Dying Light The Beast: как коллизия жанров ломает игровой опыт

Всем привет, снова я возвращаюсь со странными текстами!

Сегодня хочу порассуждать на тему "коллизии жанров" в Dying Light The Beast. Буду рад слышать ваши комментарии на эту тему.

Вот здесь и начинаются сложности 
Вот здесь и начинаются сложности 

Dying Light the Beast продолжает линию развития серии в нечто вроде гибрида экшена и сурвайвла. При этом, стоит отметить, что механики "выживания" в игре всегда несли аркадный характер — то есть как бы мы тут и про выживание, но ресурсы добывать несложно, лутинг не до очень рисковый, а иногда лутинга даже слишком много.

Моя проблема с игрой состоит в том, что она...собственно, делает очень ограниченные шаги в обе стороны, и, как мне кажется, этим она ограничивает игровой опыт.

Сам концепт любопытен — у Крейна теперь есть режим "Зверя", который превращает его в неубиваемую машину на небольшой промежуток времени. Круто ли выглядит режим зверя? Да — мы отрываем головы, падаем с неба с сокрушительным ударом, прорываемся через орды зомби рывком, а так же подтягиваемся по крюку-кошке. На этом фишки режима зверя кончились.

Dying Light The Beast: как коллизия жанров ломает игровой опыт

Но глобально геймплей от этого не меняется. Геймплейный цикл в Dying Light The Beast всё тот же: ты собираешь лут во всех возможных точках, собираешь себе оружие, боеприпасы, аптечки, выполняешь квесты, получаешь опыт и ресурсы, прокачиваешься и так до конца игры.

Выживание здесь существует чисто за счёт лутинга, стелс-механик и вылазок ночью.

Правда, для меня даже текущие концепты игры не совсем сопоставимы. Если мы теперь НЕ человек, сверхсильный и быстрый, почему это работает только в особенном режиме? Почему бы просто не добавить Крейну сил и механик в обычном геймплее, чтобы игра ощущалась иначе?

Dying Light The Beast: как коллизия жанров ломает игровой опыт

Потому что большую часть времени ты не чувствуешь новых способностей Крейна. Ты пробираешься через вентиляции, взламываешь замки (хотя можешь швыряться огромными кусками асфальта и выломал бы дверь с удовольствием), собираешь ресурсы и новое снаряжение. В общем-то, ты не чувствуешь вес героя и больших изменений в Core-геймплее, у него просто появляются внешне новые механики.

Что можно с этим сделать?

Будто бы хотелось бы, чтобы новые способности Крейна влияли на его перемещение по миру (скорость паркура, например), а также на лутинг. Например, ты можешь выламывать двери или стены, но ты привлекаешь особо опасных противников.

В общем-то, чтобы новая геймплейная формула работала и менялась, мне кажется, надо углублять и сурвайвл части — мотивировать игрока собирать ресурсы, усложнять кастомизацию и возможности с ресурсами, и экшен-части — новые, кардинально влияющие на игру возможности, а не просто РЕЖИМ ЯРОСТИ.

Потому что игра сейчас...ну, грамотная работа над ошибками второй и первой частей, да. Да, аркадная и зрелищная. Играть весело и интересно.

Но всему этому не хватает...смелости.

Dying Light The Beast: как коллизия жанров ломает игровой опыт

Ночь — отдельная проблема игры. Вылазить ночью игра тебя мотивирует чисто пару раз — гнёздами прыгунов (которые по происходящему не отличаются от электростанции — нужно зачистить локацию от зомби и попутно забрать ресурсы) и единственной охотой на ведьму, за которую дают арбалет. Не хватает каких-то реально прикольных квестов — типа охоты на разных монстров ночью, открытия новых локаций, путешествий по ночам. Потому что сейчас — ну, тебя просто забивают мутанты со всем сторон.

В одних игровых ситуациях в режиме зверя ты можешь забить прыгуна — но, чаще всего, игра тебе не даст такого сделать, слишком дисбалансно.

То есть мы теперь совсем ИНОЕ существо, но ночью мы просто убегаем и всё. Игра не мотивирует ВЫЖИВАТЬ и не мотивирует СТАНОВИТЬСЯ СИЛЬНЕЕ. Она просто даёт примерно тот же набор инструментов, заворачивает его в новую упаковку, и, вуаля, новая игра.

Причём, игра неплохая и весёлая.

Просто ощущение, что за 10 лет вообще особенно ничего не изменилось. И это расстраивает.

Хотите углублять экшен? Добавляйте больше способностей и возможностей (как же бесило, что нельзя подтягиваться к точке кроме как в режиме зверя). Хотите сложности и мрака? Добавляйте больше сурвайвл механик и повышайте необходимость лезть на рожон. Потому что сейчас игровой цикл очень приедается.

Dying Light The Beast: как коллизия жанров ломает игровой опыт

Таково, по крайней мере, моё мнение. Буду рад подискутировать в комментариях.

7
5 комментариев