Сказ о том, как я в Pathfinder: Wrath of the Righteous играл.
Начну пожалуй с рассказа о том, как я впервые столкнулся с этой игрой и начал в неё играть.
Началось все в декабре 2024 года. После Baldur's Gate 3 и Planescape: Torment, я искал очередную рпгшку на прохождение. Мой выбор пал на Pathfinder: Wrath of the Righteous.
При первом запуске я очень сильно .. удивился, и это мягко сказано. В игре просто огромное количество классов (25 обычных и 13 продвинутых) и у каждого есть 7 подклассов, кроме этого 12 рас, и различные происхождения главного героя (героини) и не только.
(Выбор расы, класса, происхождения)
У меня, конечно, был опыт в подобных рпгшках, но эта игра стала настоящим вызовом. Сначала я пытался выбирать те классы и подклассы, которые мне понравились по описанию. Один за одним я создавал персонажей, и раз за разом мне они не нравились. То механики непонятные, то классы казались скучными то еще что-то.
В итоге я решил попробовать найти гайды по созданию персонажей в интернете. После недолгих поисков я наткнулся на английскую статью за авторством некоего Криса Вильямса. Это был масштабный гайд, описывающий не только базовые механики и каждый класс по отдельности, но и руководство по прохождению. Мне оно понравилось, и я начал читать. Тогда я еще не знал, что открываю ящик Пандоры, который затянет меня с головой..
Я читал его не только дома и на работе, но и в любое свободное время чтобы затем прийти домой и пробовать создать билды опираясь на это руководство. По началу мне это не сильно помогало, но чем больше я читал, чем больше я создавал персонажей, тем больше новой информации я узнавал. В конце концов мне удалось создать персонажа, который смог пройти первый акт, а затем и второй. Это был вивисектор-трикстер через жестокий удар. Бил сильно... когда попадал.
В январе мое прохождение прервала внезапная командировка в зону СВО на полтора месяца. Не имея доступа в интернет, я стал медленно забывать про этот гайд, про свое прохождение и по возвращению я практически забыл все что я делал, все что спланировал делать и вообще появилось желание переделать персонажа.
“А что, один раз создал - создам и во второй.” - подумал я.
Но не тут-то было. В марте 2025 года начался билдостроительный ад.
Муки создания, преследовавшие меня в декабре, не шли ни в какое сравнение с теми которые начались у меня в марте. Казалось, что моей целью было не пройти игру, а создавать билды. Один за одним я клепал их без остановки, и каждый раз находил даже малозначительный недостаток, из-за которого я бросал прохождение и начинал новое другим классом. Парочка из них смогла пройти первый акт, один даже дошел до начала третьего (Кинетик-Эон). Но все они летели в адскую печь идеализма, созданную в моей душе. ОНИ БЫЛИ НЕ ИДЕАЛЬНЫ. А мне нужен был идеал. Знал ли я какой это идеал? Нет не знал. Его не существовало. Это был замкнутый круг, из которого я не мог вырваться целый месяц. Долгий месяц, когда я не мог нормально работать, спать и даже думать ни о чем другом как о создании персонажей. Все изменилось ночью с 6 на 7 апреля.
Всю ночь я мучился дикой паховой болю. Сна, естественно, не было. Утром я кое как поехал на работу, чтобы уже там сходить к врачу (с моей работой только так). По итогу меня госпитализировали на две недели. Две недели без компьютера. Две недели без проклятых билдов. Это было как глоток свежего воздуха. Наконец мой разум немного начал приходить в себя, я лечился и отсыпался. Там же, в госпитале, было принято решение бросить эту игру на неопределённый срок до тех пор, пока не настанет её время. По возвращению домой я это и сделал. Удалил игру вместе со всеми сохранениями.
И вот, в ноябре 2025 года, после повторного прохождения Baldur's Gate 3 и Dispatch, я вновь открыл этот ящик Пандоры. Но в этот раз я был не один. Одновременно со мной в неё начал играть мой товарищ, мой брат, не по крови, а духовно, Kursiv0.
Он стал моей главной мотивацией побыстрей начать чтобы вместе проходить и делиться своими выборами в игре и их последствиями.
В этот раз я не читал никаких гайдов, не делал 100500 различных билдов, нет. Пару постов на reddit, охапка знаний, которая осталась у меня со времен мартовского биолдостроения, и вот наконец персонаж был создан. Им оказалась человеческая девушка атеист, кинетик (орудие стихий) вставшая на путь демона.
(Моя героиня)
Стоило ли это по итогу потраченного времени и сил? 50/50. С одной стороны, мне очень понравился сюжет и напарники (одна Ненио с её учеными приколами чего стоит), а с другой стороны в игре хватает кривых механик.
(Один из забавных моментов с Ненио)
Далеко ходить не надо, простой пример:
Стрелок имеет 6 атак за раунд, её минимальный шанс попасть 30 чистых единиц без броска кубика д20. Она начинает стрелять в упор по врагу с защитой 40. Все 6 атак промахиваются... Я, конечно, играл в XCOM и помню эти веселые промахи с шансом попадания 98%, но даже там они не случались так часто как в Pathfinder. И это даже не босс был. Просто сильный противник. Про защиту боссов я вообще молчу.
Или вот еще одна “интересная” механика:
С начала второй главы мы управляем как своим отрядом, так и несколькими армиями. По началу было интересно, тем более что это очень сильно напомнило бои в Heroes of Might and Magic III. Но это пока небольшие армии, довольно простые бои.
В третьей главе мы уже полноценно руководим Крестовым походом - обустраиваем собственную крепость, издаем различные указы, изучаем новые “технологии”, планомерно расширяем территории захватывая аванпосты на вражеских территориях и отбиваемся от армий демонов пытающихся вернуть свои аванпосты назад. Правда есть один нюанс: захватить всё вам не дадут чисто из сюжетных ограничений. Неположенно и все тут.
Апогей этого “веселья” происходит в пятой главе (практически конец игры). Вот вы захватили все территории. Зачистили все вражеские армии, и думаете, что вот теперь на меня нападать точно никто не будет... Ах если бы. Даже с полностью зачищенной картой на вас будут нападать вражеские армии по всем вашим территориям. Откуда они появлялись при полной зачистке всей карты одному только разработчику известно.
Причем есть возможность вообще отключить все эти механики и управлять только своим отрядом, а все вот это оставить ИИ. Но я-то пытался выйти на особую концовку, для получения которой необходим ряд исследований в третьем и пятом актах, а эти исследования ИИ успешно игнорировал...
Про баланс классов вообще говорить не хочется...
Как итог, повторюсь: игра неплохая. Нормальная. Но если, играя в серию игр Baldur's Gate например, или в Pillars of Eternity мне хотелось пройти их повторно, посмотреть другие концовки, выборы, и попробовать новые билды, то в Pathfinder мне этого не хочется. Совсем. Такие дела.
(Немного скриншотов из игры)
Еще раз выражаю особую благодарность Kursiv0. Если бы не он, то ни этого поста, ни моего прохождения, наверное, так бы и не случилось.
Спасибо за внимание.