Креативный директор Cyberpunk 2 намекает на то, что в сиквеле будут только кат-сцены от первого лица, поскольку они «больше ценят непрерывное погружение», чем яркие визуальные эффекты

Креативный директор Cyberpunk 2 намекает на то, что в сиквеле будут только кат-сцены от первого лица, поскольку они «больше ценят непрерывное погружение», чем яркие визуальные эффекты

На это намекнул креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржински, который во время разработки поделился несколькими кадрами от третьего лица из дополнения Phantom Liberty к оригинальной игре. Хотя разработчик признал, что ролики от третьего лица могут быть интересными, они в большей степени направлены на повышение уровня погружения.

«Должен признать, что добавить в эту игру кат-сцены было бы очень приятно (потому что всё выглядит просто потрясающе), но, в конце концов, я больше ценю наше непрерывное погружение в игру», — сказал креативный директор фанатам на BlueSky.

В Cyberpunk 2077 были кат-сцены от третьего лица, но большая часть игры проходит от первого лица. Даже вступительный ролик с участием Ви и Джеки Уэллс — раздел, который также прокомментировал Сарзински, — полностью снят от первого лица, чтобы игроки могли полностью погрузиться в роль своего персонажа.

Хотя комментарий Саржински не является прямым подтверждением того, что в Cyberpunk 2 будут кат-сцены от первого лица, он намекает на то, что в грядущем сиквеле будет то же самое. Саржински, который был синематик-дизайнером в первой части Cyberpunk, ранее неоднократно высказывался о преимуществах сюжета от первого лица для ролевой игры.

В беседе c Story Mode о повествовании от первого лица в 2021 году Саржински заявил, что CD Projekt Red довела повествование от третьего лица в The Witcher 3: Wild Hunt «до предела». «Мы могли бы сделать это лучше, но это не будет чем-то другим, это будет просто количественное, а не качественное изменение», — сказал он.

«Самое важное — это, в некотором смысле, всегда пытаться соответствовать форме функции. В первый важный поворотный момент игры выясняется, что ты не только умираешь и скоро умрёшь, но и что в твоей голове есть другой человек. И оба этих переживания — ощущение того, что твоё тело постепенно разлагается, и осознание смертности тела, в котором ты заперт, а также сверхсубъективное ощущение присутствия другого человека в твоей голове — настолько субъективны, что вид от первого лица [first-person perspective] показался мне правильным выбором для рассказа очень субъективной истории».

Саржински объяснил, что вид от первого лица особенно хорошо подходит для Cyberpunk как серии игр, и добавил, что сочетание вида от первого и третьего лица не даёт игрокам того «ощущения заточения» в теле, на котором часто фокусируется серия.

Источник -

21
7
5
30 комментариев