16 лет безумия и отчаянной борьбы! Полная история создания, жизни и наследия No More Heroes 2: Desperate Struggle! [Мега-Лонг]
Этот магнум опус, что я задержал на целых 2 года! Но вот на 16-летие игры я готов наконец-то представить вам то, что так долго откладывал, наслаждайтесь!
И я хочу попросить прощения за столь ранний анонс. Просто так получилось, что там, где учились создатели Versus 13, я преподавал. Но теперь я снова здесь, чтобы довести это дело до конца!
План статьи, как всегда, прилагается ниже!
Наслаждайтесь чтением!
Чтобы понять, как сиквелу дали зелёный свет, мы должны вернуться к прошлой игре, а именно к её приёму, и, если честно, на это без слёз не взглянешь... В Японии игра вышла 6 декабря 2007 года, и Гоити Суда вместе с Ясухиро Вадой (тогдашним президентом Marvelous) организовали стол в Акихабаре в развлекательном центре Sofmap Amusement.
Они подписывали копии игр и раздавали разные бонусы, как, например, рулон туалетной бумаги!
Но самое печальное в этом событии, что первое время никто даже не подходил к столу с игрой, после 20 неловких минут ожидания репортёр Famitsu подошёл и получил себе одну подписанную копию, остальные же просто сделали фотографии и разошлись.
Дальше всё было, куда хуже с финансовой точки зрения. No More Heroes разошлась тиражом около 10 000 копий в первый день продаж в Японии. И Судыч, само собой, был разочарован, заявив 17 января 2008 года, что только Nintendo добилась успеха с Wii благодаря тому, что её приняли казуальные геймеры. Позже, 21 января того же года, он отказался от своих слов, заявив, что:
Моя точка зрения заключалась в том, что No More Heroes, в отличие от многих игр для Nintendo Wii, доступных в настоящее время, — это продукт, который привлечёт к консоли другую категорию потребителей, т. е. геймеров, которые ищут игры другого жанра, а не те, которые до сих пор были успешными на этой платформе.
Как я понимаю, именно тогда Суда и понял, что нужно локализировать игру на запад, ведь его предыдущее творение Killer7 была хорошо принята именно западными игроками! И таким самым макаром, 22 января, игра выходит в Америке, и к 15 февраля 2008 года продажи в Японии также были крайне печальны, всего было продано 40 000 копий. Но вот Западный мир! Уффф, ребята, для Суды это был просто праздник! Было продано целых 100 000 копий в первые пять недель! К 2009 году же было продано свыше 208 000 копий игры.
В Европе же игра вышла чуть позже, 14 марта того же года, и там игра разошлась тиражом в 160 000 копий. И после этого издатель игры в лице Rising Star (совместного предприятия Bergsala Holding и японского издателя Marvelous Entertainment для публикации игр в Европе) был в восторге от продаж и заявил 18 марта 2008 года следующее:
Мы плачем от восторга. Тем более что продажи должны вырасти ещё больше, когда с сегодняшнего вечера начнётся телевизионная кампания, — . — Это подтверждение всех заявлений и амбициозных планов, которые мы делали в последние месяцы. Думаю, в какой-то момент уместно будет сказать: «Я же вам говорил». Спасибо Nintendo и консоли Wii. Спасибо Mastertronic за их усилия по продажам и всем нашим розничным партнёрам. Но больше всего спасибо Grasshopper за лучший из продуктов.
И только после этого игра, которая «не должна была получить сиквел», его получила. В интервью для Kotaku в 2009 году Суда заявил, что не собирался делать продолжение, но передумал из-за высоких продаж
оригинала.
«Изначально я не хотел делать ещё одну No More Heroes». «Игра должна была стать разовой акцией, но когда она стала популярной, появился сиквел».
Отсюда и стартует наша история!
После такого ошеломительного успеха Суду буквально хотят все нарасхват, ещё до выхода NMH Суда помогал с игрой Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, которая вышла, как и NMH на западе, в январе 2008 года. Так что это тоже добавило ему очков доверия как к разработчику сторонних игр.
Ну а дальше история умалчивает, где и сколько конкретно был Суда, можно лишь сказать наверняка одно: разработка Shadows of the Damned стартовала благодаря ЕА уже в 2008 году, а так как Суда очень сильно хотел сделать игру (первые концепты появились уже в 2006), то и понятно, чему в итоге был отдан приоритет. Но сиквел своей самой успешной игры он не мог полностью оставить на самотёк, он точно написал весь сценарий для игры, а вот место директора отдал Нобутаке Ичики (который, если верить Википедии, до этого работал над программированием оригинальной игры). И уже в октябре 2008 года был показан дебютный тизер-трейлер, представленный на Tokyo Game Show!
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: В 2023 году один фанат смог замоделировать тигриную куртку Трэвиса из этого самого тизера. На концептах Трэвис носил новую чёрно-жёлтую куртку, дополнявшую катану Tsubaki Mk-III, которую он получает к концу первой части, иероглиф 虎, само собой, означал «тигр» и красовался на спине кожанки и цубе меча. И несмотря на то, что новый образ получился весьма стильным и имел смысловое наполнение, было принято решение оставить знакомую цветовую гамму Трэвиса. В результате на эту же модель нанесли новые текстуры того же бордового оттенка, что и в первой части!
Первый значимый трейлер вышел 29 мая 2009 года. Он показывал игровой процесс и раскрывал несколько ключевых моментов.
Во-первых, в этом трейлере говорится о том, что Суда-сан сидит на посту Executive director, но, кроме как написания сценария для игры, он ничего для неё другого и не делал. Во-вторых, основной смысл сюжета будет в идее мести. Ну и в-третьих, секретный босс Кимми Хауэлл всё ещё носит очки, как на ранних концепт-артах. В будущем, без объяснения причин, она их потеряет...
Следующий важный трейлер вышел уже 4 сентября 2009 года, и в нём сам Мастер Суда-сан рассказывал вам об игре, сидя на унитазе! В общем, я прогнал ролик через нейронку для озвучки, так что вы обязаны посмотреть его!
Далее следуют трейлеры, которые выпускались на протяжении всего времени:
- «Shinobu Trailers» и «Henry Trailer» — короткие ролики, подтверждающие, что Шинобу и Генри станут играбельными персонажами.
- «Weapons Trailer» — ролик, показывающий весь арсенал Трэвиса.
- «Ladies Trailer» — ролик, в котором якобы показывают ВСЕХ девушек из игры, но какого-то фига ограничились только Сильвией и Шинобой. Даже, блин, Наоми не упомянули. А ей вообще-то такой бюстище прифигачили!
- «Minigame Trailer» — ролик с показом геймплея 8-битных игр.
Ну и самый последний трейлер был выпущен специально перед релизом в Северной Америке где-то в январе 2010 года!
Когда игра вышла, критики высоко её оценили. Она набрала 84 балла из 100 на Metacritic и GameRankings. Но вот продажи... Они были довольно низкими. За первую неделю после выхода в Северной Америке было продано менее 30 000 копий игры. 28 мая вышла версия для Европы, и она дебютировала в британских чартах на пятой строчке в первую неделю после выхода. Японскую же версию игры пришлось ждать дольше всего, аж до 21 октября.
Поскольку основной акцент был сделан на западную аудиторию, меня не удивляет, что к концу 2010 года в этом регионе было продано всего 16 838 копий игры. Это меньше, чем количество проданных копий No More Heroes: Heroes' Paradise в том же регионе. Однако стоит учесть, что эта версия игры вышла последней, и у неё даже не было японской озвучки, только английская. Единственным бонусом для японских геймеров было специальное издание игры под названием Hoppers Edition. Я являюсь счастливым обладателем этого издания, поэтому хочу поделиться с вами своим мини-обзором на него!
Это издание включало в себя саму игру.
Комикс-фильм No More Heroes 1.5 (который связывает две игры), саундтрек.
И небольшой мануал с концепт-артами под названием No More Magazine.
За предзаказ этого издания давали сборник комиксов Erotica Comic. Один из них рассказывал предысторию первого босса. О всех остальных я также подробно расскажу в следующем разделе!
Ну и как я мог забыть про ту самую единственную коллекционную фигурку по серии NMH? Речь о Сильвии Кристель. Фигурка выполнена в масштабе 1/5 и изображает женщину, которая помогла Трэвису добиться славы. Она позирует в нижнем белье, оседлав катану Трэвиса. Сексуально!
Знакомящий комикс из мануала игры, в котором рассказывается, как и о том, что в городе впервые за 120 лет выпал снег, ну а также о подработках, спортзале, Наоми и босса показали под конец.
Bizarre Jelly — просто забавный комикс, повествующий о аниме-персонажах Игры, внутри нашей с вами Игры... в которую Тревис может играть у себя на телике.
Совсем не эротический комикс — Как и прошлый, просто забавный комикс без особого смысла.
Ну и самый главный комикс, который служит предысторией первого босса из игры — NO MORE LOSER!
Здесь мы видим драму. Главный герой так расстроен, что решает отомстить. Однако он не задумывается о том, что его брат — жестокий человек, убивавший других и оплачивавший его обучение. Брат предупреждал, что его деятельность в конечном итоге приведёт к гибели, и настоятельно просил не иметь ничего общего с Сильвией. Однако главный герой не слушал его, ведь он был одержим МЕСТЬЮ!!!
Знаете, месть для меня — это одно из самых избитых клише, которые встречались в играх и фильмах. Особенно когда человек, за которого мстят, на самом деле был настоящим подонком.
No More Heroes 1.5 — это анимационный комикс, соединяющий две части серии. Он был выпущен 21 октября 2010 года в комплекте с изданием Hopper's Edition. Он был написан Судой и держался в секрете даже от большинства сотрудников Grasshopper Manufacture во время разработки. Это ещё раз доказывает факт того, что Суда-сан сам прописал весь сюжет в игре!
Прошло три года, Трэвиса время от времени преследуют и пытаются убить, что бы забрать его титул. В его честь даже устанавливают статую в Санта-Дестрое. Именно здесь впервые бандиты начинают угрожать Бишопу, другу Трэвиса из первой игры. Сначала Трэв не понимает, что его друзья в опасности. Но телефонный звонок от Ловикова (чувака, который продавал нам усиления за поиск его шаров) заставляет нас осознать, что его сейчас убьют и за нами также уже идут. Вскоре после этого мафиози атакуют Тачдауна в его мотеле, но терпят поражение. На последок перед тем, как уйти, они заявляют, что начинается битва, где даже Трэвис не будет знать, что произойдет с Санта-Дестроем. Нападавшие скрываются, а нас подводят прямо к началу игры, когда первый босс бросает под дверь приглашение на бой. Так и начинается отчаянная борьба Трэвиса Тачдауна...
Но перед тем как мы перейдём к полноценной завязке сюжета, я должен вам рассказать про геймплей! Если вы хотите узнать, какой геймплей был в первой игре, то милости прошу к своему старому лонгу. Там я как смог описал как геймплей, так и всю серию!
Сражения в No More Heroes 2 кажутся более легкими и плавными по сравнению с первой частью, где оружие ощущалось громоздким:
Не уверен, заметно ли это на видео, но, надеюсь, вы поняли мои мысли:
Вернулись такие механики, как борцовские приёмы, смертельные добивания, перекаты, которые в этой игре Трэвис научился делать также и вперёд, и много чего ещё из первой игры...
Появилась также возможность самостоятельно активировать Dark Side Mode. Это упрощённая версия получения способности без рулетки, но сама она осталась в игре. Если долго бить противника и не получать урон, то заполняется индикатор тигра в правом нижнем углу, когда он полностью заполнен, можно активировать Dark Side Mode.
Про рулетку мало что можно сказать, она перешла в новую игру почти без изменений. То, что я показал выше, также можно выбить из рулетки. Но будет выглядеть немного по-другому. Получается она через выбивание трёх вишен.
Есть также ещё три случайные способности. Одна из них — убийство всех врагов вокруг. Она активируется, если выбить три семёрки.
Способность стрелять огненными шарами из рук активируется после того, как вы выбьете три колокола.
И, конечно, самое захватывающее — превращение в тигра. Активация происходит, когда выбьешь три BAR.
Если говорить о так называемых «секретных механиках», то мне на ум придут только 2 вещи, одна из которых перешла сюда из первой части, а именно добивание, когда противник находится в положении лёжа, вы можете добить его, нажав одну кнопку, а не мучиться с ним ещё какое-то время.
Вторая же механика, как я её назвал ещё в прошлый раз, — режим отчаянной борьбы! Ранее на консоли Wii вам приходилось между полученным последним ударом и попаданием на чекпоинт яростно трясти своими джойстиками в надежде дать Трэву ещё один шанс. При портировании на Switch и ПК это, само собой, упростили. Теперь, чтобы поднять Трэва на ноги, вам нужно всего-то яростно водить стиком туда-сюда, и возможность возрождаться ещё парочку раз вам гарантирована! Не знаю, почему про эти 2 вещи не рассказывают на обучении, ведь они работают! А вот Dark Step...
Или в простонародье идеального уклонения (которое вы могли видеть в таких играх, как Bayonetta) реально сломан во второй части. Если в первой игре мне довольно часто приходилось пользоваться им, чтобы побеждать врагов, то тут эта механика настолько сломана, что я видел её за все свои прохождения лишь пару раз! Вот один из них:
Ну и давайте наконец-то перейдём к оружию Трэвиса! Он вооружён четырьмя катанами, которые он может менять в бою. Каждая из них обладает уникальными характеристиками:
- Blood Berry — стандартная, с которой Трэвис начинает игру.
- Tsubaki Mk-III — улучшенная версия из первой части (зеленый луч). Она быстрее базовой и расходует меньше энергии. Но потеряла свою фирменную фишку, а именно зарядку удара, благодаря которому ранее можно было быстрее сносить здоровье боссам.
- Peony — массивная катана с очень длинным лезвием. Обладает огромным радиусом поражения и силой, но медленнее остальных.
- Rose Nasty — пара из двух лучевых катан.
В игре также есть два новых персонажа для управления, а именно наша прекрасная Шинобу и наш братец Генри. И если за Шинобу нам дадут пройти целых 2 уровня и 2-ух боссов, то за Генри лишь 1-го босса. Шинобу не умеет драться так же, как Трэвис, её фишка — это прыжки, на этом в основном и держатся головоломки и бои за неё. Также она может заряжать свою катану, и если отпустить кнопку, то она запустит энергию своего клинка в направлении камеры, а если же задержать кнопку, Шинобу начнёт быстрее бегать, и при ударе урона будет куда больше!
Генри же может похвастаться другим. Он способен запускать шары энергии во врага с помощью заряженных атак своей катаны. А его особая способность — это молниеносные уклонения (про которые я узнал только из-за написания этого лонга).
Открытый мир из предыдущей игры отсутствует и был заменён простой картой с выбором места, и также Трэвису больше не нужно платить за участие в рейтинговых боях, что ускоряет прохождение игры. Мини-игры для заработка денег и улучшения персонажа выполнены теперь в 8-битном стиле и охватывают жанры экшена, головоломок и гонок.
Ещё в игре есть мини-игра в нашей квартире, где мы играемся с нашей кошкой Джин, помогая ей стать худой.
Также в игре есть режим «Бой насмерть», который позволяет повторно сразиться с любым боссом после завершения основного сюжета.
Ну... И всё, пожалуй, я считаю, этого достаточно! Может, последнее, что я мог бы уточнить, это то, что потраченные деньги теперь тратятся в большем на шмотки, так как даже у нашей любимой Наоми, кроме 2 оружий (Tsubaki Mk-III и Peony), ничего нету..... А вот, чуть не забыл, бюджета всё-таки хватило на 1 единственную мини-игру в 3д, и это.... Барабанная дробь...... Сбор скорпионов! Надеюсь, вы счастливы возвращению этой легендарной скукотищи! Лично я нет)
История начинается с вызова на бой от Скелтер-Хелтера на крыше здания. Именно там мы убили нашего первого врага, Хелтора-Скелтора. Этот момент был показан в первом тизер-трейлере к первой игре и в начальном ролике к ней.
Бой разворачивается почти как в прошлый раз, отдавая дань уважения первой игре. Только вот Трэвис за три года бесконечной гонки за выживание успел забыть многие детали того самого боя. Из-за чего Скелтер-Хелтер раздражён, но Трэвис лишь говорит, что когда он победит его и тот встретится с братом в аду, пусть передаст ему, что он всё ещё Лох!
В итоге, проведя с ним этот яростный бой на безумно красивой локации, мы отрубаем ему голову, так же, как и его братцу когда-то! Теперь Трэвис занимает его место, а именно 51-й ранг.
После чего неожиданно появляется Сильвия, которую Трэвис не ожидал увидеть, так как не виделся с ней уже целых 3 года!
Ну а она в свою очередь говорит, что геймерам плевать на это, они запустили сиквел, так как он всегда лучше.
Но неожиданно воскресший Скелтер говорит Трэвису, что его ещё много чего ждёт, чтобы он был готов к этому возмездию!
Ну и, как вы понимаете, это самое возмездие для Трэвиса наступает очень скоро...
Проживая спокойное утро, Трэвис неожиданно получает себе гостинец через окно с головой Бишопа. После этого Трэвис, звоня Сильвии, говорит ей, что решает во что бы то ни стало идти на чёртову войну до конца!
Как только Сильвия узнаёт о случившемся, она приезжает к Трэву. Она начинает помогать ему, направляя его на того, кто именно заказал Бишопа, Джаспера Батта-младшего. Он является владельцем Pizza Batt, сети пиццерий, которые открываются по всему городу. Являясь весьма богатым человеком, он находится на первом месте в этом самом рейтинге UAA....
Вот такое начало у истории, которая ждёт вас впереди. Целых 5–6 часов нереальной годноты! Вы меня, возможно, спросите: «RoMix, а почему ты не расскажешь весь сюжет?» Я отвечу: я ненавижу пересказывать сюжеты, так как банально не умею этого делать. Когда я создавал ролик о серии игр Prey, интересный пересказ сюжета получился только для игры 2006 года. Вторая часть была отменённой игрой, и рассказывать о ней было мне в одно удовольствие. Но вот с игрой 2017 года у меня так не получилось. Я рассказывал её сюжет скучно и сухо, что привело к тому, что я уже несколько лет не могу начать перепроходить эти игры. Более того, из-за этого у меня даже ухудшилось отношение к игре 2006 года. Это просто ужасно. Тот ролик полностью отбил у меня желание играть в эти замечательные игры. Поэтому в трилогии лонгов на дтф я решил не включать пересказ сюжета. Но если вам всё-таки понравится итоговый вариант этого лонга и под ним будет много активности, я, возможно, всё-таки пересилю себя и сделаю свой первоначальным магнум опус тем, что я изначально задумал! Лонг лишился суммарно нескольких пунктов, как, может быть, сухой, но пересказ сюжета, разбор всех дизайнов персонажей, более глубокий анализ истории, ну и чуток рассказать о вырезанном контенте. Так что, ребят, если вы реально хотите увидеть это однажды в будущем от меня, на активничайте под постом! Ну и большое вам спасибо, что продолжаете читать этот лонг! А теперь перейдём к лучшему из оставшегося, музыке!
Одним из ключевых моментов в истории разработки игры стал уход композитора Масафуми Такады. Его место занял Акира Ямаока, известный по работе над Silent Hill. Теперь, под предводительством Ямаоки, музыку для игры создает целая команда разных композиторов, каждый из которых вносит свой вклад в создание атмосферы.
Звук в игре играет важную роль в создании атмосферы и усилении эмоций. Стремительные треки боёв разжигают азарт во время сражений! - Burning Daylight.
А сумеречные и меланхоличные мелодии создают напряжение на предпоследнем уровне, отражая сомнения Трэвиса в правильности его действий. - Tooth Paste
Темы перекликаются с историей, усиливая ее драматизм. Например, во время босс-битвы Генри с Лолей, музыка превращается в монотонный цикл, показывая то, что он находится внутри сна. - We Are Finally Cowboys [Golden Brown Mix]
А спетая предыстория Маргарет Мунлайт добавляет глубины и лучше раскрывает персонажа (которого мы грохнем в этом же бою, лол, но музыка с ней поистине шикарна). - Philistine [ JP Ver. ]
Саундтрек игры разнообразен: от лаконичной музыки до мрачных мотивов. Это разнообразие превращает повторение в драйв, доказывая, что настроение можно создать с помощью громкости, а не зрелища. - Travesty
Таким образом, саундтрек игры играет важную роль в создании атмосферы, усилении эмоций и передаче истории. Он сочетает в себе элементы фансервиса, драматизма и иронии, делая игровой процесс незабываемым. И если вы жаждете услышать все эти прекрасные треки, милости прошу, по ссылке ниже!
Игра получила положительные отзывы критиков, но продажи оказались скромнее, чем у первой части. Тем не менее именно вторая игра превратила одиночный проект в настоящую серию. Успех сиквела закрепил позиции, и эта дилогия стала фундаментом для дальнейшего развития франшизы. Вскоре на PS3 и Xbox 360 появился порт No More Heroes: Heroes' Paradise. Затем вышла мобильная игра World Ranker, которая, к сожалению, не вышла за пределы Японии и была закрыта. И вот когда в 2016 году Let It Die увидела свет, Суда-сан искал новые идеи для своих игр. И на закрытой презентации от Nintendo для разработчиков он понял, что на этой новой консоли он сможет вернуть серию к жизни, выпустить новую игру под названием Travis Strikes Again...
Спасибо, что нашли время для моего нового магнум опуса! Я вложил в него всю душу! Этим длинным текстом я хотел показать, что вторая часть серии также заслуживает внимания. И если не за геймплей, то хотя бы за музыку! А ещё благодаря тому, что сиквел вообще существует, появились такие классные продолжения, как TSA и Третья часть.
Я рад, что завершил работу над этим текстом. Надеюсь, следующее большое творение не заставит себя ждать так долго, как это было в этот раз. До встречи в комментариях, дтферы!