Вестник Санктуария. Все события Diablo II Resurrected за 2025 год.
Запуск игры в Китае, слухи об изменениях в остальных регионах, полноценный старт первого в мире неофициального сервера от российской команды разработчиков Blizzless.
Весной 2023 вышло последнее значительное обновление 2.7. Единственное, что сделали с тех пор - отобрали у игроков последнюю радость, закрыв баг на получение бесконечного золота.
Запуск Diablo II Resurrected в Китае.
В конце лета Blizzard совместно с китайским издателем NetEasе запустили адаптированную версию для китайского региона. Китайская игра полностью огорожена от остальных регионов и имеет ряд отличий.
Бонусы за предзаказ, расширенные версии и платные дополнительные вкладки.
За предзаказ игроки из Китая получали временный бонус к опыту, поиску предметов и одну дополнительную общую вкладку сундука.
В расширенных изданиях навалили немного предметов, которые облегчают старт игры и начало эндгейма. Ничего интересного там нет, это всё торгуется или выбивается в первые пару вечеров.
Новый эксклюзивный для региона сет Glory of the Warlord тоже предназначен для ускоренного прохождения сюжетной части и раннего эндгейма. Он выдаётся сразу в самом дорогом издании, а остальные игроки могут его выбить как другие сеты.
В целом, ничего интересного, кроме дополнительных платных вкладок, которых можно купить до трёх штук (одна из трёх дополнительных платных вкладок давалась за предзаказ). Это вызвало активное бурление на офф форумах и реддите, потому что остальные игроки просят добавить им общих вкладок хотя бы за деньги с самого старта игры.
Цензура
В китайской версии поменяли всё, что касается крови и костей. Скелетов, Мефисто одели в плоть, кровь убрали. Больше всего досталось некроманту, у которого перерисовали классовые щиты, переименовали добрую половину навыков (например, Tombstone Explosion вместо Corpse Explosion) и перерисовали всех скелетов.
Женских персонажей сделали немного целомудреннее. Напомню, что в ремастере им и так досталось: ассасину надели штаны, смыли макияж и выбрали спорное лицо, а амазонке накинули пару десятков лет и дополнительные ленточки для прикрытия попы. Но в Китае пошли дальше: убрали декольте у Аськи и ещё сильнее прикрыли ноги Амке.
Полный разбор графических изменений можно посмотреть в видео:
Обновление клиента
Небольшая, но потенциально интересная новость. После запуска китайской версии клиенты других регионов обновились, и внутренняя структура файлов теперь во многом идентична. Возможно, близы планируют добавить фишки китайской версии в остальные: дополнительные вкладки за деньги и новый сет. По крайней мере, разработчики из близзлесс, говорят, что всё указывает на скорый выход игры в стиме вместе с платными dlc. Как минимум, пустое место, которое появилось на вкладках сундука намекает на его расширение.
Исправление эксплоита на золото
Опять же, небольшое изменение - исправили баг, который позволял получать бесконечное золото, продавая и покупая оружие с определёнными свойствами. Магическое оружие с аффиксом Grinding продавалось торговцу дороже, чем выкупалось у него же. Баг просуществовал несколько лет. Почему-то его решили поправить только в этом году. На форуме представители близов написали, что люди начали слишком активно абузить этот баг, что привело к излишней нагрузке на сервера.
Старт первого сезона на неофициальном сервере Blizzless
22 сентября 2025 года закончилось бета-тестирование единственного неофициального сервера Diablo II Resurrected и стартовал первый полноценный сезон.
Разрабатывает сервер команда Blizzless, которая до этого взломала ремастеры Starcraft, Warcraft III, Diablo II Resurrected и выложила в открытый доступ исходники разрабатываемого ими сервера Diablo III. Информационной поддержкой сервера занимается стример YbuBaKa.
Для игры нужна официальная версия игры, клиент и мод от blizzless. Первую игроку нужно достать самому, например, купить в battle.net. Разработчики делают акцент на том, что сервер не пиратский и поэтому поддерживают совместимость с актуальной версией официального клиента (версии, скачанные на торрентах в пролёте). Клиент blizzless не заменяет оригинальные файлы, поэтому можно играть и на battlenet и на blizzless. Клиент и мод можно скачать с сайта проекта - blizzless.info.
Проект существует на энтузиазме команды. Серверные мощности оплачиваются с пожертвований. Доступ к серверу бесплатный. По словам разработчиков таковым проект останется и далее.
За пару лет разработки (сначала закрытая бета, потом открытая), сервер преобразился от "вылетает при каждом чихе при двух игроках онлайн" до абсолютно стабильной работы. Текущие мощности рассчитаны на несколько тысяч одновременных игроков онлайн, игра полностью проходима в одиночку и в команде. Хотя на старте сезона было много технических проблем. По словам команды, из-за ddos. Все функции, включая торговый чат, работают. Некоторые даже лучше, чем на battle net. Например, разработчики реализовали собственную механику общих вкладок (shared stash), которая позволила добавить 9 вкладок вместо трёх.
Лично меня в проекте смущает три момента.
Исходный код клиента закрыт, а сам клиент требует админских прав для первого запуска. До недавнего времени на клиент агрились очень многие антивирусы. Но команда работает и положительных срабатываний становится всё меньше.
Второй важный момент - это мод с заметными отличиями от официального сервера. Чейнджлог занимает 18 страниц и дальше будет гораздо больше. Изначально команда говорила о минимальных изменениях, а именно о переработке спорных изменениях нескольких последних патчей официального сервера (талисманов, снимающих иммунитет, рунного слова "мозаика"), а также о защите от ботов и мапхаков, QoL улучшений. Обещали ту же самую игру, что на battlenet, но со здоровой экономикой, где сезон не заканчивается через два дня из-за того, что ботоводы вывалили на рынок все самые редкие вещи за бесценок.
Но аппетит приходит во время еды, и уже в первые недели открытой беты начались крупные изменения - переработка уникальных предметов, сетов, рунных слов. Далее поменяли механику зон ужаса (увеличили их количество и подняли сложность), усилили актовых боссов, поменяли механику некоторых скиллов. Даже по наёмникам прошлись. Теперь игра значительно отличается от оригинала.
Наконец, RMT (торговля вещами за деньги) не просто разрешена, а поддерживается командой проекта. В первые недели открытой беты редкие руны торговались в дискорде проекта по 5000 рублей. Учитывая, что для каждого персонажа нужно 3-4 и более вещей подобной редкости, бюджет на RMT выглядит внушительно. Опять же, не то, чтобы я был против этого (история покупок на funpay с укоризной смотрит на меня), но для многих игроков наличие такого явного RMT - редфлаг. Естественно, что это притягивает людей, которые хотят подзаработать любыми способами. Как итог, в первые месяцы после выхода из беты появились ботоводы с ботами. Им не помешал ни закрытый исходный код лаунчера ни все уровни защиты. Админы отлавливают ботов вручную.
1 января 2026 года запустили второй сезон. Контента там навалили больше, чем в новом сезоне Diablo IV, поэтому советую глянуть, если вас не смущают обозначенные выше нюансы.