.

Потому что, еще раз, изучать эту историю очень интересно. И она меняет ваше отношение к ней, по мере раскрытия. От ненависти и отвращения к некоторым персонажам в начале, когда есть только небольшие обрывки, дающие небольшое представление о случившемся, к концу история превращается в драму о семье, о людях, о желании помочь любимым, желании быть с семьей, вместе преодолевать трудности, о лжи во спасении.

И вот, когда вы смогли докопаться до правды, понять кто есть кто, кто что когда сказал и сделал, и понимаете, какая тайна скрывается за исчезновением девочки Совон, игра, внезапно удивляет, давая ДВЕ концовки.

No Case Should Remain Unsolved - как за разрозненным текстом скрыть пожелание быть добрее к другим.

Стандартная, обычная концовка довольно милая и приятная, она несет вам и героине чувство облегчения. И её мораль проста, но довольно сильна: иногда, ради людей, дорогих или незнакомых по доброте душевной, приходится идти на жертвы, чтобы защитить их. И это отлично соотносится с раскрытым делом, показывая что, на самом деле, в этой истории нет плохих, а наоборот, есть очень любящие люди, для которых благополучие других важнее их собственных жизней.

Казалось бы, отличный, красивый, немного слащавый, да, но приятный конец истории. Но автор решает идти дальше. Если же под конец игры собрать два ключа, полностью восстановив всю хронологию истории, "секретная" концовка натурально берет и переворачивает ВСЮ историю игры, а не только расследование, с ног на голову.

Она буквально меняет все понимание истории, понимание действующих лиц и заставляет сильнее ощутить и понять наиболее пострадавшего человека, который есть в этой истории. Пострадавшего не от исчезновения девочки. А от более личной, тяжелой травмы, которая и привела ко всему этому и которая ломает жизни. Пострадавшего и живущего с бесконечной болью и грустью, которая съедает человека изнутри, что и становится, не нарочно, причиной боли многих других людей.

No Case Should Remain Unsolved - как за разрозненным текстом скрыть пожелание быть добрее к другим.

Вторая концовка игры вышла действительно неожиданной и сильной. Это не то, чего ждешь от подобной игры. Но когда получаешь, хочется просто похлопать, за такой крутой твист. И поблагодарить автора, за его работу, воодушевления и философию, которую он старался пронести через свой проект.

И в конце секретной концовки автор оставляет свое послание всем, пытаясь воодушевить всех людей, которые испытывают проблемы в жизни и страдают от одиночества.
И в конце секретной концовки автор оставляет свое послание всем, пытаясь воодушевить всех людей, которые испытывают проблемы в жизни и страдают от одиночества.

Я не ждал, что #Каждое_Дело_Должно_Быть_Раскрыто так западет мне. Я ждал детектив, текстовую новеллу про похищение, а получил историю о человеческой трагедии, о больной душе и о том, как иногда тяжело принять тяжелую и суровую реальность. И как иногда людям не хватает простейшей доброты и понимания. Прекрасный и по-своему уникальный проект с душой.

И помните.

No Case Should Remain Unsolved - как за разрозненным текстом скрыть пожелание быть добрее к другим.

Так же я пишу свои мини-опусы тут:

12
3 комментария