Мой личный тир-лист хардкор игр: почему это не всегда про боль.

Обычно под хардкором представляют себе потного геймера, который в сотый раз бежит убивать босса и проклинает весь мир, особенно разрабов. Еще принято считать, что в хардкорных играх ты постоянно испытываешь унижение, потом чинишь сломанные геймпады и заучиваешь до мозолей тайминги. И это все, что ты получаешь! Но за годы опыта гейминга в разных жанрах я понял, что сложность бывает очень разной. Иногда игра вызывает почти одно страдание, а иногда открывает тот самый флоу когда ты чисто кайфуешь от того, насколько четко твои руки разносят всех мобов и боссов. Я лично для себя разделил хардкор на три уровня по сложности: от того, где все горит до того где все зависит от глубины погружения в механики игры.

Уровень 1. Абсолютный хардкор, когда ошибка стоит времени.

Мой личный тир-лист хардкор игр: почему это не всегда про боль.

Это именно тот тип игры, где ты вообще не можешь расслабиться. Во многом, потому что что цена ошибки тут вполне конкретная: ты можешь потерять прогресс, ресурсы и время. Классика жанра это Dark Souls или Elden Ring. Тут ты чувствуешь себя реально уязвимым, а любой моб за углом может отправить тебя на костер, если потеряешь концентрацию. А например в Sekiro требования еще строже: игра буквально ставит ультиматум: либо ты учишься парировать в ее ритме, либо просто не проходишь дальше. Тут уже не выйдет перекачать опыт и пройти все на изи, только учить мувсет. Ну и мой личный фаворит из игр этого уровня это Escape from Tarkov. Я бы не сказал, что это самая сложная игра механически, стрелять ты там привыкаешь достаточно быстро. Хардкор тут в другом: ты постоянно ощущаешь напряжение от риска потерять все свое снаряжение. Ты можешь полчаса аккуратно лутаться, а потом словить случайную пулю из кустов. И сложность тут не в скорости нажатия кнопок, а в умении справляться со стрессом и принимать потерю лута как часть геймплея.

Уровень 2. Хардкор по механикам: сначала прочитай гайд.

Мой личный тир-лист хардкор игр: почему это не всегда про боль.

В играх на этом уровне тебя не пытаются уничтожить на первой минуте и твои руки, скорее всего, трястись не будут. Но сложность тут другая: чтобы тащить, нужно реально разбираться в матчасти и скриптах. Возьмем тот же Monster Hunter, казалось бы, просто бей виверну и прожимай кнопки, но на высоких рангах ты упираешься в стену. Нужно подбирать билд, знать уязвимости и понимать, когда монстр злится, а когда устал и можно проводить атаку. Еще я бы добавил на этот уровень некоторые ММО, например WoW на высоких ключах или Final Fantasy XIV в рейдах. Тут нет паники как в первом уровне хардкора, но есть четкий порядок действий. Сложнее всего здесь это не ошибаться на протяжении долгого боя и работать синхронно с командой. Это как быть частью сложного механизма: если один человек не выучил тактику или встал не в ту зону, то вайпается весь рейд. Хардкор тут в ответственности перед группой: никому не хочется быть тем самым звеном, из-за которого десять человек сливают рейд.

Уровень 3. Skill-based хардкор: легко зайти, но сложно стать мастером.

Мой личный тир-лист хардкор игр: почему это не всегда про боль.

Мой любимый уровень на данный момент. В такие игры можно залететь вечером на расслабоне и игра не будет бить тебя палкой по рукам. Но если начнешь копать глубже, то поймешь что потолок мастерства там где-то очень высоко. Если взять например Warframe, то там можно просто весело бегать и стрелять под музыку. Но если хочешь играть красиво и максимально эффективно, то там уже начинается ниндзя-паркур с контролем толпы и синергией способностей. Еще хороший пример это лейт-гейм в Lost Ark. Там мало просто выдавать урон, нужно филигранно доджить и знать паттерны всех боссов, чтобы не лежать лицом в пол. Похожая история в Blade & Soul Neo, боевка там дает приятное ощущение контроля и это не просто обмен ударами, а реакция на действия соперника. Когда идеально ловишь тайминг для контратаки или прожимаешь сейв за долю секунды до удара, то чувствуешь, что могешь и ты почти мастер боевых искусств. Разница между новичком и опытным игроком здесь огромная, но она достигается не только шмотом, а именно пониманием механик и прямыми руками.

Со временем я перестал считать, что хардкор это прям обязательно страдание. Для меня это скорее про настроение. Иногда хочется адреналина и риска, как в том же Таркове. Иногда больше посидеть над цифрами и тактиками, как в ММО. Но чаще всего я сейчас выбираю skill-based игры. Мне нравится этот формат, где игра не требует от тебя быть киберспортсменом со старта, но при этом дает возможность развиваться, если ты сам этого захочешь.

7
3
13 комментариев