Давайте раз и навсегда определимся, что мы больше всего ненавидим в играх, чтобы разработчики больше никогда так не делали
1. Тонна сраных записок
Зачем внедрять лор игры в геймплей, если можно навалить записок больше чем роман Толстого "Война и Мир"? Мы же не для того чтобы играть - игру запустили, а читать херову гору записок.
И ведь в той же Control, отличный лор в записках - столько всяких вкусностей которые могли бы разнообразить игру внедрив хоть что-то из этого в геймплей... но зачем, если можно просто навалить записок
2. Враги замирающие на месте когда ты на них смотришь, и преследующие и атакующие когда отворачиваешься от них
Да, когда враг один - серьезных проблем возникнуть не должно, но когда врагов много, а локация это запутанный и тесный лабиринт где враги вылезают с разных сторон, а угла обзора просто не хватает чтоб смотреть сразу на нескольких врагов, это гарантированно потреплет нервы.
3. Кнопка Действия которую разработчики спрятали в одном пикселе
Думаю каждый сталкивался с ситуацией когда ты вынужден медленно "попиксельно" двигать мышкой, ведь кнопка действия пропадает как только ты случайно сдвинешь мышкой на миллиметр в сторону. Гениальное решение разработчиков!
4. Тяжелые объекты с физикой легких
Сюда же можно привести в пример почти все игры, так как трупы NPC в большинстве игр напоминают желе, и почти не имеют веса
5. Миссии с побегом
Быстрее! Быстрее! Беги! Налево! Направо! Налево! Налево! Направо! - ну вы поняли...
Помню что именно этими моментами грешила Outlast 2, в то время как Outlast была отличным стелсом.
Да, в Outlast 2 игру тоже во многих моментах можно пройти стелсом, никто не запрещает это, но проблема в том что игру проще пройти именно бездумным побегом, если ты спалился - игра не вынуждает тебя к стелсу и внимательному прохождению игры.
6. Черный экран во время секс-сцен
Пример? Почти любая игра где типа есть секс-сцены
7. Миссии на время
Чаще всего миссии на время являются лишь малой частью из всего геймплея игры - это 1-2 миссии основного сюжета или квесты.
Однако, есть пример где миссии на время это буквально фича игры, где все миссии в игре (ну или почти все) - это миссии на время, и название этой игры: Dead Rising 2.
8. Исчезающие трупы врагов
Думаю каждый с этим сталкивался когда трупы врагов исчезают прямо на глазах.
Ну а что вы хотите? - оптимизация, для вас стараемся...
9. Неубиваемые NPC
Дети - цветы жизни!
Не забывайте об этом неуважаемые геймеры, убивать бездушные 3D модельки детей нельзя, иначе мало ли что вы удумаете, знаем мы вас - психически не сформировавшиеся человекоподобные организмы без моральных принципов и ценностей.
А животных и взрослых людей - пожалуйста, истребляйте всю фауну, устройте геноцид всему живому, сотрите с лица земли всю биому, оставив лишь пепел и пыль. Тут мы верим - это никак не повлияет на вашу психику.