Two Worlds пройдена спустя много лет, как я закрыл очередной гештальт, и как играется эта РПГ в 2026 году 🤔🤔🤔

2026 года наступил, надо написать пост о том, как я кайфую на январских и играю для многих странную и непонятную РПГ, которая знаменита только мемной озвучкой и спидранами по ней. Игра иммет репутацию плохой игры, но ей стоит дать шанс, потому что это скрытый алмаз, от которого я испытал не только низменные удовольствия, а также и всякие приятности.

Вышел эпик эдишн, баги в игре до сих пор есть, но мне не привыкать)
Вышел эпик эдишн, баги в игре до сих пор есть, но мне не привыкать)

Наше путешествие начинается с прошлого

Спасибо людям, что берегут контент для таких утят, как я
Спасибо людям, что берегут контент для таких утят, как я

Был у меня журнал «Игромания» 2007 04 (115) в физическом виде, мне его покупали в 2007 году с вышедшей игрой про Чернобль, о которой я не буду говорить. Как то листая этот выпуск журнала через очень долгое время, я нашел статью о Two Worlds, и меня прям заинтересовала эта игра настолько сильно, что я попросил денег у родителей и пошел покупать себе игру, лицензионную версию пришлось брать, потому что пиратской версии я не нашёл. Вспоминая, как я играл в неё в прошлом и как я перепроходил её в 2025-2026, тогдашняя статья от «Игромании» об игре кажется слишком придуманной, оказывается в этой игре с орками можно дружить) Есть несколько концовок, при условии того, что их всего 2) Статья была сделана по альфа-версии, надо было как-то привлекать читателей к игре и я не осуждаю редакцию «Игромании» за это, у этого журнала всегда получалось заинтересовать меня своими статьями. Потом узнал, что игра получила рейтинг: 3.5/5, с чем я отчасти согласен, сейчас эта польская игра не каждому зайдет, но я не жалею о покупке, потому что она мне принесла много положительных эмоций, что тогда в прошлом, что сейчас.

Время прошло, диск с лицензией пропал, у меня появился Steam, в которой я купил множество игр, в том числе и Two Worlds 2, но первую часть я всячески обходил стороной, пока я не увидел в Two Worlds в продаже, я закинул её с список желаемого и как раз разработчик выдал скидку на игру, о чём я писал пост.

Как по мне подходящий подарок мне на январские, игру я быстро прошел, вот статистика из Steam, вышло 28,4 часа, что я считаю неплохо.

Этот скриншот сделал 05.01.2026
Этот скриншот сделал 05.01.2026

Предлагаю Вам посмотреть, что я скриншотил в этой игре в ходе моего первого прохождения игры до финальных титров в 2026 году, в детстве я её не прошел, хотя бы сейчас получилось. Заодно буду делиться своими воспоминаниями по этой игре, когда я проходил её еще мелким, что я нашёл сейчас нового в Two Worlds, своеобразный летсплей получается.

Орки убираются в городе, который они захватили

А всё из-за того, что я достал камень воды, который держал защитный барьер, да уж, ну на что не пойдешь ради сестры, с этого момента я начал скриншотить игру и увлёкся. Есть в этом городе один квест, где можно найти местного маньяка, я его провалил, потому что мне было лень, я как послушный мальчик принёс лекарство этому гаду и пошёл по своим делам. Ну еще я грохнул хозяйку кузни, чтобы получить заветный ключ для входа в храм, в котором храниться нужный мне артефакт. В детстве я очень долго не понимал, что от меня требуется, я разобрался и закончил своё прохождение, потому что я не понимал, что уничтоженный город это нормально, а не баг. Еще тут можно неплохо настакать катаны, обчистить дома, и если вам повезло, то можно собрать первый сет доспехов.

Первое поселение

Ох уж эти поля
Ох уж эти поля

Начал скриншотить поздно, решил вернуться на эту локацию, чтобы запечатлеть эти поля и деревушку. С первых минут игры, как я тут оказался, я хотел попробовать убить Гандахара через местных крестьян, но не получилось, решил пройти игру нормально, без багов. Выбрал сложность лёгкую, потому что я на новогодних кайфовать хочу, а не страдать, тем более сложность влияет только на толстоту врагов, мне это не нужно. По чилу решил впервые пойти через лучника, первое время было непривычно, но когда приноровился, начал настреливать как надо. Еще наконец-то сделал квест на 3 переносных порталов, сделал из одного из сундуков хранилище, поставил портал возле него и всё, путешествие можно начинать. Тут в этом поселении есть два квеста, а они находятся далеко, для этого нужно добыть лошадь.

Место, где ты получаешь первую лошадь

Необычные тут постройки, непривычно
Необычные тут постройки, непривычно

Тут по квесту я получил первую лошадь, которую начал использовать, потому что бегать на своих двух ногах в этой игре это плохая идея. Лошадь это важное приобретение, потому что её можно раскачать, соответствующий навыком и после, как истинный кавалерист, влетать в лагеря бандитов с шашкой наголо. Управление лошадью неудобно в первое время, бывает, что она врезается в невидимые препятствия или же есть места, по которым она не проходит, но после начинаешь привыкать, езда становится не такой раздражающей. Ну и еще от лошадей есть какой-то толк геймплейно, и то я вспомню «Обливион», там даже с седла бить и стрелять нельзя, ну и разнообразие лошадей маленькая, только тенегрив выделяется, а в Two Worlds есть орчьи и скелетные лошади, и это бесплатно, никакое ДЛС покупать не надо.

Необычные избушки

Скакал я тут галопом, эти избушки всё-таки бросаются в глаза, даже не знаю, в Польше реально такие домишки есть или же это сами разработчики проявили фантазию, чтобы сделать такую архитектуру. Может, такие дома действительно существовали, а может, это придумка 3D-моделлера, который не хотел делать слишком сложные строения. И почему они такие развалены, какие секреты они в себе таят. В одном из таких домов я нашёл провидца, который мне рассказал за весь положняк, который происходит в этой игре, и кто где что сделал, было интересно, экспозиция мира, которую еще нужно найти. Помнится, так же бродил по миру и нашёл учёную, которая рассказала про лор местных орков, было забавно, еще она сказала мне найти местных некромантов и убить их главу, но мне было так лень, думаю, в следующий раз поищу их и изучу некромантию. Насчет призраков, я там был, у меня есть скриншот.

Выполняю поручение охранника провидца, не помню

Тут я решил попробовать местные дуалы
Тут я решил попробовать местные дуалы

Ну я знатно раскачал лук, что мне уже становилось скучно, у меня как раз валялись два меча, много денег и кристаллов на улучшения оружия, кинул лишние очки навыков и кайфанул, как же разработчики чувствуют. Сначала было непривычно видеть такие необычные анимации, но когда я увидел это колесо смерти с дуалами и ошалел настолько, что мне захотелось вернуться в секцию фехтования и так же круто понтоваться, одноручкой персонаж так же прикольно махает, копьём ГГ тоже бьёт неплохо, прям как Дарт Мол. В общем, всё круто, прям захотелось начать игру заново и пойти по билду фехтовальщика, но мне было лень. Бить врагов в Two Worlds всегда приятно, особенно когда ты прокачен, идёт на тебя толпа скелетов, а ты как джедай с двумя зачарованными клинками нарезаешь вражин, как Энакин крошил юнл... Кхм, кхм, отвлёкся, в любом случае игра, в которой есть дуалы, становится 12 из 10 в моём топе по крутости, унылый «Обливион» этим похвастаться не может. Даже в «Готике 3» есть дуалы. Тут у нас персонаж как раз заходит в подземелье, имеет смысл поговорить о них.

Интересные подземелья

Подземелья примитивные, но в них хотя бы можно ориентироваться можно, да и отличаются, где-то шахты, где-то катакомбы, много чего можно найти, и на удивление хоть и подземелье примитивные, но каждая из них сделана вручную, это очень сильно бросается в глаза, я таких подземелий нашёл достаточно много, но выделю я только три.

Подземелье пива

Вот это сюрприз увидеть такое подземелье, примечательно, что оно полно не разбойников, которые занимаются хранением несанкционированного алкоголя, а безголовых абоминаций и демонов, вот это я понимаю, капище зла, где его не ожидаешь, или это критика алкоголизма, шляхтич, много пива не пей, и то козлёночком станешь.

Гробница мумий

Скажу так, в подземелье пива я больше сокровищ забрал, чем в этом якобы крутом подземелье, может я какой-то скрытый квест пропустил, но я ничего драгоценного тут не нашел, мумии конечно тут жирные, опыта я с них набрал прилично, правда дуалы были прокачены слабо и особо колесо смерти их не косило, но ничего, скорым временем мечи покажут свою истинную мощь.

Адское подземелье, полное орков

Не видно ничего, кровавый туман и туннели подземелий, полные врагов
Не видно ничего, кровавый туман и туннели подземелий, полные врагов

Я думал, что это подземелье будет маленьким, но чем глубже я в него погружался, тем больше врагов я находил, вроде игра и старая, но подлагивания бывает, когда врагов слишком много. Настрелял я орков прилично, как Легалас, хорошо, что стрелы тут бесконечные, лук прокачанный, хороший. Еще тут были забавности, когда множество орков лежало на одной кровати, они спали и меня не замечали, поэтому я запустил в них особую стрелу, которая прошила неплохо, штук 8 положило.

Вот такие тут подземелья, много не показал, потому что мало сделал скриншотов, помнится, по одному квесту местный житель попросил найти вора в подземелье и забрать у него кольцо, которое у него украли. Начал погружаться туда, и как же много было скелетов, меня спасал навык, который давал крит на 500% урона, поэтому, отходя и стреляя, у меня получилось вычистить всё это подземелье и добраться до вора, и по его поручению я добрался до некроманта, который сделал плохую систему безопасности, и выполнил задание. С подземным миром закончили, пора подниматься выше и смотреть, какие тут красоты есть, я говорил про лошадей, пора посмотреть, какие тут биомы, локации и всякие интересности.

Начнём изучение мира с зимнего биома

Всё началось с мести, первые задания, которые можно получить в первом поселении, требуют лошади, потому что скакать придётся далеко, и всё ради того, чтобы добраться до определенной точки, так еще нужно найти специальный камень, и при этом за тобой будут гоняться снежные орки, которые явно не для низкоуровневого ГГ, бьют они очень больно, да и стреляют они тоже неплохо. Прискакал в это место быстренько, сделал всё что нужно и убежал. Так бы и не исследовал этот биом, если бы не интерес, что там за ледники такие, как раз и повод есть, отомстить тем, кому я даже не мог дать ответ раньше. Тут на удивление делать нечего, редкие поселения снежных орков, в которых можно найти пару сундучков. Еще есть забавность, если с этого места телепортироваться в город, то можно устроить снегопад, таким образом можно устроить новогоднее настроение там, где оно не предполагалось.

Пустынный биом

Как же я затупил на этом квесте
Как же я затупил на этом квесте

Пустынный биом я вам показывал, но про него я особо не сказал, что сказать, врагов тут побольше, на удивление тут есть драконы, с которых можно добыть ингредиентов для перманентных зелий, ну еще тут милые собака-человеки, которых приятно уничтожать, и противные скорпионы, которые постоянно меня травили, когда я переходил на ближний бой. Забавно тут найти человека, который заботиться о жизни драконов, даёт он задание найти логово белого дракона, который ворует яйца у других драконов, а задание он даёт наёмнику, который сам не против поохотиться на драконов, мне это показалось забавным) В гнезде белого дракона можно найти камень, который нужен по главному заданию, предлагаю перейти туда.

Сожженный лес и бесконечный туман

Прям повеяло Дарк Соулсом
Прям повеяло Дарк Соулсом

Я сначала не понял, что от меня требовалось, я думал, мне надо найти белого дракона и его просто уничтожить, но нет, надо было просто найти гнездо, где заодно нашёл камень воздуха, нужный для главного задания. Нашёл заветное гнездо, любитель драконов мне дал точку расправы, где другие драконы расправились с белым за его негодяйство заслуженно, нечего похищать яйца чешуйчатых и ими шантажировать. В этой локации я нашёл то самое адское подземелье, полное орков, а еще интересное задание от некроманта, ему нужно было добыть ингредиенты для особого заклинания, которое мне поможет в добыче камня огня, правда, за такую помощь этого некроманта грохнет паладин, некроманство запрещено в мире игры, тем более если после тёмных ритуалов получается целая армия зомби орков. Я как наёмник не понял действий паладина и его устранил, нечего вершить правосудие над некромантом, который мне помог. Локация необычная, сгоревший лес и бесконечный туман, ну и орки, как тут без них, локация для меня удобная, если лук стреляет хорошо, то к тебе враги даже не успевают подойти.

Берег местного моря

Изначально я в эту локацию попал по одному квесту, мне требовалось найти врачей для одного старика, который якобы был болен. Собрав всех врачей, игра меня удивила, встречаю выжившего врача, а он говорит, что дед-то маньяк, грохнул его коллег, я такой пошел, для чего же я врачей собирал по всему миру, чтобы их грохнули? Я пошел к деду и не сразу же его завалил, а решил поговорить, оказывается, у деда есть мотив, он специально собрал всех врачей, чтобы с ними расправится, за то, что они лечили людей, больных какой-то заразой, за деньги, а не бесплатно, из-за этого умерла дочка старика, и он решил отомстить горе альболитами. Тут игра тебя ставит в интересное положение, поверить в новые факты от деда и завалить коррумпированного врача или же поверить врачу и завалить маньяка. Я выбрал, завали врача, не пожалел, дед держался в этом мире из последних сил и откинул коньки после того, как мы убили врача.

Для игры, которая получила 3,5/5 от Игромании, удивительно найти такие задания, которые ставят игрока в положение выбора стула, и если ты решил сесть, то пересесть не получится, мне это нравится, по крайней мере, это куда интереснее, чем «Обливион», где большая часть квестов линейная кишка без моральных дилемм.

Так я отвлёкся, что я еще интересного нашел на этом берегу, есть два задания, чисто походи от точки к точке и поговори с персонажами. В первом задании надо было разобраться с рыболюдами и понять, почему они разозлились, а причина, как по мне, странная, убили человека в священном месте, в итоге, чтобы успокоить морских жителей, надо принести в жертвоприношение человека. Получилась очень странная ситуация, в ходе катания по точкам человек на жертвоприношение сам нашёлся, это вдова убитого человека в священном месте, брат этой вдовы позлится на нас за то, что мы довели её сестру до роском... из-за горя, но братик стерпит и на нас не нападёт. В конце квеста учёный, который нам помогал с урегулированием отношениями с рыболюдами, скажет один факт, от которого я знатно порофлил, людей простят за их святотатство только через 500 лет, вот тебе и дипломатия, бесполезная.

Второе задание получил на ровном месте, меня встретил местный, сказал, что нужно поговорить с человеком, побыть местным переговорщиком, ну а я что, на лошадь сел и поскакал, встретил пирата с целым кораблём. Поговорив с пиратом, он меня попросил найти его компас, иду на точку и у входа в пещеру встречаю одного обалдуя, который говорит, где именно компас, но говорит не сдавать его пирату, ну я и не сдал, получил деньги за переговоры и за компас, сел на лошадь и поскакал дальше изучать мир.

Хожу по берегу самой большой реки в игре

Помню по далёким воспоминаниям, что я в детстве постоянно бродил по этому берегу, чтобы найти нежить и с неё получить шмотки. Сейчас же я решил тут побродить, чтобы найти корни морчи для некромантов, загулялся, потерялся, поплавал один раз за всё прохождение и всё. На удивление всё очень красиво, графика устарела, но даже так разработчики умудряются удивлять, когда я был мелким, мне всё нравилось, что сейчас, когда я уже взрослый лоб. Удивительно было найти тут бандитов, а впрочем, почему нет, браконьерство никто не отменял. Но это вид реки с близкого расстояния, а как же всё выглядит с возвышенности.

Горы и красивые виды

С возвышенности все выглядит очень красиво, по горам местным скакать приятно, и издалека видны точки интереса, которые так и тянет изучить. Даже удивительно в такой игре увидеть такие красоты, да и вроде думаешь, что ничего интересного в лесу не найдешь, но либо найдешь кладбище, лагерь бандитов, пещеры, квест интересный, в общем, точки интереса есть, но проблема в том, что они распределены неравномерно, и поэтому и получаем либо поля ничего с кучками мобов, либо бандитские лагеря через каждый метр. По миру мне понравилось бродить, этой игре есть чем меня удивить. Видны города, считаю, можно зайти в один из них и посмотреть, как там с архитектурой, что интересного я в них нашёл.

Город и его интересности

Думал, покажу домики в городе, а в итоге тут одни статуи, вход в город и одно интересное задание, о котором я хочу рассказать. В чём суть: будучи мелким, у меня были проблемы с прокачкой, и я не мог завалить обычного орка, у меня с ними возникали проблемы, и как назло на выходе из города располагался лагерь этих зеленокожих, а мне надо было по заданию ехать в другой город. Бродя по городу, я нашёл интересного человечка, который за деньги сможет сделать тебе маскировочный костюм, которые используют королевские разведчики, но для получения такого устройства мне нужно дать на лапу за разрешение, чтобы получить этот маскировочный костюм, как вы понимайте, денег за это надо отдать немало. Мелкий я накопил деньги на маскировку и по глупости её надел прям в городе, на меня накинулись все, что привело к быстрой загрузке сохранения до моего глубоко поступка, после я поступил умнее, вышел из города, переоделся и пробежал аванпост, после я снял маскировку и как меня припекло, когда я узнал, что маскировка одноразовая, а надо было читать, что тебе болванчик говорит внимательно, мелкий я, а не ворон считать. Повзрослевший я потратил деньги, потому что мне их некуда девать, а лагерь орков был вырезан давно, причем с удовольствием, с прокачанным луком и навыками на стрельбу, так еще ловушки в ход пустил, в детстве этот лагерь казался гораздо больше.

Помнится, еще нашёл интересного типа, которому нужно было добыть перья додо, потому что его сестра против истребления птиц, ну мне что, деньги платят и хорошо, я же наёмник. Помог горе-братцу, подождал пару дней, и он попросил меня наведаться в один военный лагерь, чтобы передать стрелы с перьями додо, а получатель мне подсказал, как можно заработать неплохих денег в этом месте. Первый способ разобраться с алкогольным контрабандистом, местный офицер отвесит неплохих денег за алкоголь, да и бойца спасу от смертельной порки. Еще один способ выполнить простое и глупое задание на 8 сердец волков, но награда за такую мелочь очень крупная, целый клад на 50 000 золотых, игра любит подкидывать такие задания, которые выглядят как что-то типичное, но при этом таят в себе сюрпризы, которые не ожидаешь увидеть. Помнится, было похожее задание, меня попросили поболтать с одним человечком, который шарит за лор гномов, а он мне за простое общение дал ключ от ворот, которые были в самом начале игры, где ты убиваешь первых грогов, там находится алтарь, который даёт дополнительные очки прокачки, что меня приятно удивило.

Еще одно задание было, где вор попросил взять силой отмычки у одного человека, я иду общаться с этим типом, и оказывается, что мало того, что он близкий человек Гирзы, так еще этот наглый вор, который требует с него отмычки, своровал драгоценность у него. Мне дали выбор из двух стульев: грохнуть вора или типа, которого обворовали, я решил помочь близкому человеку Гирзы и не пожалел, репутацию у фракции поднял и при этом доброе дело сделал.

Нашёл как-то одно задание в городе, я бы мог его не брать, какие-то 500 золотых, но мне стало интересно, что для меня приготовил заказчик, а там сюрприз, дошел до точки доставки, а оказывается, я принёс принёс заархивированного большого паука, было забавно.

Знатно я так отвлёкся, дополню насчет городов, их не так много, но они достаточно большие, буквально в одном из них лучше перемещаться на лошади, один город чисто восточный, но ему придётся пасть ради главного задания. В домах особо не походишь, они больше похожи на какие-то склады, чем на что-то, в чем человек может жить. Архитектура интересная, один восточный город, другой под европейский стиль сделаны, а два других под какой-то римо-фэнтезийные дома и высокие стены.

Побродили по миру, пора концентрироваться и поговорить о мелких вещах, которые меня заинтересовали и я это зафиксировал скриншотами.

Туман и березки

Скачу по открытому миру, на своём костяной лошадке
Скачу по открытому миру, на своём костяной лошадке

Забыл, куда я скакал, вроде за камнем земли, не вспомню уже, но скажу, что разработчики любят туман ОЧЕНЬ СИЛЬНО, буквально есть локация, где есть только горы и бесконечный ТУМАН, ну еще возвышающая крепость над всей этой туманностью. Иногда туманность выглядит хорошо, а вот иногда УЖАСНО, как вы это видели на предыдущих скриншотах.

Насчёт камня земли, добыча его была своеобразная, если пойти напрямую, то доступ к подземелью будет закрыт на решётку, а чтобы открыть проход, надо ИЗУЧАТЬ МИР и найти деревушку, в которой есть староста, у которого есть ключ от входа в подземелье, никто никаких подсказок не даст, нужно просто путешествовать и наткнуться на нужное поселение. С другой стороны, это ужасно, какой плохой геймдизайн, как так-то, мне не ставят в компасе точку, как в «Обливионе», и говорят идти исследовать мир, о нет, как же сложно (если что, это ирония)

А с другой стороны, как же это вымораживает в некоторых заданиях, разработчик ставит точки, где может находиться цель, но иногда это вообще не помогает. Невнимательно слушал, что тебе говорил NPC при выдаче задания, то тебе будет тяжело найти, например, предателя Гирзы, надо было же запомнить, как зовут предателя, точка может и скажет, где искать, но это примерно, хотя в других случаях указывают точное местоположение NPC или предметы. Иногда разработчики любят бить по носу игроку, одно из следующих заданий это подтверждает.

Внезапные йети

Говорили мне не лезь, мы тихо мирно живём в страхе, ну не надо узнавать, кого местные жители бояться, но нет, мне стало любопытно и нашёл бигфута, после убийства которого его дружки пришли и вырезали всё поселение, но ничего, потерял торговца, но зато приобрёл сундучки с вкусным лутом, так говорится, где то теряем, где то приобретаем. Еще одно задание есть, которое мне показалось интересным.

Запрещенные эксперименты НЕКРОМАНТОВ УУУУУУ

Были места, которые я еще не исследовал, терра инкогнито будет раскрыта. Увидел на карте поселение, взял коня и поскакал. На пути увидел лагерь бандитов, но без бандитов, там был NPC, который выдавал интересное задание, меня попросили убить начальника поселения, якобы он коррупционер и обманул NPC, забрал у него яйца драконов и не оплатил, я это не мог оставить это без внимания, не люблю, когда услуги не оплачиваются нужным образом, поэтому я пошел в поселение мстить. Перед входом в поселение есть малое поселение, и чтобы в него зайти, нужно дать на лапу 100 золотых, для меня это уже мелочи, мой бюджет измеряется сотнями тысяч. Прошел ворота, иду дальше, и меня останавливают, NPC просит передать весточку своему брату, который находится в основном поселении, а почему бы и нет, мне всё равно по пути. Иду по дороге, и мне встречается бегущий из поселения NPC, он меня останавливает и говорит, что мне не стоит идти в основное поселение, потому что там происходит ######, а мне, наоборот, стало интересно, я уже гигашлёпы с дуалами, мне бояться нечего. Добрался наконец-то до основного поселения и встретил паладина, он мне сказал, что местные некроманты делали запрещенные эксперименты, уже после, побродив по локации и по местному подземелью, можно найти одного выжившего с трупом брата, которому нужно было передать сообщение, думал его завалить, как-то подозрительно это выглядело, но мне было лениво вдаваться в подробности, узнал дополнительно, что начальник поселения разрешил проводить эксперименты некромантам, стоило им только дать на лапу, подумаешь, целое поселение уничтожили и превратили в скелетов, зато с деньгами, благо выживший сказал, где можно найти этого коррупционера и расправиться с ним, а обманутый NPC еще и наградил 1000 золотых.

ВНЕЗАПНО ТОЛЕРАНТНОСТЬ К НЕКРОМАНТАМ

Снова задание, где мы сами создаём проблемы, на этот раз один из магов просит найти для него заклинания и посох некромантов, маг утверждает, что это чисто научное исследование и с ним НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СЛУЧИТСЯ. Да-да, поверили, а потом нас встречает рыцарь в римских доспехах и напоминает, НЕКРОМАНТИЯ ЗАПРЕЩЕНА ПОНЯТНЕНЬКО, а потом я же этого мага и грохаю на местном кладбище, проверяя на нём заклинания разные и местный стелс, с дуалами я всегда успею его завалить, решил помучить его. Комичность этому заданию добавляет диалог между рыцарем и ГГ, видите ли, надо быть ТОЛЕРАНТНЫМ К НЕКРОМАНТАМ, КОТОРЫЕ ЗАПРЕЩЕНЫ В МИРЕ ИГРЫ, АЛЁ, ЧТО ЗА ВНЕЗАПНАЯ ФЭНТЕЗИЙНАЯ ПОВЕСТКА К ЦЕЛОЙ ПРОФЕССИИ, ЧТО ЗА УГОРАЛОВО.

Могу дополнить насчёт некромантов, они еще те шутники, я их задания не проходил и их базу не находил, но смотрел прохождения и обзоры на Two Worlds, и мне проспойлерили, что, оказывается, можно уничтожить целое поселение по одному из заданий этой фракции. Главные гады из гадов в мире игры, о чем говорить, если даже НЕКРОМАНТИЮ нельзя изучить просто так, нужно для этого исследовать мир, а весь замес с основным заданием происходит при поддержке этих замечательных людей, надо как-то целого бога воскресить, как тут без некромантов не обойтись.

Грабители начинают меня уважать

Когда репутация начинает играть на тебя)
Когда репутация начинает играть на тебя)

Сколько обзоров не смотрел, все жаловались на гачу-братву, которые везде в этом большом игровом мире. Раньше они раздражали, постоянно тебя останавливали, чтобы взять с тебя денег, а когда ты уже раскачен, то тебя начинают узнавать, говорить, что обознались и ни в коем случае не хотят тебя ограбить, а мне было приятно их разочаровывать, мои дуалы требовали крови, время РЕЗНИ.

Истребляю местную живность и не только

Мне понравилось тут гриндить, грохать местную живность приятно, всегда есть какие-нибудь сюрпризы, которые не ожидаешь увидеть в такой игре. Некоторые типы врагов могут быть неуязвимы к определенному типу урону, например, призраков не получится победить физическим уроном или же скелеты могут быть повреждены только дробящим оружием, циклопы могут быть неуязвимы к дробящему урону, но уязвимы к колющему урону, каких-то врагов берёт рубящий урон, поэтому придётся таскать при себе несколько колчанов с разными стрелами, для каждого типа врага. Это разнообразие касается не только луков, но и оружия ближнего боя, например, можно взять алебарду, которая бьёт не только колющим, но и рубящим уроном, мечи только наносят рубящий урон, но бывают находятся определенные типы мечей, в которых есть встроенный стихийный урон, и такой урон можно назначить самому через специальные кристаллы, которые позволят луку стрелять ментальным уроном, который поможет уничтожать не только призраков и позволит наносить дополнительный урон живым врагам.

Еще тут приятная механика объединения снаряжения, можно найти два лука и собрать их в один, чтобы увеличить силу натяжения лука. Можно найти меч, поставить кристалл огня, а после найти такой же меч с полезным свойством, например с навыком критического удара, и вот уже пушка получше, получается своеобразный создание оружия, только денег для этого потребуется прилично, но это окупится, потому что некоторые типы снаряжения повторяются и можно неплохо так повысить класс оружия, но иногда придётся менять оружие, потому что некоторое снаряжение высокого уровня будет намного лучше, чем первый клинок с 24 классом.

Доспехов в игре целое море, выглядят они красиво, и так и хочется собирать сеты брони, всё ради стиля, многообразие брони меня впечатлило, прям как в «Дьяблойде» каком-нибудь. Актуальность доспехов никогда не потеряется, потому что можно повышать класс брони и её характеристики за счет совмещения похожих доспехов, что позволяет даже из среднего доспеха можно сделать что-нибудь годное. Также у каждого типа брони есть свой номер, что позволит очень быстро найти нужный сет, так я и нашел себе красивый набор, с которым я пробегал до конца игры, я хотел собрать еще один сет, но знатно пригорел, я его почти собрал, мне не хватало штанов, в итоге продал этот сет и, путешествуя по зимнему биому, нашел 3 штуки недостающих штанов.

Магия в игре интересная, когда был мелким, шел через школу огня, не шарил я за сопротивление определенных врагов к определенным типам урона, поэтому я прокачал метеорит, который наносит много урона, и, на удивление, его хватало, чтобы пробивать сопротивление. В новом прохождении я использовал благословение, которое давало дополнительные характеристики к силе и ловкости, также использовал лечение, которое потом стало бесполезным, мне проще было использовать зелье лечения, у меня их было много, потому что большинство врагов я уничтожал издалека. Рукопашка в игре имба, оружия разного типа очень много, особенно всяких копий, посохов, алебард, дубин и прочего, да и прокачать оружие ближнего боя проще, потому что повторки найти очень легко, кроме некоторых экземпляров, а если еще побаловаться с алхимией, то можно с одного тычка всех выносить.

Мои эксперименты с алхимией

Я даже навык не прокачивал, а тут такая вкуснятина, я бы мог еще наделать зелий здоровья, но мне так ЛЕНЬ. Еще я наделал камней на стихийный урон и прокачал один из своих мечей, увеличив его огненный урон. Будучи мелким я делал бурду, чтобы освободить место в инвентаре, это я сейчас умный и увидел что зелья и ингредиенты ничего не весят, что по мне даже очень хорошо, и то это добавила лишнего геморроя к игре.

Моя прокачка, мой перс и глупая скрытность

Вот он, мой красавчик, скажу сразу, я прошел игру 2 раза, первый раз за лучника, игру прошел слишком быстро, поэтому я решил исследовать этот мир еще и не пожалел, прокачал дуалы, зелий сварил, несколько уровней получил. Two Worlds знаменита своими навыками, возьмем для примера ловушки, ими спидрянят игру, урон от них большой, а капканами можно станить даже драконов, бомбы урона наносят много и причем разный, хочешь морозные, хочешь огненные, есть специальные звездочки, которые наносят колющий урон и при этом травят. Есть бесполезные, как, например, сбивание с лошади врагов, за всю игру нет ни единого врага, который бы сидел на лошади. Есть и интересные навыки, например удар факелом, который очень много урона наносит, даже на первом уровне огнем жжёт еще как. Навык, который я не изучил и не нашёл нигде учителя для него, это стальная кожа или как-то так, которая даёт сопротивление ко всем типам урона. Навыки лучника мне понравились, бегал как ковбой, мой лук всегда в кобуре, ждёт врагов, которых я расстреляю, навыки хорошие, есть скучные, как, например, стрелять несколькими стрелами или стрелять пробивной стрелой, прошивающий несколько игроков, ими я пользовался чаще всего, поэтому я прокачал их в максимум, но есть два несбалансированных навыка, которые я не качал, чтобы не ломать игру окончательно, один из них это песчаная стрела, которая повышает урон по врагу слишком сильно, и обезоруживание, которыми любят пользоваться и враги, но если этот навык применить после них, то они ничего делать не будут, даже оружие не подымут, которое с них сбили. Есть другие навыки, например обезоруживание при помощи мечилома, ничего интересного в ней нет, говорят, что этот навык поломанный и особо его не применишь, но я его попробую использовать в следующем своём прохождении, как и местную скрытность, которая выглядит очень комично, как будто бы ГГ хочет пойти сходить в туалет.

Что по главному сюжету и по персонажам в игре

Сколько я тебя спрашиваю
Сколько я тебя спрашиваю

Сюжет простой, но оформлен интересно, ГГ шантажом заставляют собрать ВЕЛИКИЙ АРТЕФАКТ, чтобы спасти свою сестру, так еще НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ в этой истории есть, причем с каждым таким поворотом не понимаешь, как надо относиться к сюжету, вроде испанский стыд, а с другой стороны, я каждый раз ловил себя на мысли, что подобного я нигде не видел, всегда всё типично, есть какой-нибудь супер-мега-герой, который избран, и он должен победить великое зло, но в этой игре есть сероморальность, и злодеем побыть можно, и никто тебя не будет осуждать за твой выбор, как это было в первом «Ведьмаке». Давайте перейдем к персонажам.

Наёмник или же главный герой

ЫЫЫыыыЫЫыыыы
ЫЫЫыыыЫЫыыыы

Озвучка ужасная у главного героя, но для меня что в детстве, что сейчас она вызывает улыбку, вроде бы и плохой английский, но какое же это низменное удовольствие для меня, и как бы не была озвучка плоха, в ней есть душа, прям чувствуешь, как польские актёры страдали и пытались что-то выдать с этим заморским языком, что по мне очень лампово. Озвучка касается всех персонажей, поэтому про озвучку я скажу здесь и упоминать про неё не буду.

Теперь поговорим про главного персонажа, разработчики сделали правильный ход, сделав его наёмником, это открывает такой простор для отыгрыша, например, можно быть беспринципным и помочь предателю отчистить подземелье для орков, но я предателя завалил, золото от врагов человечества не принимаю. В других заданиях можно поменять сторону и завалить своего нанимателя, но я так не делал, от коррупционеров мне золота не надо. Можно пойти в некроманты, там делать всякие грязные вещи, можно наоборот всех некромантов устранить, чтобы очистить этот мир от еще одного зла. Делай что хочешь, ты наёмник, сам решаешь, что делать, мораль определяешь ты сам в некоторых заданиях, что меня очень порадовало. Главный герой сестролюб, и его порок настолько силён, что он готов уничтожить весь мир, чтобы спасти свою родственницу. Упорства у ГГ большое, его хватает, чтобы заходить в самые опасные зоны этого мира, а местная цитадель зла лишь еще одна ступенька, которую надо переступить, этим как раз пользуются злодеи, продуктивность у ГГ не занимать.

Кира, сестрёнка ГГ

ОООО МАЙ, КАКИЕ БУ..... Но это на постерах
ОООО МАЙ, КАКИЕ БУ..... Но это на постерах
Так она выглядит в игре
Так она выглядит в игре

Пустышка, которая нужна лишь для продажи игры, больше ни для чего, особенно всё печально становится, когда выясняется, что сестрёнку используют лишь для обмана ГГ, и всё, что она говорит, это слова главного злодея, можно предположить, что сестрёнка в сговоре со злодеями и она сама не против стать бессмертной сущностью, использовав силы бога орков. Two Worlds 2 лишь подтверждает эту теорию, но в первой части это непонятнв мотивы сестры.

Гандахар

Мой мальчик-обманщик
Мой мальчик-обманщик

Я от злодея кайфанул, мало того что провернул тему с поставным начальником, выдав себя за подчинённого, так еще и втёрся в доверие ГГ, что тот начал считать его собратом по несчастью и доверенным лицом сестры. Под конец вообще прогнал типичную эджлорскую речь, что надо быть НАД ИГРОЙ, а не ПОД НЕЙ, мы тут будем главными гэнста в этом мире, захаслим всех и будем править всеми.

Гандахар даже под конец игры использует сестролюбство ГГ, чтобы повлиять на финальный выбор, приводя такие аргументы, как «Ты что, твоя сестра смертная, а если ты выберешь печенья, то она будет бессмертной», примитивная манипуляция, которая сработала, что будет видно по Two Worlds 2. А что Гандахар предлагает в конце игры, мы узнаем далее.

Финишная черта, время конца игры

Вот наконец-то подхожу к концу игры, локация полная демонов, стальных големов и темных рыцарей, но больше ничего интересного я тут не нашёл, даже сундуков с шмотом не найти, но выглядит эта локация атмосферно, целый разрушенный город, полный врагов и весь в тумане. Чтобы попасть к финальному боссу, надо устранить его подчинёного, на удивление, он выглядит более внушительно, чем главный босс.

Предфинальный босс

Я говорил, что ловушки в игре это имба, на этом враге я дополнительно убедился в этом, ну еще и с лука неплохо его настрелял, попробовал своими дуалами его грохнуть, но у него сопротивление на огонь, а ядом толком урон ему не наношу, поэтому расстрелять было проще. Еще внезапно было после диалога увидеть такого большого демона, забыл сказать, что некоторые враги обладают особенностью, тебя могут грохнуть с одного удара, бывает забавно, когда ты не успеваешь увернуть, и звук такой, как будто бы по кастрюле ударили, и всё, валяешься побежденным.

Финальный босс и выбор концовки

Игру я, напомню, проходил два раза, первый мой выбор был НЕТ, нечего играть с божественными силами, поэтому после победы над финальным боссом всё оказывается сном собаки, с сестрой всё в порядке, её никто не похищает, и мир идёт своим чередом, словно ничего и не произошло. Гандахар как финальный босс ничего из себя не представляет, он даже не успел подойти ко мне, был расстрелян, и меня почему-то выкинуло из игры, пришлось грохнуть его снова, и я наконец-то увидел финальный ролик, спустя столько лет я её прошел. Если же согласиться с Гандахаром и его планом, то нас ждёт группа паладинов, которые появляются, когда им нужно, а не когда надо, их я тоже всех кокнул, только пришлось немного побегать вокруг. Так называемую «плохую» концовку плохой и не назовёшь. ГГ, Кира и Гандахар захватят мир силой бога орка и будут править всем, как им захочется, правда, без своих приколов, что мы увидим в Two Worlds 2. Пора подводить итоги, я наконец-то увидел финальные титры, спустя столько лет.

МОИ ИТОГИ ПО ПРОЙДЕННОЙ TWO WORLDS

Я смотрю куда то в даль и мечтаю о лучшем
Я смотрю куда то в даль и мечтаю о лучшем

Мне понравилось это польское РПГ, много потенциала, которое даже сейчас чувствуется, во второй части игры разработчики улучшили свою формулу, но только им пришлось очень сильно порезать свой мир. Для 2007 года мир интересный, по крайней мере это какой-то открытый мир, по сравнению с другой польской РПГ под названием «Ведьмак», в котором есть только мини-локации, а тут без подзагрузок с такими красивыми видами. Я бы сказал, что эта игра могла посоперничать с «Обливионом» и «Готикой 3», если бы у польских разработчиков был бюджет и опытная команда, что шарят за РПГ в открытом мире, для дебюта в таком жанре у разработчиков получилось всё хорошо. Мультиплеер местный я не попробовал, потому что не с кем, да и кто будет играть со мной в сомнительную польскую РПГ, которая запомнилась всем как что-то плохое. Закрыл очередной гештальт, моя оценка игре...

12/10, хорошая польская РПГ, которой стоит дать шанс, на этом Hustler One закончил 😎😎😎

Теги :)

86
14
13
1
1
1
88 комментариев