Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

Что ж, после прохождения трилогии от Crystal Dynamics настало время отправиться к истокам. К той самой первой серии, которая дала старт успешной франшизе… и едва её не погубила. Несмотря на то, что TR вышла в 1996 году и сразу полюбилась народу и критикам, мне она давалась тяжело. Причина проста: управление. Мало того, что приходилось терпеть не слишком удобное “танковое” управление, так ещё и сами элементы паркура выбивали из меня дух. Прыжки как-будто работали неправильно, а из-за неторопливости героини любые схватки с противниками заканчивались раньше, едва я вообще успевал понять, что делать и кто атакует.

Так бы и осталась оригинальная Лара в моем списке незакрытых гештальтов, если бы Aspyr не анонсировала ремастер первых трех игр, с улучшенной графикой и современным управлением. И тут я понял: вот он - шанс.

Спойлер: мне таки удалось наконец-то пройти первую часть, но без трудностей не обошлось.

***

Сюжет первой TR известен всем, кто хоть раз играл в Anniversary (ремейк оригинала). Жаклин Натла, глава крупной корпорации имени себя, нанимает расхитительницу гробниц Лару Крофт для поисков древнего артефакта Наследие. В погоне за реликвией девушка посещает Перу, Грецию и Египет, где ей приходится противостоять наёмникам, диким зверям и мистическим существам. Впоследствии выясняется, что артефакт этот - не что иное, как “символ” власти правителей Атлантиды, а сама Натла - одна из них. Когда-то она попыталась захватить мир при помощи созданной ею армии мутантов, но была заточена в саркофаг на веки вечные. Теперь же, пробудившись, она вновь пожелала реализовать свой план, использовав Лару, но та, осознав, какая угроза нависла над миром, решила дать отпор.

Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

Да, хоть сюжет и не блещет сценарным мастерством и в чем-то даже однобок, он по-своему интересен. Лара тут умница-красавица-отличница-комсомолка, а злодейка и её подручные чуть ли не хихикают после каждой брошенной фразы, словно их позаимствовали из боевика категории Б. Но со своей задачей - обосновать смену декораций - сценарий справляется. Локации логично сменяют друг друга и даже появление жутких тварей в финале кажется обоснованным. Забавно, что игра начинается как классическое приключение в духе Индианы Джонса, а заканчивается мистическим триллером с облезлыми монстрами и нотками апокалипсиса. Но такая смена жанра только прибавляет происходящему шарма.

***

А что там с геймплеем? А с ним, увы, не весело. Aspyr хоть и постарались сделать оригинал доступным для массового игрока, под красивым капотом и детальными модельками сохранился геймплей, застрявший в далеких 90-х. Более того, даже улучшенное управление не спасает положение, а где-то и усугубляет.

Первая Ларка вроде бы и привычна тем, кто знает серию благодаря трилогии Crystal Dynamics, дьявол спрятался в деталях. В основе геймплея всё так же лежат паркур, прыжки, скалолазание и преодоление препятствий. Разве что Лара не умеет адекватно цепляться за выступ, когда нужно откуда нибудь спрыгнуть (для этого нужно выполнить финт с отскоком, ювелирно рассчитав расстояние от края платформы), да и с прыжками проблема.

На освоение этого приема у меня ушел почти час
На освоение этого приема у меня ушел почти час

Неправильно оценили длину? Провал. Не вовремя подняли руки, чтобы зацепиться за следующую платформу? Провал. После прыжка по инерции сделали лишний шаг? Провал. А ещё разработчики обожают подставлять игрока какими-нибудь неожиданными ловушками или толпой противников, которые любят выскакивать из-за угла. Предугадать эти моменты можно лишь в том случае, если вы прошли все сезоны Битвы Экстрасенсов.

Так что, осторожность - ваш лучший друг; математический расчет - любимая жена.

Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

Сами уровни, условно, можно поделить на два типа. Первый - это где вы добираетесь от точки А к точке Б, преодолевая многочисленные препятствия и отвлекаясь на секретики. Второй - с наличием условного “хаба” с множеством ответвлений, где вам предстоит всеми правдами и неправдами добыть нужный для прохождения предмет.

Бегать и прыгать придется много. Учитывая масштабы самих уровней на прохождение одного в среднем может уйти около часа; умножьте на пятнадцать, и вы получите солидный хронометраж для игры 96-го года.

Ещё немало места уделяется экшену, причем от уровня к уровню количество врагов растет в геометрической прогрессии. И всё бы ничего, но воевать в игре - та ещё боль. Считается, что TR одна из первых представителей TPS, а поэтому механика стрельбы здесь далека от совершенства. Ручного прицеливания нет - только автонаводка, при которой Лара палит строго перед собой, изредка позволяя отвести оружие в сторону.

Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

Враги никогда не стоят на месте и носятся по локации, словно под “спидами”; приходится то и дело прыгать в разные стороны, ждать, пока героиня развернется, и снова стрелять, в надежде, что какая-нибудь очередь уж точно уложит одичавшего зверя. На словах звучит не так ужасно, но на деле сегменты с экшеном лишь раздражают. Особенно в конце, когда против героини выставляют супер прокаченных монстров, которые и вблизи больно бьют, и издали пуляют файерболлами. Что творится в аддоне и вспоминать не хочется. Мужайтесь.

К слову, игра постоянно толкает вас к исследованию, так что если слепо бегать по от цели к цели, то можно упустить всякие полезные припасы, которые могут спасти вам жизнь.

***

Несмотря на все геймплейные недостатки, играть в первый TR скорее приятно, чем нет. Он дарит незабываемые ощущения приключения и возможность увидеть что-то древнее, таинственное, скрытое от остального мира. Когда ты оказываешься под сводами забытого святилища, невольно возникает вопрос: “А как это вообще строили?”. От величия архитектурного искусства буквально пробирает дрожь, а палец так и тянется к кнопке “Скриншот”. Всё равно, что оказаться внутри старинного храма, хранящего в себе печать давно ушедших времен.

Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

В то же время, изучая храмы или бегая по подземельям невольно ощущается слабый экзистенциальный ужас. Просто представьте себе старинное сооружение, расположенное глубоко под землей, куда тысячелетиями не ступала нога человека. Вы одни, и вас сопровождают лишь звук собственных шагов, да голодное рычание невиданного зверя. Никакой музыки, никакой эпичности - лишь одинокое путешествие навстречу древнему миру, который таит в себе как загадки, так и опасности. Динозавры, мумий, освежеванные чудовища - и это лишь малая часть того, чего не должно существовать в природе, но способное вас убить. И никто не придет на помощь.

Уровни в Атлантиде с пылающей магмой, жуткими тварями и пульсирующими стенами и вовсе напоминают какой-нибудь Сайлент-Хилл! Того и гляди, финальным боссом окажется древнее божество, мечтающее уничтожить мир. А, стоп…

Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

Aspyr, конечно, подтянули графику, но сделали это очень… странно. По сути, они просто обновили текстуры, но проблема в том, что стены и окружения теперь выглядят очень мозайчито, как будто один “квадратик”/плитка по орнаменту не сочетается с другим и т.д. Порой кажется, что окружение строили либо люди с оригинальным чувством юмора, либо очень пьяные архитекторы. Так было и в старой версии, вот только из-за низкого разрешения эта деталь не бросалась в глаза. А саму модельку Лары как-будто взяли из Anniversary.

Но, если надоест, всегда можно переключиться на старую графику, благо в ремастере такая возможность присутствует. А ещё можно установить классическое управление и получить аутентичный опыт прохождения “прямо как тогда”.

Но, увы, без проблем не обошлось. Улучшенное управление - это хорошо, но с учетом узких кубических пространств оно скорее вредит, чем помогает. Например, камера, которая иногда ведет себя неадекватно - прыгает, уменьшает ракурс. Или тот факт, что Лара после прыжка всегда делает два шага по инерции. А прыжок с разбега и вовсе как-будто работает рандомно. Плюс, чувствительность обзора постоянно скачет.

Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

В общем, это тот случай, когда и правда лучше стиснуть зубы и пройти на классическом управлений. Хотя бы на клаво-мыши.

В общем, рекомендовать первую часть я могу лишь в двух случаях: если вам вдруг захотелось узнать, с чего же началась великая серия (как было в моем случае), либо вы неприхотливый игрок. Во всем остальном, это очень сложная, требующая терпения и уважения к архаичному геймплею игра, которая не терпит ошибок, но вознаграждает за усидчивость. В моем случае, опыт был интересный; но перепроходить в будущем я бы не стал.

***

Помимо основной кампании, можно пройти аддон “Unfinished business”. По сути, это продолжение первой части (если верить Википедии), но по факту - просто нарезка без уровней. Ни сюжета, ни катсцен, ничего. Вы просто возвращаетесь в Атлантиду, а потом в Египет. Что, зачем, для чего - вам не расскажут. Понятно, что дополнительные уровни выпустили ради лишнего заработка, но можно было хотя бы вступительный текст оформить, как в Doom. Но нет.

Два уровня в Атлантиде, ещё два - в Египте. Без боссов, вступлении и логической развязки. Например, на последнем уровне вам нужно добраться до вершины храма Кошки. Вы долго и упорно прыгаете по обелискам, жмете на рычаг, бежите на улицу по выдвижной лестнице, и… финальные титры.

Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

Как играется аддон? Да так же, как оригинал, только в разы сложнее. Локации стали больше и запутаннее - теперь проходить их дольше и труднее, так как зачастую не всегда понятно, куда идти и где открылась нужная дверь; оружие и припасы, в основном раскидали по секретам, а счетчик врагов умножился на два. Серьёзно, если оригинал держал хрупкую грань между исследованиями и боевыми сценами, то теперь большую часть времени вам придется судорожно считать патроны и аптечки. Монстры, как назло, атакуют небольшими группами, а в некоторых случаях и вовсе появляются в узких пространствах без возможности для маневра. Механика стрельбы, естественно, не изменилась, а значит жжение пониже спины вам абсолютно гарантировано.

Зато секреты стали интереснее. Если бездумно бежать “по сюжету”, то можно упустить множество развилок или комнат, где вас щедро снабдят оружием, аптечками и патронами. Серьёзно, большая часть прохождения уйдет именно на поиски “тайных комнат”; а если проигнорируете их, то возможно застрянете в каком-нибудь помещении наедине с толпой бешеных мумий.

Есть ли смысл проходить аддон? Как по мне, нет. Разве что ради трофеев, а их тут полно. “Unfinished business” никак не развивает историю, а просто накидывает вам лишние несколько часов приключений, которые, практически, ничем не запоминаются. Кроме, разве что, последнего уровня, но и то при условии, что вы кошатник. Поэтому если вы не поставили перед собой задачу выбить “платину”, то смело пропускайте. В противном случае готовьтесь страдать.

***

Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц

Спасибо за внимание. Увидимся в Tomb Raider II.

44
4
4
1
25 комментариев