Хорошее дополнение, но в ужасное время. Мнение о Destiny 2: Отступники.
Небольшие вводные. Дополнение "Отступники" вышло 2 декабря 2025 года как второе крупное DLC в рамках "Года пророчества" в коллаборации со вселенной "Звёздных войн". Разработка происходила в сотрудничестве с Lucasfilm Games. Сюжет продолжает историю, начатую в DLC "Край судьбы". Основная задача - противостояние фракции "Империум Барант" (ответвление от Кабал Императрицы Каятль) и уничтожение их супероружия "Сумрак". Вкупе с обычными способностями введена механика "Способности отступников" - особые мощные умения, доступные только в новых активностях Фронтира Беззакония. Добавлен новый социальный хаб "Аванпост Тарсис" на Марсе и система взаимодействия с тремя криминальными синдикатами.
Личное имхо. Разработчики хорошо встроили сюжетные тропы, фишки, черты и стиль вселенной Далёкой-Далёкой Галактики в Destiny. У меня не возникло чувства "инородности" происходящих событий - всё будто так и должно быть. Да и само содержание DLC "Отступники" получилось весьма неплохим, я получил большое удовольствие от процесса:
1. Простой и увлекательный сюжет с приятными кат-сценами и парой синематиков;
2. Новый архетип оружия - тепловое (оно же бластерное). Очень сильные пушки в сравнении со старыми: например, урон обычного пистолета-пулемёта (скорострельность 900) на 12% меньше его бластерного аналога в PvE по крупным противникам. Данные стволы представлены в различных вариациях - автоматы, винтовки, пистолеты, пистолеты-пулемёты, пулемёты, револьверы и т.д.;
3. Новые PvE-арены выдались интересными, но по моему мнению только благодаря вторжениям других игроков и новым способностям Отступников (к примеру, вызов авиаудара, имперского шагохода AT-ST, сброс дроп-пода Кабал и др.);
4. Новое, интересное и не перегруженное механиками подземелье "Равновесие". Тактики интуитивно понятны, у боссов вменяемое кол-во здоровья, дополнительная сложность настраивается;
5. Новые облики брони и эффекты наборов экипировки (к примеру, броня из нового подземелья позволяет быстро откатывать гранату и классовую способность при нанесении урона мечом);
6. Новое экзотическое поручение. Очередное поручение на время с секретами. Хвалить не хочу, но награда - абсолютное золото;
7. Световой меч (Клинок Праксиса) - абсолютно потрясное и функциональное оружие с широкой кастомизацией и вариативностью. В комплекте с мечом идут пассивные способности из артефакта сезона, которые качественно улучшают билды, завязанные на мечах.
По итогу "Отступники" не смогли вернуть игроков, отзывы смешанные, контента в DLC мало в сравнении с тем, что было раньше. Буквально - дел на полтора месяца неспешной игры, а активные игроки справились за пару недель. Но дело даже не в объёме контента. DLC вышло в самое плохое для игры и студии Bungie время:
1. К моменту выхода "Отступников" Destiny 2 уже была в глубоком упадке. Сага "Света и Тьмы" закончилась, и для многих "Финальная Форма" стала завершающей точкой во всех смыслах - возвращаться они не планировали. А те, кто остался, быстро заметили: новая эра встречает не прорывом, а скудным контентом, скучным и надоевшим гриндом уровня Силы. "Год Пророчеств" ощутимо беднее "Финальной Формы" во многих аспектах;
2. Bungie оказалась в ситуации, где судьба (хе-хе) Destiny 2 напрямую зависит от успеха Marathon. И это понятно: если затраты на эту игру не окупятся, последствия для студии могут быть катастрофическими, вплоть до закрытия. Сначала бывшие руководители вложили огромные ресурсы в расширение вселенной Destiny за пределами игр в различные медиапроекты, но ни один из них не вышел. Деньги и время были потрачены впустую. Затем продажа Sony. Формально - сделка, фактически - начало потери независимости. А дальше - производственный ад Marathon, сокращения, потеря субъектности и всё более жёсткий контроль со стороны издателя. И вот теперь всё, что осталось у Bungie - это Marathon. Я не фанат extraction-шутеров и, честно говоря, до конца не понимаю, почему жанр так взлетел. Но я очень хочу, чтобы игра нашла свою аудиторию и стала приносить прибыль. Потому что от неё сейчас зависит всё. И Destiny 2, и сама Bungie;
3. Отсрочка нового сезона "Тень и Порядок". Уже известно, что новый сезон не выйдет 3 марта - вместо этого 5 марта Bungie выпускает Marathon. Точный срок переноса неизвестен; по слухам, релиз намечен на конец апреля - начало мая. В прошлый раз длительная отсрочка пошла игре на пользу: именно благодаря переносу "Финальной Формы" в игре появилась новая раса - Мороки. И это правильно - финал десятилетней саги не мог состоять из перекрашенных старых врагов. Но тогда был большой платный аддон. А сейчас - бесплатный сезон. И эта отсрочка, предположу, нужна Bungie не для того, чтобы доделать "Тень и Порядок". Она нужна, чтобы "расчистить поле" перед релизом Marathon, снять нагрузку с команды и бросить все силы на латание возможных ошибок после релиза. Предыдущий мини-сезон "Пепел и Железо" был откровенной халтурой - даже "Проклятие Осириса" или сезон 11 ("Величие") на его фоне кажутся образцовым контентом. Да, он бесплатный. Но "бесплатно" и "халтурно" - не синонимы. И я думаю, что "Тень и Порядок" ждёт та же участь. Буду рад ошибаться.
4. Ходят активные слухи о Destiny 3. Якобы в студию вернулся какой-то "ветеран Destiny", и вот он-то и вернёт в игру старых и новых игроков. Ну, слухи слухами;
5. А вот что не слухи - ошибка "Тапир" для игроков из РФ и некоторых из СНГ. Хех, мдаа… Игроки с российскими IP-адресами и российскими аккаунтами не могут пройти этап авторизации на стартовом экране. Ошибку можно обойти с помощью программ входа и сразу отключить после проверки файлов. Дальше игра работает без костылей.
А что по итогу со всем этим?
Во-первых, играть в DLC "Отступники" - стоит, играть в Destiny 2 - скорее нет. Звучит как бред, но так и есть. Хорошее дополнение в ужасное время. По большой скидке можно взять. Тем более этот контент не удалят - пока лицензия не кончилась.
Во-вторых, про Destiny 2. Мне кажется, разработчикам пора заканчивать. И если они всё же решатся на Destiny 3, я бы хотел получить цельную, завершённую Destiny 2 со всем вырезанным контентом и возможностью играть в кооперативе. Просто чтобы было куда вернуться.
Предположу, нынешняя Bungie вряд ли потянет такую перестройку игры. Но хотя бы сюжетную версию Destiny 2 с кооперативом сделать возможно. Чтобы между первой и гипотетической третьей частью не оставалось белого пятна. На YouTube смотреть игрофильмы не так весело, как самому играть.
Спасибо за внимание!