Tomb Raider Remastered. Истоки расхитительницы гробниц
Что ж, после прохождения трилогии от Crystal Dynamics настало время отправиться к истокам. К той самой первой серии, которая дала старт успешной франшизе… и едва её не погубила. Несмотря на то, что TR вышла в 1996 году и сразу полюбилась народу и критикам, мне она давалась тяжело. Причина проста: управление. Мало того, что приходилось терпеть не слишком удобное “танковое” управление, так ещё и сами элементы паркура выбивали из меня дух. Прыжки как-будто работали неправильно, а из-за неторопливости героини любые схватки с противниками заканчивались раньше, едва я вообще успевал понять, что делать и кто атакует.
Так бы и осталась оригинальная Лара в моем списке незакрытых гештальтов, если бы Aspyr не анонсировала ремастер первых трех игр, с улучшенной графикой и современным управлением. И тут я понял: вот он - шанс.
Спойлер: мне таки удалось наконец-то пройти первую часть, но без трудностей не обошлось.
***
Сюжет первой TR известен всем, кто хоть раз играл в Anniversary (ремейк оригинала). Жаклин Натла, глава крупной корпорации имени себя, нанимает расхитительницу гробниц Лару Крофт для поисков древнего артефакта Наследие. В погоне за реликвией девушка посещает Перу, Грецию и Египет, где ей приходится противостоять наёмникам, диким зверям и мистическим существам. Впоследствии выясняется, что артефакт этот - не что иное, как “символ” власти правителей Атлантиды, а сама Натла - одна из них. Когда-то она попыталась захватить мир при помощи созданной ею армии мутантов, но была заточена в саркофаг на веки вечные. Теперь же, пробудившись, она вновь пожелала реализовать свой план, использовав Лару, но та, осознав, какая угроза нависла над миром, решила дать отпор.
Да, хоть сюжет и не блещет сценарным мастерством и в чем-то даже однобок, он по-своему интересен. Лара тут умница-красавица-отличница-комсомолка, а злодейка и её подручные чуть ли не хихикают после каждой брошенной фразы, словно их позаимствовали из боевика категории Б. Но со своей задачей - обосновать смену декораций - сценарий справляется. Локации логично сменяют друг друга и даже появление жутких тварей в финале кажется обоснованным. Забавно, что игра начинается как классическое приключение в духе Индианы Джонса, а заканчивается мистическим триллером с облезлыми монстрами и нотками апокалипсиса. Но такая смена жанра только прибавляет происходящему шарма.
***
А что там с геймплеем? А с ним, увы, не весело. Aspyr хоть и постарались сделать оригинал доступным для массового игрока, под красивым капотом и детальными модельками сохранился геймплей, застрявший в далеких 90-х. Более того, даже улучшенное управление не спасает положение, а где-то и усугубляет.
Первая Ларка вроде бы и привычна тем, кто знает серию благодаря трилогии Crystal Dynamics, дьявол спрятался в деталях. В основе геймплея всё так же лежат паркур, прыжки, скалолазание и преодоление препятствий. Разве что Лара не умеет адекватно цепляться за выступ, когда нужно откуда нибудь спрыгнуть (для этого нужно выполнить финт с отскоком, ювелирно рассчитав расстояние от края платформы), да и с прыжками проблема.
Неправильно оценили длину? Провал. Не вовремя подняли руки, чтобы зацепиться за следующую платформу? Провал. После прыжка по инерции сделали лишний шаг? Провал. А ещё разработчики обожают подставлять игрока какими-нибудь неожиданными ловушками или толпой противников, которые любят выскакивать из-за угла. Предугадать эти моменты можно лишь в том случае, если вы прошли все сезоны Битвы Экстрасенсов.
Так что, осторожность - ваш лучший друг; математический расчет - любимая жена.
Сами уровни, условно, можно поделить на два типа. Первый - это где вы добираетесь от точки А к точке Б, преодолевая многочисленные препятствия и отвлекаясь на секретики. Второй - с наличием условного “хаба” с множеством ответвлений, где вам предстоит всеми правдами и неправдами добыть нужный для прохождения предмет.
Бегать и прыгать придется много. Учитывая масштабы самих уровней на прохождение одного в среднем может уйти около часа; умножьте на пятнадцать, и вы получите солидный хронометраж для игры 96-го года.
Ещё немало места уделяется экшену, причем от уровня к уровню количество врагов растет в геометрической прогрессии. И всё бы ничего, но воевать в игре - та ещё боль. Считается, что TR одна из первых представителей TPS, а поэтому механика стрельбы здесь далека от совершенства. Ручного прицеливания нет - только автонаводка, при которой Лара палит строго перед собой, изредка позволяя отвести оружие в сторону.
Враги никогда не стоят на месте и носятся по локации, словно под “спидами”; приходится то и дело прыгать в разные стороны, ждать, пока героиня развернется, и снова стрелять, в надежде, что какая-нибудь очередь уж точно уложит одичавшего зверя. На словах звучит не так ужасно, но на деле сегменты с экшеном лишь раздражают. Особенно в конце, когда против героини выставляют супер прокаченных монстров, которые и вблизи больно бьют, и издали пуляют файерболлами. Что творится в аддоне и вспоминать не хочется. Мужайтесь.
К слову, игра постоянно толкает вас к исследованию, так что если слепо бегать по от цели к цели, то можно упустить всякие полезные припасы, которые могут спасти вам жизнь.
***
Несмотря на все геймплейные недостатки, играть в первый TR скорее приятно, чем нет. Он дарит незабываемые ощущения приключения и возможность увидеть что-то древнее, таинственное, скрытое от остального мира. Когда ты оказываешься под сводами забытого святилища, невольно возникает вопрос: “А как это вообще строили?”. От величия архитектурного искусства буквально пробирает дрожь, а палец так и тянется к кнопке “Скриншот”. Всё равно, что оказаться внутри старинного храма, хранящего в себе печать давно ушедших времен.
В то же время, изучая храмы или бегая по подземельям невольно ощущается слабый экзистенциальный ужас. Просто представьте себе старинное сооружение, расположенное глубоко под землей, куда тысячелетиями не ступала нога человека. Вы одни, и вас сопровождают лишь звук собственных шагов, да голодное рычание невиданного зверя. Никакой музыки, никакой эпичности - лишь одинокое путешествие навстречу древнему миру, который таит в себе как загадки, так и опасности. Динозавры, мумий, освежеванные чудовища - и это лишь малая часть того, чего не должно существовать в природе, но способное вас убить. И никто не придет на помощь.
Уровни в Атлантиде с пылающей магмой, жуткими тварями и пульсирующими стенами и вовсе напоминают какой-нибудь Сайлент-Хилл! Того и гляди, финальным боссом окажется древнее божество, мечтающее уничтожить мир. А, стоп…
Aspyr, конечно, подтянули графику, но сделали это очень… странно. По сути, они просто обновили текстуры, но проблема в том, что стены и окружения теперь выглядят очень мозайчито, как будто один “квадратик”/плитка по орнаменту не сочетается с другим и т.д. Порой кажется, что окружение строили либо люди с оригинальным чувством юмора, либо очень пьяные архитекторы. Так было и в старой версии, вот только из-за низкого разрешения эта деталь не бросалась в глаза. А саму модельку Лары как-будто взяли из Anniversary.
Но, если надоест, всегда можно переключиться на старую графику, благо в ремастере такая возможность присутствует. А ещё можно установить классическое управление и получить аутентичный опыт прохождения “прямо как тогда”.
Но, увы, без проблем не обошлось. Улучшенное управление - это хорошо, но с учетом узких кубических пространств оно скорее вредит, чем помогает. Например, камера, которая иногда ведет себя неадекватно - прыгает, уменьшает ракурс. Или тот факт, что Лара после прыжка всегда делает два шага по инерции. А прыжок с разбега и вовсе как-будто работает рандомно. Плюс, чувствительность обзора постоянно скачет.
В общем, это тот случай, когда и правда лучше стиснуть зубы и пройти на классическом управлений. Хотя бы на клаво-мыши.
В общем, рекомендовать первую часть я могу лишь в двух случаях: если вам вдруг захотелось узнать, с чего же началась великая серия (как было в моем случае), либо вы неприхотливый игрок. Во всем остальном, это очень сложная, требующая терпения и уважения к архаичному геймплею игра, которая не терпит ошибок, но вознаграждает за усидчивость. В моем случае, опыт был интересный; но перепроходить в будущем я бы не стал.
***
Помимо основной кампании, можно пройти аддон “Unfinished business”. По сути, это продолжение первой части (если верить Википедии), но по факту - просто нарезка без уровней. Ни сюжета, ни катсцен, ничего. Вы просто возвращаетесь в Атлантиду, а потом в Египет. Что, зачем, для чего - вам не расскажут. Понятно, что дополнительные уровни выпустили ради лишнего заработка, но можно было хотя бы вступительный текст оформить, как в Doom. Но нет.
Два уровня в Атлантиде, ещё два - в Египте. Без боссов, вступлении и логической развязки. Например, на последнем уровне вам нужно добраться до вершины храма Кошки. Вы долго и упорно прыгаете по обелискам, жмете на рычаг, бежите на улицу по выдвижной лестнице, и… финальные титры.
Как играется аддон? Да так же, как оригинал, только в разы сложнее. Локации стали больше и запутаннее - теперь проходить их дольше и труднее, так как зачастую не всегда понятно, куда идти и где открылась нужная дверь; оружие и припасы, в основном раскидали по секретам, а счетчик врагов умножился на два. Серьёзно, если оригинал держал хрупкую грань между исследованиями и боевыми сценами, то теперь большую часть времени вам придется судорожно считать патроны и аптечки. Монстры, как назло, атакуют небольшими группами, а в некоторых случаях и вовсе появляются в узких пространствах без возможности для маневра. Механика стрельбы, естественно, не изменилась, а значит жжение пониже спины вам абсолютно гарантировано.
Зато секреты стали интереснее. Если бездумно бежать “по сюжету”, то можно упустить множество развилок или комнат, где вас щедро снабдят оружием, аптечками и патронами. Серьёзно, большая часть прохождения уйдет именно на поиски “тайных комнат”; а если проигнорируете их, то возможно застрянете в каком-нибудь помещении наедине с толпой бешеных мумий.
Есть ли смысл проходить аддон? Как по мне, нет. Разве что ради трофеев, а их тут полно. “Unfinished business” никак не развивает историю, а просто накидывает вам лишние несколько часов приключений, которые, практически, ничем не запоминаются. Кроме, разве что, последнего уровня, но и то при условии, что вы кошатник. Поэтому если вы не поставили перед собой задачу выбить “платину”, то смело пропускайте. В противном случае готовьтесь страдать.
***
Спасибо за внимание. Увидимся в Tomb Raider II.