Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

В этой игре можно сделать Егора Летова главой СССР (за это даже ачивку дают).

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

ДИСКЛЕЙМЕР: текст не содержит запрещённых материалов, игра посвящена альтернативно-исторической реальности Холодной войны. Автор не является сторонником советского политического режима и не пропагандирует коммунистические идеи.

ДИСКЛЕЙМЕР №2: Пост не написан ИИ (обзор актуален на версию игры 1.1.0).

Наконец-то я релизнул долгострой длиной в более чем полгода. В послесловии будет подробно сказано о причинах столь долгой задержки.

Политический симулятор от известных в очень узких кругах инди-разработчиков под лаконичным названием Nostalgames, ранее известных как Kremlingames.

Вступление

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Возможно, вы впервые слышите для себя этих разработчиков. Итак, для начала отвечу на вопрос: кто такие нахрен Nostalgames? И я отвечу: Nostalgames - это довольно малоизвестная и небольшая команда инди-разработчиков из СНГ, которая состоит всего из трех человек. Их единственный более менее известный проект - это игра Crisis in the Kremlin 2017 года, в которую когда-то играл даже Жмиль в далёком 2019 году. Их первая дебютная игра была ремейком одноименной игры 1991 года, выпущенной американской компанией Spectrum HoloByte, Inc. Она оказала довольно существенное влияние на развитие жанра политических симуляторов и даже стала в какой-то степени новатором многих геймплейных новшеств, которые использовались в последующих после нее играх. К этому числу относились управление государственным бюджетом, широкий спектр идеологий, множество экономических аспектов и так далее.

Обложка игры 1991 года
Обложка игры 1991 года

В игре вы выбирали одного из трех персонажей, каждый из которых являлся реальной исторической фигурой, становясь Генеральным секретарём ЦК КПСС (который здесь ошибочно называется президентом) и лидером государства СССР. Под вашим контролем огромная страна, простирающаяся на многие километры суши и то, как она пройдет период с 1985 по 2017 годы, зависит от игрока. Хотя в этой игре было невозможно остановить распад СССР, но можно было всячески изменять его внутреннее устройство. В игре у Союза присутствовал ряд показателей: экономических, социальных и политических. Экономические показатели отвечали за качество жизни в Советском Союзе, социальные отвечали за правопорядок, качество и доступность образования и медицины, а политические за уровень свобод в обществе, протестные настроения и так далее. Кроме того, в игре предусмотрена система событий, происходящих по мере того как вы продвигаетесь по временной шкале. В этот момент игра превращалась в текстовый квест, где вам нужно было выбрать наиболее подходящий вариант из предложенных. В ней имели место быть как события, происходившие в нашей реальности, так и события, которые никогда не происходили (если СССР выйдет за рамки 1991 года, то произойдут достаточно интересные события, например, американское вторжение в КНДР или мировые опасения по падению крупного астероида на Землю). Также в игре предусмотрены события, происходящие при слишком низких показателях того или иного параметра СССР. Для повышения международного престижа, игроку нужно было серьёзно вкачивать науку и открывать новые технологии, например, в области космонавтики или развития сельхозкультур.

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Однако, сама игра, хоть и внесла значительный вклад в развитие жанра политических симуляторов, но не снискала широкой популярности и стала забытой. Ныне её вспоминают лишь как довольно своеобразный музейный экспонат. НО! Игра оказалась недостаточно забытой, чтобы по ней не сделали сторонний ремейк в 2017 году силами уже известным вам выше Nostalgames.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Хотя игра в значительной степени опирается на своего прародителя из 1991 года, она не копирует его полностью, а отчасти где-то расширяет в игровых механиках (например, теперь вы можете назначать политиков на различные государственные должности, у каждого из них свои параметры и эффекты) (одной из основных целей игрока является не только сохранение Союза, но и одержание стратегической победы над США, либо окончание Холодной войны), где-то серьёзно уменьшает: временная шкала существенно сократилась до 1996 года, количество ивентов уменьшилось, но старые ивенты были полностью перелопачены. Также игрок получил возможность одержать победу не только дожив до конца игры, но и получив особые "концовки", в которых подытоживается, как игрок рулил Советским Союзом и к чему это в итоге привело. Теперь игрок может досрочно закончить игру, успешно завершив перестройку или воплотив первую стадию коммунизма в жизнь. Тем не менее, у игрока остается возможность играть и после 1996 года и по-настоящему игра заканчивается, когда все страны мира находятся под нашим контролем.

Я имел довольно печальный опыт знакомства с этой игрой, который шёл меньше получаса. Просто омерзительный интерфейс с вырвиглазным графическим дизайном, сделанном в Paint и абсолютная непредсказуемость твоих действий (в игре никак не показывают, к чему могут привести те или иные решения и как они отразятся на СССР), равно как и не интуитивное объяснение тех или иных показателей, жёстко вымораживали меня и я в итоге дропнул игру, потому что играть было невозможно, как и смотреть. Думаю, трёх скриншотов игры будет вполне хватать для понимания того, о чём я говорю.

Карта мира
Карта мира
Ветки изучения технологий
Ветки изучения технологий
Главный экран с меню
Главный экран с меню

К слову, проблемы с интерфейсом и графическим стилем сохранялись и в последующих играх от этих разработчиков. Благо, их новый флагманский продукт уже в куда меньшей степени, но всё ещё страдает от этого.

Игру приняли в целом тепло, но очень много людей критиковали (и справедливо) ужасный дизайн и интерфейс (доходило до смешного, игроку нужно было с помощью встроенного в игру калькулятора вручную нажимать на его кнопки, чтобы перераспределить государственные расходы на отрасли экономики, я не шучу), а также очень высокий порог вхождения и отсутствие внятных последствий тех или иных решений. Хороший прием игры позволил разработчикам ещё долго обновлять её, добавляя в неё новые механики (последнее обновление для игры вышло аж в 2024). Также для игры были выпущены два ДЛЦ, добавляющие новые сценарии игры с особыми условиями.

Но мы бы не были здесь, если бы не релиз в 2025 году её сиквела-ремейка. Именно тогда я узнал про разработчиков и активно следил за разработкой ремейка, потому что игра казалась мне способом получить уникальный экспириенс. Но всё было куда сложнее. В фанатском сообществе игры возникла локальная драма, связанная с её разработкой. Игра изначально должна была выйти в феврале этого года, но постоянно переносилась по разным причинам, что вызывало раздражение у и так довольно узкой аудитории игры. Переносы достигли абсурда, когда в заявленную разработчиками ФИНАЛЬНУЮ дату выхода (20 июня 2025) игра не вышла в релиз и ещё пару дней она пребывала в состоянии "игра как бы есть, но ее нет". Причиной этого был отказ в модерации Steam, причем дважды. Только на третий раз игра получила возможность выхода в релиз, но затем наступила летняя распродажа и игру ОПЯТЬ перенесли, уже на 11 июля (то есть, до самого её конца). У фанатов нехило возгорелась жопа, и они начали обвинять разработчиков в тотальной неорганизованности. Чтобы сбавить пыл, разработчики сделали скидку в 10%, но начальное впечатление было серьёзно подпорчено.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]
Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Несмотря на всё выше сказанное, игра всё же вышла и по этому поводу у фанатов произошёл настоящий праздник. Долгое ожидание в 3 года наконец-то закончилось и игроки смогли приступить к игре. Здесь заканчивается вступление и начинается наш обзор.

Стартовая настройка игры

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Здесь игроку предлагается выбрать государство (на данный момент доступен лишь СССР, но в будущем обещают добавить Югославию), генсека, которых здесь на выбор 6 (можно также создать дополнительного генсека, которому перейдёт власть после смерти выбранного вами), выбрать стартовый год (сейчас доступен только 1985) и режим сложности, которых здесь 7.

  1. Аркада (самый простой режим игры, для тех, кто хочет поиграть в визуальную новеллу по СССР)
  2. Реализм (оригинальный игровой опыт, рекомендуется новичкам и большинству опытных игроков в политические симуляторы)
  3. Архипелаг (самый сложный режим игры, все стартовые показатели СССР будут серьёзно снижены, а в республиках очень силён сепаратизм)
  4. Песочница (полная свобода действий и отсутствие ограничений, также можно включить множители экономики и политического капитала)
  5. Антиревизионизм (названа в честь политики Социалистической Албании, известной тотальной изоляцией от остального мира, в этом режиме все страны ненавидят СССР, показатели отношений со всеми странами мира будут постоянно падать)
  6. Буквально 1937 (каждые несколько месяцев происходят расстрелы политиков и их доступное количество будет постоянно сокращаться)
  7. Лавина (сначала все как обычно, но со временем игра постепенно усложняется, так как негативные факторы, влияющие на СССР, будут постоянно увеличиваться из месяца в месяц)

Каждый генсек (и политики в целом) обладает своими собственными уникальными игровыми параметрами - чертами. Они дают баффы и дебаффы, влияющие на множество характеристик. Всего их 39. Теперь перейдём к основным играбельным "персонажам". Для каждого генсека подобрана своя предыстория, описывающая, как тот или иной генсек пришёл к власти.

Константин Устинович Черненко

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Первый играбельный персонаж. В реальности управлял СССР всего 10 месяцев и большую часть своего правления провел в больнице, из-за отравления от некачественной копчёной рыбы. Среди всех генсеков уникален тем, что не обладает особым модификатором, который есть на старте игры у всех остальных генсеков: "Вхождение в курс дела". Этот модификатор даёт ограничения на управление государством, вы не можете как либо менять его доктрины и назначать политиков на государственные должности в течение 1 года. И этот бонус вполне логичен, учитывая, что Черненко правил и до начала игры (11 марта 1985 года). Идеален для игроков-спидранеров, так как позволяет вам сразу же менять обстановку дел в стране. Вместе с этим, игра за него не продлится долго: у генсека болезнь легких и он умирает к началу 90-х годов, после чего генсек меняется на того, кто находился на высшей государственной (не путать с партийной) должности. По политической фракции - консерватор. Хорошо подходит при игре за неосталинистов, социал-патриотов и консерваторов.

Григорий Васильевич Романов

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

В нашей истории являлся главным соперником Горбачёва на должность Генерального секретаря КПСС, но проиграл ему, ввиду его хитрой авантюры по захвату власти, а также возраста в 62 года (старше Горбачёва на 8 лет), после получения власти Горбачёв сразу же устранил Романова из всех органов власти. Является технократом и дает огромный бонус к приросту очков науки, что позволяет гораздо быстрее изучить необходимые технологии и получить ОГАС, но снижает лояльность политиков и интеллигенции. Несмотря на то, что он является консерватором по политическим предпочтениям, за него легче всего привести страну к фазе строящегося коммунизма и он является отличным выбором для игроков через стратегию "плановая экономика + демократия".

Михаил Сергеевич Горбачёв

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

"Канонический" лидер СССР. Интриган, уменьшает количество заговоров против лояльных вам политиков. Игра за него, по сути, примечательна повышенным уровнем сложности, в котором ваши стартовые условия хуже, чем у остальных генсеков: фракция реформаторов, к которой принадлежит Горбачёв, находится в меньшинстве, по сравнению с остальными, и её еще нужно раскрутить, а переход к рынку вместе с демократией приводит к росту сепаратизма в республиках, поэтому игрок должен грамотно управлять политическими инструментами и расходами государства, чтобы республики не вышли из состава. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не следует повторять ошибок реального Горбачёва, иначе рискуете закончить также, как и он. Но если вы преодолеете все трудности, то за него, в отличие от остальных генсеков, легче и быстрее всего возможно захватить мир через дружбу с Западом и подчинить его своему влиянию. Кроме того, Горбачёв обладает рядом уникальных игровых ивентов, которые происходят только при прохождении игры за него (вроде выдачи Нобелевки за окончание Холодной войны).

Андрей Андреевич Громыко

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Настоящий гигачад советской политики, известный на Западе под прозвищем "Мистер Нет", так как был очень неуступчивым Западу. Прослужил 29 лет на должности министра иностранных дел и получил мировую известность за свой профессионализм и выдержку. Игра за него отличается тем, что он является антиатлантистом, соответственно отношения с НАТО и ЕС будут сильно падать каждый месяц, но зато все показатели США будут снижаться. Принадлежит к фракции умеренных, примерно как в Китае, за него можно проводить реформы в сторону рынка и совсем чуть-чуть в сторону потепления отношений с США и внутренней политики. Однако, за Громыко возможно играть только первые 4 года, он неизбежно умирает в 1989 по причине старческих болезней (всё-таки ему было 76 лет в 1985 году).

Владимир Васильевич Щербицкий

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Если про первых четырёх ещё относительно широко известно, то вот про первого секретаря ЦК КПУ вспомнят только особенно повернутые на истории, так что про него особо много не напишешь. Он ранее возглавлял УССР и достиг там немалых успехов. В отличие от остальных генсеков практически не имеет дебаффов, и напротив, имеет много баффов, что делает Щербицкого отличным выбором для новичков. Имея очень высокие характеристики, Щербицкий хорошо подходит для прохождения через плановую экономику и вражду с США. Принадлежит к фракции консерваторов.

Виктор Васильевич Гришин

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Во всех смыслах, самый "усредненный" генсек из предложенных. В реальности был формальным "мэром" Москвы и за пост генсека не воевал. Имеет довольно сомнительные баффы и вполне ощутимые дебаффы на повышение коррупции и нелояльности. Но, тем не менее, это хороший выбор для начинающего игрока (ваш покорный слуга именно за него впервые прошёл игру). Является представителем умеренных. Его стартовые условия самые простые: умеренные держат большинство в партии и можно не заморачиваться над тем, сколько партийцев поддержит вас в определённых действиях.

Редактор персонажа

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Также можно не ограничиваться реальной историей и создать собственного генсека. Здесь вы сможете выбрать его черты (многие из которых являются взаимоисключающими: нельзя быть одновременно плохим кадровиком и эффективным менеджером или маоистом и рыночником), которые вы хотите иметь для отыгрыша (обязательной чертой является выбор идеологии, отрицательные черты повышают количество очков опыта, положительные - уменьшают), настроить имя, фамилию, страну происхождения, пол, возраст (напрямую влияет на количество очков опыта, чем старше генсек - тем больше очков) и раскидать очки опыта по трём основным характеристикам: дипломатия, интрига и хозяйственность. Дипломатия увеличивает здоровье генсека, уменьшая вероятность того, что вы умрете от старости, и влияет на число поиска опасных заговоров против генсека. Интрига уменьшает здоровье генсека, и в то же время уменьшает количество заговоров против политиков в партии. Хозяйственность сильно улучшает здоровье, не имея минусов. Эти параметры ещё встретятся нам по игре и будут играть немаловажную роль.

После того как вы выбрали или создали своего генсека, вы можете начинать игру.

Дипломатия

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

В разделе дипломатии вы будете проводить большую часть игрового времени. Вы видите перед собой карту мира, подсвеченную разными цветами. Для неё используются фильтры, показывающие сферы влияния четырёх (да, не двух) сверхдержав. Красным цветом обозначена сфера влияния Советского Союза, зелёным - сфера влияния Франции, синим - сфера влияния США, белым - нейтральные страны, жёлтым - сфера влияния Китая (странно, что нету сферы влияния Великобритании). Нажав на какую-нибудь страну, слева высветятся её краткие данные и окошко действий. Для большинства стран мира действия в основном одинаковы.

Третий мир и страны повыше

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Возьмём в качестве примера такую страну Третьего мира как Гану. В описании страны можно увидеть тип правительства (чем ближе тип правительства страны к идеологии СССР, тем выше за один месяц поднимаются отношения и вектор дипломатии) Если страна находится под вашим влиянием, вы можете всячески помогать ей, воспользовавшись опциями из трех различных вкладок. В военной вкладке вы можете оказывать военную помощь стране, постоянную или одноразовую. В экономических мы можем всячески инвестировать в экономику союзной нам страны, повышая её экономическую стабильность. Также в экономической вкладке мы можем заключить со страной торговое соглашение и повысить доходы от торговли, но для этого страна должна иметь высокий вектор дипломатии с нами, ещё можно наложить санкции, если режим враждебен, это уменьшит торговый вес страны на мировой арене, но нанесёт вред США. В дипломатических действиях мы можем всячески влиять на политику страны, чтобы она общалась активнее с нами, а не с НАТО, если режим враждебен, постоянно гадить ему под дверь, а потом совершить госпереворот.

Так для чего нужны все эти действия? Для стран Третьего мира действует особая механика: стабильность режима. Если режим вам враждебен, лучше всего расшатывать его различными способами из вкладок взаимодействия со страной, при этом также повышая вектор дипломатии, чтобы можно было легко совершить госпереворот и сменить режим на лояльный вам. Если режим вам дружественен, его следует поддерживать так, чтобы шкала стабильности не упала до критических значений и при этом не выводя на него значительные средства. Также здесь присутствует механика очков влияния: враждебные вам сверхдержавы будут влиять на дружественные страны, понижая их вектор дипломатии, а также снижать стабильность режима, чтобы после его падения к власти пришла марионетка Запада. Вы можете делать то же самое: влияя на враждебные страны, вы повышаете свои очки влияния на них, тем самым, увеличивая вероятность того, что к власти придёт лояльный вам режим. Механика очков влияния работает только на страны Третьего мира. (в которые входят почти все страны Африки и Южной Америки)

Для более развитых стран действует продвинутая система взаимоотношений. В качестве примера возьмём Ливию.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Для Ливии доступны опции принятия в ваши стратегические альянсы: СЭВ (Совет экономической взаимопомощи) и ОВД (Организация Варшавского договора), экономический и военный блок соответственно. От принятия в СЭВ страны вы получаете огромный бонус в доходах от торговли, а также снижаете эффективность экономики США. От принятия в ОВД вы в обмен на единоразовое уменьшение отношений с США и Китаем, а также ухудшение вашей боеспособности, повышаете боеспособность СССР в долгосрочной перспективе и понижаете её у США, но при этом вектор дипломатии страны заменяется на уровень либерализации. Он показывает насколько граждане страны-союзника недовольны властью в ней и хотят её свергнуть. На повышение или понижение уровня влияет много факторов: ваши дипломатическая доктрина и доктрина управления блоком, насколько агрессивно или дружелюбно относится СССР к Западу и насколько соответствует тип правительства в стране-союзнике текущей идеологии в СССР (последний фактор особенно важен, так как жители страны-союзника будут не очень довольны тем, что в СССР, например, уже установилась демократия, а в их стране всё ещё стоит авторитарный режим). Для предотвращения повышения уровня либерализации можно ввести военную базу в стране, поддержать лояльную группу элит для смены типа правительства или сменить доктрины на понижение либерализации. Если уровень либерализации достиг критической точки, произойдет событие о народных волнениях в стране-союзнике и вы можете либо вмешаться (подделать референдум, сменить правительство, разогнать бунты военным путём или внедрить агентов спецслужб в протестующих для их развала изнутри), либо не вмешиваться, в таком случае тип правительства сменится на более либеральный и страна может выйти из вашей сферы влияния, но происходит это только если отношения с СССР на низком уровне.

Принять в СЭВ и ОВД страну не так уж и сложно, как правило, для этого нужны высокие отношения и вектор дипломатии, НО.....для большинства стран существуют уникальные условия для вступления в эти организации, которые чаще всего связаны с ивентами (например, для того, чтобы Югославия вступила в СЭВ, нужно провести успешные переговоры вашего генсека и председателя СКЮ) или войнами (победить моджахедов в Афганистане для прихода вашего союзника к власти). Особым примером здесь выступает Ирак: нужно не только помочь ему выиграть Ирано-Иракскую войну (причём с условием, что в результате войны у власти останется Саддам Хусейн, и власть не перейдёт кому-то из его родственников), но и поддержать оккупацию Кувейта и ветировать операцию "Буря в пустыне" в ивентах (или вообще вторгнуться самому в Ирак и снести Саддама, установив там полностью лояльный режим). Стоит отметить, что большинство стран Третьего мира невозможно включить в СЭВ и ОВД, за исключением стран Центральной Америки, которые можно включить в СЭВ, но нельзя в ОВД (можно лишь поставить военные базы).

Стоит отметить, что выше приложенные данные актуальны для стран с изначально левыми правительствами. Для стран, которые являются нейтральными и при этом не левые всё сложнее. Например, для вступления Бразилии в наши организации необходимо поддерживать наши агентурные сети там, для повышения вектора дипломатии и отношений, так как они будут всегда падать из-за влияния США. Как только они достигнут уровня 95, можно прожать кнопку на поддержку необходимых нам сил (демократы, коммунисты, в арабских странах можно поддержать БААС, а в латинских даже преступные группировки и т.д.) и страна станет нашим сателлитом. Однако, нужно иметь достаточно мощные спецслужбы, чтобы регулярно каждый месяц поддерживать сети + подобное не нравится Америке, поэтому если вы не хотите злить их, откажитесь от подобного.

Военные действия

Войны являются отдельным элементом дипломатии и довольно важным для наращивания влияния СССР.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Как только в какой-либо стране мира начинается война, нам дают возможность вмешаться в неё и выбрать нужную нам сторону. Во время войны внутри союзной нам силы происходит борьба двух фракций, чьи цели часто противоположны друг другу. Если одна фракция будет доминировать над другой, вы получите от этого как баффы, так и дебаффы, в зависимости от того, какая фракция доминирующая и насколько она доминирует (чем сильнее фракция, тем больше баффы и дебаффы). Также это влияет и на то, какой режим придёт после победы в войне (если всецело поддержать фракцию Парчам в Афганистане, к власти придут реформисты, которые будут строить умеренный социализм, опираясь на городское население, а если полностью поддержать Хальк, то придут радикалы, которые будут строить социализм по примеру товарища Сталина).

На карте военных действий видны контролируемые территории наших союзников и врагов (отмечены красным и синим соответственно), некоторые территории обладают стратегически важными ресурсами, такими как заводы или сельскохозяйственные угодья. Контроль над ними повышает боевой дух войск и их снабжение. Также в войнах отображён контроль сил над страной (в процентах) и кто какую силу поддерживает из мировых держав. Главной задачей игрока является доведение контроля над страной наших союзников до 90%, после чего война сразу же заканчивается и происходит ивент, в котором нам рассказывают, к чему привёл приход союзных сил и победившей в них фракции.

Для победы в войне союзных сил необходимо всячески поддерживать их снабжение и боевой дух, и повреждать их у противника, на что в особом окошке, появляющемся если нажать на какой-то из регионов страны, есть множество опций.

Существует очень много способов усилить вашего союзника и поднасрать вашему противнику. Они отмечаются в двух категориях с левой и с правой стороны (союзник/враг) и делятся на несколько подкатегорий:

Со стороны союзников:

  • Длительные действия в основном повышают боевой дух союзных войск и их снабжение, действуют всю войну, но требуют много ресурсов спецслужб, боеспособности Советской армии, денег и тд. Кроме этого можно поддержать одну из фракций союзника и получить много денег, продавая союзнику вооружение и потребовав концессии на ресурсы.
  • Назначить советника - предоставляет возможность поставить одного из советских политиков в помощь союзной нам армии, чтобы тот помогал ей, это повышает её боевой дух, но понижает отношения и вектор дипломатии страны. Эффективность баффов и дебаффов зависит от количества звёздочек у политика.
  • Незамедлительные действия позволяют нам пригласить в войну одну из сверхдержав (Франция и Китай), однако для этого нужно иметь их у себя в союзниках.

Со стороны противников (стоит отметить, что наиболее радикальные варианты доступны лишь при самом агрессивном стиле игры с отказом от конвенций, закреплением в конституции милитаризма и чучхе):

  • Общие длительные действия работают также всю войну, но направлены на понижение боевого духа противника и снабжения. Действует на территории всей страны. Все они очень сильно влияют на противника, особенно бомбежка ядеркой. Однако подобное баловство очень сильно ухудшает отношения со странами Запада, так что следует быть осторожнее.
  • Общие незамедлительные действия единоразово понижают боевой дух и снабжение противника, однако пока что таких действий не предусмотрено (или я не знаю как их открыть). Как и предыдущие, тоже работают на территории всей страны.
  • Региональные длительные действия работают только на один из регионов страны и эффективнее всего проявляются в промышленных или сельскохозяйственных регионах, но их пока тоже нет.
  • Региональные незамедлительные действия тоже работают только на один из регионов страны, но единоразово и недоступны до тех пор, пока вы не откажетесь от Женевских конвенций, запрещающих использование напалма и химического оружия. Работают эффективно, но Запад с этого сильно взбесится.

Все действия, особенно поддержка фракции союзника, требуют очень много ресурсов и времени СССР, поэтому следует очень аккуратно нажимать галочки, чтобы поддержка ваших союзников не вышла вам боком.

США

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

США является нашим главным соперником в борьбе за мировое влияние и, уж поверьте, они будут постоянно срать нам под дверь, чтобы отхватить свой кусок пирога. Отношения с Америкой, в отличие от других стран, выражены не только в шкалах отношений и вектора дипломатии, но и в виде DEFCON - шкалы боеготовности вооруженных сил США. Обычно он определяет то, насколько напряжена мировая обстановка и чем ниже уровень, тем хуже. Изначально он на 4 уровне, но может понизиться, если мы играем агрессивно или наоборот повыситься, если мы за мир, дружбу, жвачку. Кроме того, многие действия становятся нам доступны только при определенном уровне DEFCON: на 3 уровне мы сможем развязать войну за Кашмир или войну Южного Йемена с Йеменской Арабской Республикой, а на 5 - вступить в ЕС, НАТО и т.д. В случае падения отношений с Америкой ниже 15, произойдёт ивент, в котором министр иностранных дел доложит нам о кризисе отношений с США и предложит варианты действий: послать их куда подальше (тогда уровень DEFCON опустится на одну единицу, работает только до DEFCON 2 уровня), начать разрядку (съедает много политкапитала, боеспособности и количество МБР, но выравнивает отношения до 70) и запустить ракеты (доступно только при уровне DEFCON в две единицы и высоком количестве МБР у Союза, при этом необходимо иметь очень высокую лояльность спецслужб, иначе генсека повяжут и игра закончится. В случае же выбора этого варианта, начнётся ядерная война, "победа" в которой зависит от прокачки ядерных технологий боевой ветки и если вы её достаточно прокачали, игра сразу же закончится "ядерной" концовкой).

Экран "ядерной" концовки
Экран "ядерной" концовки

В случае понижения уровня DEFCON, отношения с США возвращаются на уровень в 40 единиц.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Для США доступны ряд уникальных опций, связанных с воздействием СССР на подконтрольные США территории. Например, при низком уровне боеспособности или стабильности экономики США мы можем либо выкупить у них Панамский канал (стоит очень много денег и повышает стабильность экономики), либо совершить вторжение туда и захватить его силой. В случае получения канала, мы приобретаем очень мощный бафф на экономику СССР. В обоих вариантах, мы можем передать Панамский канал непосредственно Панаме, которая обрадуется такому муву и отношения с ней взлетят до небес, а мы получим возможность забрать её в СЭВ. Бафф на экономику в таком случае не исчезнет.

Почти при любом прохождении вашей основной задачей будет разрушение США и их гегемонии. Ещё одним отличием является то, что США обладает собственными уникальными параметрами, указанными в статистике: боеспособность, довольство народа и стабильность экономики. Все эти параметры необходимо понижать для нашей победы. Делать это можно очень широкими способами: как во вкладке описания страны, где можно поддерживать сепаратистов, неформалов и т.д., а при рыночной экономике ещё и лоббировать интересы для победы нужных нам сил на выборах президента США (но все эти действия требуют очень много ресурсов), так и в ивентах, где нужно принимать варианты, которые делают больно по США. В большинстве случаев вы будете расплачиваться за это отношениями и понижением уровня DEFCON, поэтому следует вести сбалансированную политику. Однако самым действенным способом является вывод из сферы влияния США стран и ввод их в нашу сферу, а также быстрое развитие технологий, особенно в области космонавтики (большими ударами для американцев станут постройка лунной базы и полёт на Марс) и Интернета. Дело в том, что страны под влиянием американцев, особенно их сателлиты, очень сильно баффают их экономику, так как она промышляет неоколониализмом. Соответственно, если вводить страны в СЭВ и ОВД, то это будет очень сильно понижать стабильность экономики США, от которой зависит их боеспособность и довольство народа (за счёт экономики США пытается нарастить свою боеспособность). Кроме того, понижение боеспособности США отзывается на их поддержке наших врагов в войнах, что позволяет нам быстрее победить в них. По мере того как снижаются параметры США, будут происходить уникальные ивенты, вроде штурма Капитолия. Они единоразово уменьшают негативные эффекты на СССР, навешивают дебаффы на США и прибавляют нам наши баффы, так что подобное нам на руку.

Если же вы не планируете уничтожать США, а хотите дружить с ними, то необходимо иметь либеральные доктрины, не особо поддерживать страны под нашим влиянием и в целом не срать под дверь американцам. При таких условиях вполне возможно завершить игру каноническим путём: подписать СНВ и другие договоры, завершив Холодную войну примирением двух сверхдержав.

Как и в любой демократической стране мира, в США каждые 4 года проходят выборы, исход которых зависит от уровня их параметров в статистике: в 1988 году, если в целом они выше 70 - исторически побеждает Джордж Буш, который продолжает агрессию против СССР, если ниже 60 - Майкл Дукакис, известный своей неудачной предвыборной компанией, который будет куда дружелюбнее относиться к СССР и начнёт проводить реформы центристского характера. Мы можем повлиять на результат выборов, если наша экономика будет на пути к рынку, поэтому желательнее для игрока поддержать Дукакиса.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Если вы всё сделали правильно и параметры США упали ниже плинтуса, произойдет уникальный ивент, сигнализирующий о пике происходящего пиздеца в США — начнутся досрочные выборы.

На новых выборах будут выдвинуты два совершенно независимых кандидата, каждый из которых радикально поменяет поведение США на мировой арене. Первый - Дональд Трамп (да, тот самый), который будет избираться от радикально антикоммунистически настроенных избирателей. Это Рейган на максималках. Второй, гораздо менее известный - Рональд Пол, либертарианец, сторонник изоляционизма США и идеалов отцов-основателей.

Исход этих выборов зависит от нашей дипломатии и типа экономики: если вы играли в целом невраждебно по отношению к США (во всяком случае не устраивали постоянные войны и шли на контакт с Западом) и экономически шли к рынку, то победит Рональд Пол. Он сразу же выведет США из НАТО, распустит ЦРУ, превратит США в подобие конфедерации и введет свободный рынок. Шкала DEFCON после его прихода пропадёт, все статистические параметры будут заморожены и США перестанут принимать какое-либо участие в мировой политике, оставляя нам на растерзание весь остальной мир. Модификатор "Холодная война" исчезнет, а модификатор "Валютная гегемония" изменит свои параметры на гегемонию рубля, из-за чего вектор дипломатии со всеми странами мира повысится, а доходы от торговли взлетят ввысь. Все страны, ранее находившиеся под влиянием США, в том числе и страны Западной Европы, выйдут из него, начнётся резкая активизация коммунистических и социалистических движений по всему миру, в результате чего, везде, где есть демократический строй, на выборах будут побеждать коммунисты. Из-за этого страны НАТО будут потихоньку выходить из него, пока оно в конченом счёте не развалится.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

С крахом НАТО вам окончательно развязывают руки в создании нового мирового порядка, теперь можно абсолютно безнаказанно смещать руководство в странах на лояльное и окрашивать карту в красный.

.....но что если бы победил Трамп? Если до события о досрочных выборах вы играли довольно агрессивно, постоянно понижая уровень DEFCON и развязывая войны, то на выборах победит Дональд. Сразу после этого, все параметры США из околонулевых повысятся до 30, а Холодная война перейдет в новую фазу противостояния. США станут ГОРАЗДО агрессивнее в борьбе за сферу влияния, они будут оказывать очень мощную поддержку своим союзникам и их будет намного сложнее вывести из сферы влияния (если упустить момент, то страны Третьего мира под влиянием Запада получат так много баффов, что их будет невозможно сделать своими союзниками). Вместе с этим, как и в нашей реальности, он будет устраивать депортации мигрантов, строить стену рядом с Мексикой, вытряхивать деньги из союзников, вводить торговые пошлины и делать всё возможное, чтобы США не упали снова. Поэтому и игрок должен адаптироваться к нему и с ещё большей силой срать ему под дверь, упираясь в науку и захват стран в свою сферу влияния, чтобы снова опустить их параметры до нуля.

Если мы в ходе противостояния повторно опустили параметры США до минимума, в США произойдёт политический кризис, в ходе которого Трамп погибнет в результате покушения, а к власти придёт Рональд Пол.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Почти гарантированно после этого события, США проходят точку невозврата и начинается парад суверенитетов, происходит уникальный ивент, в котором левые сепаратисты просят нас о поддержке. Мы можем поддержать их деньгами, военными и агентурной сетью. Тогда мы получим ещё одного союзника себе в СЭВ.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Вскоре после объявления независимости Народными Штатами Америки, США начинает рассыпаться как карточный домик и происходит серия ивентов об объявлении независимости ещё ряда штатов, все из которых будут управляться реальными личностями.

Мы, естественно, можем вмешаться в процесс распада США, вернув себе Аляску и сделав из неё отдельную республику СССР, либо присоединив к территории РСФСР, кончено, федеральное правительство будет очень недовольно, но кого волнует их мнение? Или же, если вы не хотите этого, то можете предложить им вступить в СЭВ, так как делать им всё равно нечего, а экономический крах не за горами.

Кроме того, после окончательного распада США, становится доступен ряд уникальных решений над новыми республиками, появившимися после уничтожения Америки. Как правило, они включают в себя смену правительств на лояльные, но при этом с особыми условиями. Для Техаса надо обрушить цены на нефть, а затем выкупить власть в стране, для Новой Англии надо ввести торговое эмбарго (нужно иметь все страны Западной Европы под нашим влиянием) и затем проспонсировать переворот, для Императива, Гавайев, Конфедератов и остатков федерального правительства достаточно просто проспонсировать оппозицию. После того, как все бывшие штаты Америки находятся в вашем подчинении, игроку предоставляется возможность пересобрать их в новое государство, которое будет входить в наши организации и быть преданным союзником СССР. Война Запада и Востока будет окончательно завершена. (название нового государства на месте бывших США будет отличаться в зависимости от того, какой тип правительства у СССР)

У ССКР (Союз Советских Коммунистических Республик) тип правительства - Строящийся коммунизм.
У ССКР (Союз Советских Коммунистических Республик) тип правительства - Строящийся коммунизм.

Европа

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

На момент 1985 года, Европа остаётся разделённой на две зоны влияния - советской и американской. Какой будет исход у Европы - зависит только от вас. В Европе присутствуют два враждебных нам альянса - НАТО и ЕЭС (в 1992 году переименуется в ЕС). Находясь в НАТО, страны Европы имеют военные базы США и находятся под их жёстким контролем с формальной независимостью. Страны ЕС являются очень богатыми и заключение с ними торговых договоров дает огромный бонус к торговым доходам, однако нужно иметь с ними очень высокие отношения, которые заиметь в начале и середине игры непросто. Если вы играете за прозападного либерала, вы даже можете позволить себе и своим старым европейским союзникам из Центральной и Восточной Европы вступить в ЕС и в НАТО, предварительно перед этим распустив свои альянсы. Но если вы наоборот преданны социалистическим идеалам, вы можете попробовать развалить ЕС и это станет вашей первоочередной задачей после победы над НАТО, так как полностью захватить Европу станет возможным только после уничтожения ЕС. Сделать это возможно тремя способами: мирным (если развалить НАТО и начать захватывать рынки стран ЕС, толкая туда советские товары, по достижении определённого уровня захвата рынка произойдёт ивент "Закат Европы", где нам предоставят возможность превратить Европу в свою колонию), военным (доступно лишь при самой агрессивной игре и прокачке военных технологий через массовое наступление, после развала НАТО Европа станет беззащитна перед нашими войсками и можно совершить полномасштабное вторжение) и агентским (каждую страну поочерёдно выводить из ЕС, прожимая в опциях выход из него). После чего ЕС падёт и можно включить всю Европу в наши организации.

Так как в странах Западной Европы стоит демократический строй, каждый несколько лет там проходят выборы и мы имеем право вмешаться в их ход. Чаще всего это будет включать в себя поиск компромата на конкурентов, разжигание народного недовольства и всяческое усиление союзных нам партий, но ввиду очень высокого влияния США на страны Западной Европы, наши попытки повлиять на выборы зачастую будут оканчиваться неудачей. С рядом стран связаны уникальные ивенты и решения, например, для ФРГ и ГДР доступна опция объединения с несколькими вариантами исходов, для Албании действует модификатор отношений "Оплот антиревизионизма" и так далее с остальными странами. ( у каждой свои плюшки)

Особняком от всех остальных стран Европы стоит Франция.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Игромеханически она является сверхдержавой, так как обладает своей собственной, достаточно широкой сферой влияния в Африке (отмечена на карте зеленым цветом), которая активно расширяется за счёт очень большого количества очков влияния Франции на нейтральные африканские страны. Также отношения с ней отдельно обозначены на игровом интерфейсе, рядом с США. Со странами, находящимися под её влиянием, нельзя торговать, они понижают ваши отношения с НАТО (в том числе и с США), и чем больше стран под Францией - тем сильнее дебафф на отношения. Если вы понизите их с ней до критической точки, начнется ивент на дипломатический кризис с Францией, что порой куда более болезненно для СССР, чем то же самое с США, так как вражда с Францией приводит к довольно ощутимым санкциям и разрыву торгового договора с ней. Решить кризис можно тремя способами: сговориться с ней о совместном разрушении влияния США (потребляет много ресурсов спецслужб), начать разрядку (потребляет деньги), послать Францию куда подальше (накладывает дебафф в виде санкций и разрыва торговли с Францией, из-за чего ваши доходы очень сильно проседают). Мало того, если ранее вы вывели из сферы влияния США многие страны Третьего мира, Франция становится гораздо агрессивнее и покушается даже на них, поэтому не следует не обращать на неё внимание, иначе заруините себе всю игру (в одной партии я забыл следить за странами Африки, после чего она почти вся была зелёной). Зато если вы захватили всю Европу и Францию в частности, можно перераспределить всю её сферу влияния в нашу пользу.

Китай

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

"Третья сила" , новая восходящая сверхдержава, которая будет соперничать с СССР за влияние в мире. На начало 1985 года отношения с Китаем у Союза весьма натянутые, сказывается влияние раскола, произошедшего ещё при Мао, и пограничных конфликтов. Даже более того, с отношениями всё настолько плохо, что Китай поддерживает наших врагов в различных военных конфликтах, как например в Афганистане. В начале игры он не будет оказывать какого-либо влияния в мире, так как занят внутренним реформированием экономики, но позже, с падением НАТО, он начнёт активно подбирать нейтральные страны под своё крыло.

Отношения с Китаем, как и с Францией, выделены отдельно на интерфейсе и на них влияет много факторов: Афганская война и её исход (в частности, если вы будете активно поддерживать Афганистан, отношения с Китаем будут серьёзно падать, но если вам удастся завершить конфликт примирением двух сторон, Китай будет доволен), внешняя политика СССР в Азии (если СССР будет активно наращивать там своё влияние, включать страны в ОВД и СЭВ, ставить там свои военные базы, то всё это будет негативно влиять на отношения с Китаем) и отношения с Западом (как ни странно, но если мы враждуем с Западом, то мы враждуем и с КНР, так как те недовольны тем, что мы разжигаем международную обстановку). Без серьезных уступок Китаю, мы не сможем заключить с ним дружбу и восстановить отношения (к слову, у меня НИКОГДА не получалось восстановить отношения до 1989 года, когда Китай проходит точку невозврата, потому ну нахер, он совсем обнаглел, я хочу вести свою независимую политику), хотя это важно для игрока только в начале и ближе к середине игры, потом уже не так важно. Если вы всё же опустили с ними отношения до минимума, то произойдет ивент, в котором КНР будет устраивать провокации на границе Дальнего Востока. Министр иностранных дел доложит нам об этом и предложит нам варианты действий: дать кредит (требует деньги из вашего резерва) и ответить на провокации (потребляет вашу боеспособность). Если для этих вариантов у вас есть средства, отношения с КНР повышаются до 50, если нет - игра заканчивается, а Китай вторгается на Дальний Восток. Игра будет регулярно предлагать игроку возобновить отношения с Китаем в ивентах, но для успеха необходимо иметь определенный уровень отношений с ним, что почти невозможно, если вы не собираетесь уступать во влиянии.

Но.....в 1989 году происходит событие, переворачивающее всю игровую механику Китая......восстание на площади Тяньаньмэнь.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Стоит отметить, что события на Тяньаньмэнь происходят в том случае, когда вы допустили хотя бы малейшие реформы в области политики, то есть начав демократизацию СССР.

Здесь история даёт внезапный поворот в другую сторону и Дэн Сяопин уходит в отставку, а в Китае начинается демократизация и ускорение реформ, тип правительства меняется на центризм, а Китай становится более прозападно ориентированным. В ивенте мы можем поддержать новую власть (это поднимет с ними отношения, но мы потеряем лояльность со стороны спецслужб и генералитета, к тому же поддержка нестабильности в Китае негативно скажется на наших республиках), просто проигнорировать это (ничего не произойдет) и осудить переворот (западные государства и Китай не одобрят это, но лояльность со стороны различных групп внутри СССР повысится).

С Китаем станет ещё сложнее договориться, но из-за протестов он сильно расшатается и буквально через год после успешного переворота, в Китае......начинается гражданская война.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Генералитет и военные не одобрили такой резкий поворот на 180°, а потому сначала произошёл военный переворот, оппозиционным силам в лице либералов это не понравилось и они подняли бунт, в результате чего, началась новая гражданская война, на волне которой активизировались различные национальные движения в лице Тибета, уйгуров, монголов и других народов. С началом войны, Китай потеряет модификатор "Третья сила" и перестанет быть сверхдержавой. Видя, что рядом с границами СССР происходит лютая жуть, генсеку предложат вмешаться в войну, где можно принять следующие решения: поддержать генералитет (мы примем сторону генералитета, после победы которых в Китае установится левая военная диктатура, а демократические силы будут поддерживать Франция, США и Великобритания, если к тому моменту они не под нашим влиянием), поддержать демократические силы (принимаем сторону оппозиции, в этом случае доступны ряд уникальных исходов для Китая), вторгнуться в Китай самому (СССР вторгается в Китай, создавая там марионеточные государства, которые потом можно присоединить в виде самостоятельных советских республик, а у КНР остается лишь небольшой кусок на юго-востоке) и сговориться с Тайванем и разделить Китай (если Тайвань находится под нашим влиянием, а НАТО уничтожено, то можно сговориться с ним и разделить Китай поровну, тогда мы получим и новые советские республики и верного союзника в лице Гоминьдановского Китая, заодно и ачивку заработаете). В случае выбора последних двух вариантов гражданская война сразу закончится, а население СССР резко вырастет на 100 миллионов, хотя принять эти варианты гораздо сложнее (10 самых влиятельных политиков должны быть полностью вам лояльны, как и всё Политбюро, нужно иметь полностью прокачанную военную ветку технологий (левую или правую), иметь полную лояльность генералов и спецслужб, а для последнего варианта ещё и нужно иметь Тайвань в виде союзника и уничтоженное НАТО).

Если же вы решили поддержать оппозицию и смогли привести её к победе над генералитетом, то после войны в Китае пройдут парламентские выборы в виде ивента, где будут выступать либеральные консерваторы, демократические социалисты и социал-демократы. СССР может вмешаться в ход выборов и поддержать.....либералов. Да, это странно, но у этого выбора существует крайне неожиданный исход (который ведёт к секретной ачивке).

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Да, как окажется, если вы поддержите либералов на выборах (при условии, что в Комитете доминируют неосталинисты, а США разгромлены), то те продолжат реформы в области экономики и начнут насаживать неолиберализм, который в конечном итоге приведёт к полному краху экономики, так как падение США и НАТО не позволили совершиться планам о масштабных инвестициях Запада в экономику Китая. На этом фоне совершится самая что ни на есть маоистская революция. Маоисты начнут умеренно продвигаться вперёд, набирая популярность в народе и победят на выборах, если мы поддержим их финансово, и совершат революцию, если мы воспользуемся спецслужбами. Тогда Китай сменит тип правительства на Социализм с национальной спецификой и станет союзником СССР.

Управление СССР

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Наконец-то мы можем перейти к самой вкусной части игры. Для начала затронем дипломатическую часть.

Каждая республика СССР, хотя и отмечена на карте, как отдельная страна, но имеет особый статус в виде субъекта СССР. Вместо шкалы отношений присутствует шкала лояльности центру, которая делится на три сектора: лояльный, умеренный и сепаратистский. Эти уровни отображают лояльность местного руководства республики центру и их текущий курс, поэтому чем меньше их лояльность, тем более независимо ведут себя республики.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

На уровень лояльности республик влияет много факторов: уровень жизни, международная дипломатия, действующие доктрины и так далее. На лояльность также влияют и ивенты, которые происходят в республиках (национальные конфликты), если их лояльность падает до определенного параметра, а также если в соседней от нас стране-союзнике происходит разлад (страны соцблока, Югославия, Китай и другие страны с многонациональным населением), поэтому следует быть готовыми к такому и принимать только самые лучшие варианты решения из доступных. Чтобы обеспечить полную лояльность республик, нужно особенно умело играться со всеми доступными нам средствами: регулярно повышать расходы на социальную сферу и уровень жизни, выбирать доктрины, повышающие лояльность республик, вовремя прожимать нужные решения или подкупать чиновников в этих республиках. В опциях республик есть особые решения, позволяющие увеличить их лояльность: ввести для них дотации (каждый месяц съедает деньги и политкапитал взамен на повышение лояльности), разместить ядерное оружие (увеличивает вектор дипломатии с крупными державами и лояльность политиков из субъекта, где вы разместили ядерное оружие) и сменить руководство (позволяет сменить недовольное руководство республики на лояльное, но для этого нужно иметь более тоталитарную доктрину в государственном устройстве)

Если же вы не смогли нормально поддержать лояльность республик, то курс их руководства меняется сначала на умеренный, а потом и на сепаратистский, если всё плохо. В ситуациях, когда лояльность республик опускается до опасных значений, лучше прожимать чрезвычайную ситуацию, тогда лояльность республики не сможет упасть ниже определенного параметра, однако и тянуть с этим не стоит, так как введение чрезвычайной ситуации накладывает на нас дебаффы, увеличивающиеся со временем. В случае же, если лояльность республики падает до нуля, произойдет ивент, в котором население мятежной республики потребует повышения уровня независимости от центра. Мы можем отреагировать следующим образом: ввести войска (тратит боеспособность и лояльность армии), сфальсифицировать референдум (тратит ресурсы спецслужб), дать республикам больше суверенитета (меняет доктрину государственного устройства на более либеральную, но очень сильно урезает ваши доходы) и ничего не делать (республика объявляет о своей независимости и выходит из состава Союза). Обычно при выборе последнего варианта ситуация расшатывается ещё сильнее и начинается эффект домино: республики, одна за другой, начинают выходить из Союза и игра заканчивается.

Стоит отметить, что в игре также присутствуют параметры лояльности и других групп в СССР и за ними нужно обязательно следить, чтобы не нарваться на переворот. Всего их 4:

  • Лояльность спецслужб. Поддерживается, если вы проводите авторитарную политику по отношению к инакомыслящим, и достаточным вложением средств в бюджете.
  • Лояльность генералитета. Генералы будут недовольны тем, что мы проигрываем в войнах и уменьшаем свою сферу влияния, а также уменьшением расходов на оборону и либерализацией военных доктрин. Лечится это вложением в ту же оборонку, а также конвертами.
  • Лояльность армии. В армии процветают демократические настроения, поэтому она не будет довольна, если мы будем повышать расходы на конвертики для генералов, а также если мы будем снижать её обеспечение. Лечится решениями на модернизацию армии.
  • Лояльность интеллигенции. Интеллигенция не любит, если вы понижаете уровень свобод в СССР или проводите агрессивную политику на мировой арене. Чтобы она была всегда довольна, нужно вкладываться в культпросвет и пропаганду.

При понижении уровня лояльности до критических значений какой-либо из этих групп, произойдёт мини-ивент, где недовольная группа попытается сместить генсека (кроме интеллигенции), поэтому нам нужно дать решительный ответ на подобное.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Экономика

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Это один из наиболее важных геймплейных сегментов в игре. Игроку предоставляется возможность тотально настроить каждый экономический аспект Союза, настраивая ползунки по своему усмотрению. Каждый игровой месяц вы получаете деньги в бюджет, уровень которых зависит от мощности ваших секторов экономики, внутренних экономических доктрин, торговли и размера вклада в те или иные экономические аспекты. Если сальдо положительное, то излишек от доходов идёт в золотой резерв, который можно потратить на множество различных действий, если же оно отрицательное - резерв пустеет. Во вкладке бюджета можно тотально настроить наши расходы на те или иные сегменты экономики, чтобы увеличить эффективность нашей экономической системы, а также повысить другие, не менее важные показатели, которые напрямую с экономикой не связаны.

С помощью ползунков можно отрегулировать расходы государства 
С помощью ползунков можно отрегулировать расходы государства 

В недавнем крупном обновлении разработчики добавили механику НДС (налог на добавленную стоимость). Изначально налоговая ставка стоит на нуле и имеет две опции: "НДС на всё" и "НДС на вредные продукты". Игрок может регулировать ставку, тем самым существенно повышая ваши доходы от налогов, НО с характерными для этого минусами: если игрок выбрал опцию "НДС на всё", то с повышением процентной ставки лояльность населения и влиятельных групп к вам будет серьёзно падать (в игре есть ачивка "Налог на воздух", суть которого в прохождении игры с налоговой ставкой в 30%), ОДНАКО если игрок выбрал опцию "НДС на вредные продукты", то лояльность не будет падать и даже будет повышаться обеспеченность населения медициной, но вместо этого будет вводиться потолок развития ваших производственных мощностей (потолок на роскошь, ТНП и т.д.), выше которого показатели повышаться не будут.

Если у игрока есть в запасе лишние деньги из-за положительного сальдо бюджета, то он может вложить их в развитие определенного сектора экономики, чтобы получить с этого профит. Всего существует 8 статей расхода бюджета государства:

  • Вооружённые силы. В эту статью входят обеспечение армии продовольствием, а также вооружением и экипировкой. Первое в основном повышает лояльность армии и....самореализацию?...А второе увеличивает её боеспособность и лояльность генералитета, а при определённом количестве вкладов (если расходы выше 140) ещё и увеличивает количество МБР, но из-за наращивания вооружений портятся отношения с США, Францией и Китаем. В целом, если вы планируете много воевать, то имеет смысл потратить больше денег на этот сегмент.
  • Стимулирование экономики. Этот сегмент представляет собой внутренние инвестиции государства в различные секторы экономики, коих здесь 6: сельское хозяйство, инфраструктура, лёгкая промышленность, тяжёлая промышленность, ВПК (военно-промышленный комплекс) и сфера услуг. Вливание денег в эти отрасли увеличивают производственную мощность секторов экономики, некоторые же увеличивают и производство ТНП, а также лояльность некоторых групп населения, но вместе с этим увеличивают коррупцию и губят экологию. Кроме инфраструктуры, которая увеличивает ЖКХ. Что интересно, слишком много денег вливать тоже нельзя, так как с определённого момента это перестаёт приносить доходы, лишь не даёт упасть производственной мощи (не распространяется на инфраструктуру). Тут нужна очень чуткая настройка, которая у каждого игрока индивидуальная.
  • Импорт. Если вы не можете обеспечить потребности населения с помощью собственного производства, обращайтесь за импортом товаров из других стран. Импортировать можно: медикаменты, предметы искусства, товары с/х продукции, роскошь и промышленное оборудование. В умеренных количествах импорт на начальных стадиях игры даже необходим, но не стоит с ним перебарщивать до проведения крупных реформ экономики, так как, например, перекос бюджета в сторону импорта с/х товаров баффает экономику США и заставляет наше сельское хозяйство деградировать.
  • Наука. Вот это тот самый сектор, в который нужно вкладываться больше всего, так как вкладывание денег в науку повышает количество имеющихся у вас одноимённых очков, что позволяет быстрее открыть необходимые игроку технологии, дающие огромные бонусы. Плюсом, они еще и баффают некоторые секторы экономики. Особенно стоит вкладываться в медицинскую (она повышает срок жизни политикам) и образовательную системы, так как при вкладе в них они не имеют минусов.
  • Влияние. Деньги всегда были инструментом в умелых руках. Так и здесь, для повышения лояльности со стороны влиятельных кругов вы можете подсовывать им "конвертики", так вы повышаете количество очков политического капитала, который необходим для принятия большинства действий в игре. Однако с конвертиками перебарщивать не стоит — слишком сильно повышает коррупцию. Особенно стоит вкладывать в государственную пропаганду, так как она повышает лояльность всех групп сразу, но увеличивает силу радикальной оппозиции.
  • Администрация и управление. Вторая по важности после науки статья, в которую идёт улучшение управления нашей страной и уменьшение коррупции. Чем больше становится ваша экономика - тем существеннее становится необходимость больших вложений в государственный механизм и социальные расходы (особенно при рыночной экономике). Особенно важным являются вложения в ваши спецслужбы, так как с помощью спецслужб можно делать кучу полезных вещей.
  • Иные расходы. В эту статью входят поддержка экологии, дипломатические миссии и культпросвет. Вклады в них позволяют компенсировать негативные эффекты от других вкладов в отрасли экономики, НО....дипломатические миссии позволяют нам улучшать отношения со странами мира, в особенности США, Франции и Китая, а культпросвет сильно повышает лояльность населения и его образованность.

Также существуют фиксированные расходы, которые невозможно самому поднять или опустить, они меняются в зависимости от наших действий на карте мира. Например, обслуживание нашего долга уменьшается, если мы вернули часть долгов и наоборот увеличивается, если мы набрали кредитов. Траты на дипломатические действия увеличиваются, если мы активно поддерживаем страны мира.

В начале игры довольно существенный уровень доходов составляют высокие цены на нефть, но очень скоро эти доходы просядут, так как цены резко упадут вниз. Именно с этого момента игроку дают понять, что нужно начать реформирование экономики, ибо старая экономическая модель уже не может обеспечивать жизнь Союза и нужно что-то менять (хотя при желании пройти игру можно и без смены стартовых доктрин и даже получить за это ачивку). Основные экономические модели делятся на три группы: плановая, рыночная переходная (или смешанная) и рыночная либерализованная. Основное отличие экономик: в плановой главной проблемой являются товарный дефицит, в рыночной любой формы - денежная инфляция (повышение цен). Рыночная экономика отличается от плановой тем, что в ней присутствует ставка рефинансирования, показывающая под какую процентную ставку центральный банк (Народный банк СССР в нашем случае) выдаёт кредиты коммерческим банкам и бизнесу. Изначально ставка стоит на уровне 20% и мы можем её либо повысить, либо наоборот понизить. Если уровень ставки выше 15% - экономика деградирует, а отношения с соседями портятся, но инфляция цен будет задержана, однако если ставка ниже 15% - то эффект прямо противоположный. Инфляцию можно понизить повышением конкурентоспособности наших товаров на мировом рынке и увеличением этой самой доли на нём. Тогда страны будут расплачиваться с нами рублями и рост инфляции будет задерживаться, а вы сможете ещё понизить ставку и получить больше профита.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Если у игрока критически не хватает денег в резерве, то он может обратиться за кредитами. Если взять денег у США, то это улучшает отношения с НАТО каждый месяц, но увеличивает уровень экономики Америки, поэтому желательно как можно быстрее избавиться от долга. Если взять денег у Франции, то это тоже улучшает отношения с ними, но также увеличивает их очки влияния на страны Третьего мира и из-за этого союзные нам страны могут перейти под их контроль. Также можно взять вложения у МВФ (Международный валютный фонд), но для этого нужно состоять в организации (а вступить в неё можно, если ваша экономика является рыночной).

В статистике отображены ваши основные экономические показатели и нужно тщательно следить, чтобы положительные (то есть, мощь секторов экономики, доступность ТНП, роскоши и так далее) не упали до критического уровня, иначе это спровоцирует ивент, где нам предложат быстро решить ситуацию и не один вариант не проходит бесследно на социальных показателях, ведь люди не будут довольны тем, что на прилавках нет продуктов. И в тоже время нельзя допускать роста отрицательных показателей вроде коррупции или приписок.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Наука

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Если вы помните, я говорил, что нужно больше вкладываться в науку, и именно в этом геймплейном отрезке здесь это сильнее всего проявляется. Во вкладке "Наука" вы можете изучать различные технологии для СССР, которые при принятии их на вооружение дают огромные бонусы и улучшают все наши показатели, в том числе и экономические. После окончания исследования технологии, появляется соответствующее решение о её внедрении в советскую систему. Всего существует 6 разделов науки, каждый из которых имеет по 2 ветки развития, прокачивать можно сразу обе (кроме военной, там нужно выбрать одну ветку, так как они взаимоисключающие), но если качать сразу две ветки, то вторая из них будет стоить дороже. Для прокачки технологий используется система научных очков, разделенных на 4 вида:

  • Гражданские очки - прокачивают технологии, направленные на потребителя.
  • Военные очки - как понятно из названия, прокачивают военные технологии.
  • Физические очки - качают ядерные технологии.
  • Кибернетические очки - качают компьютерные технологии и автоматизацию производства.

Разделы науки:

  • Агротехнологии - улучшает наше сельское хозяйство, имеет ветки развития, которые решают разные проблемы страны. Первая ветка ориентирована на расширение сельскохозяйственных угодий, а также изменение продовольственной программы (можно отказаться от колхозов) и решает проблему доступности ТНП, в финале ветки можно спасти Аральское море от высыхания, а также запустить поворот сибирских рек. Вторая ветка ориентирована на генетические исследования, выводит новые сорта продуктов, решая проблему дефицита скота, а в конце вообще можно запустить производство ГМО-продуктов и распространить их по земному шару, получая колоссальные доходы.
  • Атомные исследования - условно разделена на "мирную" и "военную" ветки. Мирная улучшает тяжелую промышленность и экологию, а также даёт нехилый прирост очков науки, а если быстро прокачать первые две технологии из мирной ветки, то Чернобыльской аварии не произойдет, как и выхода Сталкера. При прокачке последних технологий очень высоко увеличивает отношения с альянсами за раз. Военная ветка увеличивает эффективность ядерных ракет и даёт дополнительные опции в войнах, но вместе с этим очень сильно портит отношения со всем миром, поэтому она в основном требуется для ядерной победы.
  • Космические исследования - также, как и предыдущий раздел, тоже разделена на мирную и военную ветки. Первая ветка качает в основном космическое оружие и сильно бьёт по боеспособности США, а также усиливает наши спецслужбы, а в конце можно вообще разместить ядерное оружие в космосе, что нужно, если вы собираетесь устроить вторжение в Европу. Мирная ветка даёт огромный буст к очкам науки и уменьшает довольство народа США (психологический эффект), но для полной прокачки требуются технологии в области компьютеризации, однако мирная ветка полностью себя оправдывает, так как даёт колоссальные бонусы.
  • Кибернетика и ЭВМ - отвечает за кибернетическое развитие Союза. Хотя прокачивать можно обе ветки, их эффективность зависит от того, какую экономическую политику вы избрали. Если идёте в рынок, то прокачиваете первую ветку, посвящённую развитию потребительского сектора и компьютеризации населения с последующим выходом в Интернет. Она даёт большие бонусы в экономику, в лице роскоши и сферы услуг, а также сильно бьёт по США, если вы успели развить Интернет раньше них. Если решили избрать совершенствование плана, то идёте во вторую ветку, которая ведёт в автоматизацию производства с последующей реализацией легендарного ОГАС. Это валит коррупцию и приписки в СССР намертво и повышает производственную мощь секторов экономики, давая вам огромные доходы в бюджет. Полная реализация этой ветки необходима для перехода в коммунистическую стадию развития.
  • Военные исследования - это единственный раздел науки, где мы не можем качать обе ветки сразу, так как они являются взаимоисключающими. Делятся они по принципу массовость/качество. Первая ветка предназначена для больших вторжений в страны и нужна для военной победы над НАТО. Вторая ветка ориентирована на сокращённую, но элитарную армию с самыми совершенными технологиями и предназначена для локальных конфликтов. Прокачка веток зависит от того, какой стиль геймплея вы избрали: агрессивный или уравновешенный.
  • Данные об американском продвижении - показывает насколько сильно американцы продвинулись в изучении технологий. Сами технологии изучаются сами, без нашего вмешательства. Если США успели изучить какую-нибудь технологию, аналогичную вашим раньше, чем вы, то бонусы от наших технологий сильно упадут, поэтому рекомендуется как можно больше вкладывать в науку. Продвижение американцев можно остановить, если старательно уменьшать их экономику, тогда они сократят бюджет на научные исследования и их изучение остановится. Развитие американских технологий делится на две ветки - военную (начинает развиваться только при Трампе) и дипломатическую.

Политическое устройство

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Хотя генсек и обладает поистине царскими полномочиями, его власть не безгранична и он должен мириться с существованием других политиков. В игре их около 300 и у каждого имеется своя собственная индивидуальность в лице черт характера, навыков, лояльности генсеку и политических убеждений. У каждого политика есть три характеристики, от которых зависит эффективность политика на министерской должности, а также уровня баффов на этой должности. Это Хозяйственность, Интрига и Дипломатия. Если должность связана с экономикой или около неё, чаще всего требуется высокий уровень хозяйственности, а если связана с внешнеполитическими действиями, то нужна дипломатия с интригой. На эффективность министров также влияют и их черты. В зависимости от должности, эффекты баффов и дебаффов от черт политика будут разными, скажем, политик с чертой "технократ", находясь на должности министра промышленности, повышает очки науки, не имея при этом дебаффов, а если его же поставить на должность главы КГБ, то он повышает силу спецслужб, но при этом уменьшает их лояльность.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Каждый политик имеет свои интересы (выраженные в желаемой должности, поэтому политик будет доволен больше обычного, если назначить его на эту должность) и влияние в партии, отображенное в ранге политика, поэтому даже если вы являетесь Генсеком КПСС, это вовсе не означает, что вы автоматом самый влиятельный человек в партии, это место может занять (по моим наблюдениям) Горбачёв, при этом не занимая какой-либо должности.

В партии есть место различным интригам: так работает механика заговоров. Возьмём для примера Александра Яковлева.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Во вкладке описания можно увидеть его политическое местоположение, желаемую и занимаемую в данный момент должности. Наш генсек может поступить несколькими различными путями: начать травлю (тогда у политика начнёт падать сила и влияние в партии, но также и лояльность нам), поддержку (эффект прямо противоположный), наблюдение (в течение полугода будет видно в каких заговорах участвует политик), провести обучение (повышает параметры политика в обмен на деньги), ввести в Политбюро (сильно баффает политика, давая бонус к приросту характеристик и влияния, для принятия решений необходимо, чтобы в Политбюро входило максимально допустимое количество человек).

Особым действием являются заговоры. Это решения, которые позволяют нам укрепить своё положение в партии и влиять на политиков в ней. Заговоры могут устраивать все политики, что создаёт впечатление, что партия обладает собственной жизнью и не зависит только лишь от нас. В основном, политики будут убирать своих врагов и как только показатели заговоров достигнут ста процентов, произойдёт мини-ивент, в котором руководитель заговора попросит нас убрать определённую личность (в случае, если в доктринах стоит "власть вождя", он попросит нас репрессировать его). Мы же можем распорядиться следующим образом: согласиться и отправить партийца на пенсию ((либо исключить его из рядов КПСС, если он слишком молод) в любом случае, политик навсегда пропадёт из игры, фракция, к которой он принадлежит, ослабнет, а все политики из неё будут менее лояльны к нам), отправить на малозначительную должность (политик временно уйдет из игры и вернётся в неё по истечению определенного срока), отказаться (заговорщик будет нами недоволен) и отправить на пенсию самого заговорщика (заговорщик уходит из игры, эффекты такие же, как и у первого решения).

Мы тоже можем поучаствовать в заговорах и на выбор нам доступен довольно широкий спектр решений:

  • Сменить фракцию политика. (работает таким образом, что даже самый рьяный государственник может стать либералом и наоборот)
  • Вызвать стресс и недомогания. (при успехе выводит политика из игры на год)
  • Расстрелять политика. (политик умирает и навсегда уходит из игры, доступно только при власти вождя и прямом контроле над спецслужбами)
  • Повысить с ним отношения на +15.
  • Ослабить политика на 10%.
  • Провести отставку его с должности. (политик уходит с должности, позволяя нам поставить кого-то вместо ушедшего)
  • Отправить в политическую ссылку (более щадящий вариант избавления от противников вашего курса)

В случае, если в госаппарате присутствет большое количество нелояльных вам политиков, то они будут разрабатывать заговоры уже против вас и требовать смены доктрин или изменения политической системы.

Доступные политики разделены на 8 идеологических фракций, каждая из которых имеет свою точку на то, как должен развиваться СССР. Их можно увидеть во вкладке "Съезд", где указывается примерное количество политиков какой-либо фракции, но истинное значение возможно узнать лишь с помощью спецслужб.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Каждую фракцию в Комитете можно разрешить или запретить (в случае запрета фракции, политики, которые принадлежали к ней, перебегут во фракцию, наиболее близкую их идеалам), а также с помощью спецслужб поддерживать, чтобы увеличить количество политиков в ней. Начнём по порядку:

  1. Социал-патриоты. "Социал-патриоты хотят создать великую страну, где всё подчинено государству, а государство в ответ удовлетворяет потребности населения." В эту фракцию входят печально известные нацболы и радикальные левые националисты, которые хотят создать из государства странную смесь левых и правых идей. Экономически предрасположены к плану с небольшими элементами рынка. Изначально запрещена и легализовать её можно при доминировании в Центральном Комитете КПСС национал-демократов, либо неосталинистов, либо при переходе на западную или консоциональную демократию. При легализации многопартийности фракция превращается в Национал-большевистскую партию. Цвет - светло-красный. Лидер - Эдуард Лимонов.
  2. Неформалы-социалисты. "Неформал-социалисты это представители неформальных молодёжных и интеллектуальных движений, которые за реформирование государства с позиций демократического социализма. Они стремятся стать "конструктивной оппозицией", критикуя бюрократизацию, отсутствие реального самоуправления трудящихся и искажение социалистических идеалов, при этом не отвергая основ советского строя." Фракция с самым малым количеством политиков в игре, содержащая в себе идеологически довольно разношёрстное полотно. Это выражено и в игре: они могут поддерживать одновременно и тоталитарные и демократические доктрины. На момент начала игры запрещена, легализовать её можно лишь с большинством реформаторов или либерал-демократов в комитете. В отличие от остальных фракций, не имеет какого-то лидера. Экономически они больше предрасположены к рынку, но с огромным влиянием рабочих. При многопартийности трансформируются в Неокоммунистическую партию. Цвет - алый.
  3. Неосталинисты. "Неосталинисты очарованы эпохой Вождя народов и стремятся реализовать его обновленные идеи с учётом ошибок 1953-1984 годов и мирового опыта." Фанаты Сталина, считающие, что в СССР ещё не наступил социализм и его нужно строить форсированными темпами. Репрессии к этому прилагаются. На начало игры легальны, но не представляют серьёзной политической силы. Сторонники тотального огосударствления экономики. При многопартийности трансформируются в ВКП(б). Цвет - темно-красный. Лидеры - Нина Андреева, Ричард Косолапов.
  4. Консерваторы. "Консерваторы стремятся сохранить все завоевания правления Брежнева, все их лучшие и худшие стороны, считая, что советский пример отлично себя показывает." Самая большая фракция в игре по количеству политиков, но почти все они престарелые (у большинства возраст 70 лет и более). Сторонники минимальных изменений в существующей системе, только небольших корректировок в ней. На 1985 год является одной из двух доминирующих фракций в партии. Экономически сторонники плана, но допускают внедрение в него изменений. При многопартийности трансформируются в КПСС. Цвет - фиолетовый. Лидеры - Григорий Романов, Владимир Щербицкий.
  5. Умеренные. "Умеренные вдохновлены положительным опытом НЭПа и китайских реформ, но хотят избежать их негативных сторон с помощью демократизации при сохранении авангардной роли партии." Сторонники проведения реформ Союза, но по примеру китайцев: умеренная демократизация жизни при сохранении власти партии и переход к смешанной экономике. Доминируют в Комитете партии на 1985 год. При многопартийности трансформируются в Союз коммунистических партий. Цвет - розовый. Лидеры - Андрей Громыко, Егор Лигачёв.
  6. Реформаторы. "Реформисты мечтают о смешении венгерского и югославского экономических путей с либеральным устройством скандинавского социализма и ради этого готовы пойти на что угодно." Изначально находятся в меньшинстве, но быстро набирают популярность при начале реформ. Хотят создать в Советском Союзе демократию и социализм с блэкджеком и женщинами. При многопартийности становятся Социалистической партией трудящихся. Цвет - светло-зелёный. Лидеры - Михаил Горбачёв, Николай Рыжков.
  7. Либерал-демократы. "Либерал-демократы воспринимают советский опыт как сугубо отрицательный и стремятся заменить его на классическую либеральную демократию как можно скорее." Ненавидят СССР и стремятся полностью избавиться от социалистической идеологии, сторонники свободного рынка и свободы личности. Выступают за снос советской системы и декоммунизацию. Запрещены в начале игры, но их возможно разрешить при доминировании реформаторов в Комитете партии. Цвет - синий. Лидеры - Борис Ельцин, Валерия Новодворская.
  8. Национал-демократы. "Национал-демократы стремятся создать великий народ, наполненный духовностью и фанатичной верой в органическое государство." Несмотря на присутствие демократов в названии, они отнюдь не являются демократическим движением, а вбирают в себя самых разносторонних правых этатистов: имперцев, клерикалов и даже евразийцев. Как и либералы, тоже топят за снос советской системы и декоммунизацию, но идут дальше и требуют заменить всё на монархическую символику. Запрещены в начале игры, а экономически они хотят сделать что-то вроде современной России. Цвет - жёлтый. Лидеры - Владимир Жириновский, Александр Дугин.

Политики склонны менять свои политические убеждения и в зависимости от наших действий, например, проводя рыночные реформы и демократизацию, а также начиная дружбу с Западом, Андрей Громыко переметнётся из умеренных в консерваторы и не будет одобрять наши решения. В ивентах, для принятия большинства решений необходимо иметь определённый перевес в сторону необходимой фракции: например, при 150 реформаторах в Комитете мы можем в ивенте, посвященному академику Сахарову, освободить его, но тогда он не сможет участвовать в политике, однако если реформаторов будет 200 и более, то Сахаров сможет прийти в политику как доступный нам персонаж.

Принятие решений

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Во вкладке "Решения и модификаторы" генсек может принимать решения, влияющие на жизнь государства. Решения подразделяются на 9 тематических подгрупп, связанных с определённой сферой. Решения бывают как однозначными (прожимаешь их и ничего после не происходит, кроме изменения параметров или свойств модификаторов, реже появляется "газетный" ивент, где просто рассказывают о последствиях вашего решения), так и многозначными (при принятии появляется ивент, где есть несколько вариантов решения, как, например, при выборе продовольственной программы). Чтобы принять решение, необходимо соответствовать определённым условиям: иметь достаточно политкапитала, денежного резерва или соответствия определённым доктринам (мы не можем вступить в МВФ при плановой экономике), а иногда некоторые решения нельзя принять, пока не наступит определённое время (антиалкогольную компанию не получится начать сразу же по приходу к власти). Также есть решения, для принятия которых потребуется изучить определённую технологию, к таким относится сельхоз, космос, ЭВМ и армия. Решения не принимаются мгновенно, для этого должны пройти небольшой временной период, в ходе которого их можно и отозвать.

Кроме решений, в этой вкладочке также присутствуют действующие модификаторы: они описывают текущую ситуацию в стране, её проблемы или достижения. Модификаторы также подразделяются на несколько подгрупп, как и решения. Условно, модификаторы можно разделить на позитивные и негативные. Позитивные действуют всегда и навешивают на СССР баффы, негативные имеют уровни развития (но не все), при повышении которых дебаффы, накладываемые модификаторами, становятся ощутимее. Они могут исчезнуть, если их уровень опустится до нуля. Есть также уникальные модификаторы, как "Привилегии номенклатуры": этот модификатор несет в себе как дебаффы, так и баффы, он не имеет в себе уровней, но содержит 7 показателей (персональные пенсии, спецобеспечение, "Берёзка" и т.д.) и если убрать их с помощью решений, то исчезнет и модификатор (причём, если уменьшать привилегии, то будут уменьшаться и баффы и дебаффы соответственно). Если игрок планирует перейти к коммунистической стадии развития, то одной из его целей станет полное уничтожение привилегий номенклатуры.

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Доктрины

Максимально полный и нейтральный разбор игры Crisis In The Kremlin: The Cold War [УльтраЛонг]

Изменение доктрин является одной из основных возможностей "кастомизации" нашего великого Союза. И вот здесь у игрока открываются поистине широкие возможности: можно пойти как более стандартными путями, вроде прихода государства к демократии и свободному рынку или же превратить СССР в антиутопию в стиле Оруэлла, можно вернуть теократическую империю с монархом, можно даже сделать из СССР халифат (!) или вообще уйти в родноверие (!!!) с доступом к боевым волхвам (да-да, русы и до этой игры добрались). Но всё это требует времени на обдумывание и является вашим личным выбором, а пока нужно разобраться в том, что есть у игрока.

Условно, доктрины можно разделить на три группы: экономические, социально-политические и дипломатические. Экономические доктрины показывают структуру нашей экономики: права рабочих и длительность рабочего дня, тип экономики, налогообложение, торговая политика. В основном, эти доктрины нужны для зарабатывания денег и пополнения нашего бюджета, особенно разгуляться можно с экономическими моделями. Также, экономические доктрины являются одной из основ вашего отыгрыша: вы можете сделать из СССР как коммунистическое общество, где нет наличных денег и всё на электронике, так и уйти полностью в рынок, где государством будут править корпорации.

Также стоит отметить, что глобальные (то есть, коренным образом меняющие государство) доктрины отличаются тем, что их нельзя мгновенно принять. Для этого они должны пройти через транзитный период (который может пройти как быстро (240 дней), так и в обычном режиме (480 дней)), в процессе которого СССР испытывает на себе дебаффы (в начале довольно слабые, но к середине они увеличиваются, достигая пика, а потом спадают к концу периода, при выборе быстрой смены доктрины дебаффы куда ощутимее).

У фракций, заседающих в Совете, есть определённые предпочтения в доктринах: например, умеренные будут поддерживать тип экономики вроде "птичьей клетки" и политическую систему в духе "фракционной однопартийной демократии".

Социально-политические доктрины представляют самую широкую по возможностям категорию: здесь можно устанавливать права и свободы, возводить культ личности, определять призыв в армию и военную доктрину, а также менять структуру государственного аппарата и ещё бог знает что можно сделать тут. Здесь можно менять такие мелочи, как свобода в искусстве, свобода слова, вопросы религии и т.д, так и более глобальные вещи, вроде структуры парламента (можно сделать однопалатный, двухпалатный, трехпалатный и даже шестипалатный парламент), типа правления и законодательных органов. Политические доктрины влияют на то, сколько вы будете получать политического капитала в начале каждого месяца: если закручиваете гайки — получаете больше, если наоборот раскручиваете — получаете меньше, но при этом сила радикальной оппозиции, которая будет устраивать бугурт в республиках, будет уменьшаться. Также, в зависимости от типа законодательного органа и типа правления, будет меняться и то, кто будет одобрять смену доктрины.

Дипломатические доктрины влияют на курс нашей внешней политики по отношению к земному шару и нашим союзникам. Либеральные доктрины, направленные на дружбу с Западом, увеличивают бонусы от торговли с внешним миром, уменьшают геополитическую напряжённость и позволяют быстро интегрироваться в Западный мир. Союзники становятся более независимыми от решений СССР и вы можете превратить свой СЭВ и ОВД в аналоги ЕС и НАТО соответственно (если не распустили свои альянсы до этого). В то же время, агрессивные доктрины наоборот направлены на противостояние Западу, а союзники становятся чуть ли не колониями с прямым управлением из центра, зато подобное даст вам просто колоссальное количество денег, которое можно потратить на модернизацию СССР. И только при агрессивных дипломатических доктринах можно устроить тотальную военную аннигиляцию.

Вердикт

Наконец-то это закончилось.....Ну вот я и прошёлся по всем основным механикам игры и попытался в максимально доступной, без перегруза лишней инфой форме рассказать вам о ней. И что же сама игра?

Ну....довольно средненькая. У игры довольно таки интересная концепция, но реализация весьма сомнительная... Есть большие проблемы с балансом, рандомным образом работающая экономика ползунков (иногда доходы просто уходят в минус без причины и хрен поймёшь, что не так сделал), довольно малое количество ивентов (где-то в начале 90-х оно заметно снижается до тех пор, пока ивенты не станут приходить по праздникам), некоторые механики игре просто не нужны (можно просто игнорить политиков и их заговоры, глобально они ни на что не влияют), а некоторые и вовсе мешают, а не делают игру интересной. Из-за этого, создаётся ощущение, будто игра кидает тебе пыль в глаза и лишь пытается казаться глубокой, на деле пряча под собой визуальную новеллу. И это я говорю спустя полгода, поскольку в начале августа прошлого года моё мнение было диаметрально противоположным.

Послесловие

Я спустя более чем полгода дописываю текст, который начал ещё в прошлом году.

Этот текст я начинал писать ещё.....твою мать....в августе 2025 года....вот это да. Время невероятно быстро летит. Тогда я думал, что смогу написать его ближе к концу лета — начале осени, но я печатал...печатал....приходилось откладывать его, а текст становился всё длиннее и длиннее и ему как-будто не было конца. Первоначальный запал и желание написать качественный текст, который сможет стать моей путеводной звездой на вершину, моим MAGNUM OPUS, уже потихоньку начинали пропадать, написание текста становилось рутиной, поскольку текст становился просто колоссальных размеров (я ранее не писал столь огромных текстов) и не планировал заканчиваться, ведь ещё не все механики игры были затронуты. Вскоре из приятного дела это превратилось в сплошное мучение, поскольку и к самой игре я уже давно потерял интерес, а её постоянные обновления вынуждали меня редактировать текст и добавлять правки, чтобы он был актуален и на сегодняшний день, что добавляло негатива и ещё больше напрягало меня. Кроме того, перспектива перепроходить игру, чтобы глянуть в ней новые, недавно добавленные механики (вроде того же НДС), казалась пугающей. В какой-то момент я решил бросить это дело и отложить написание текста до лучших времён с мыслью "может, когда-нибудь, я допишу его и выложу, а неготовую работу выкладывать не хочется". Итогом этому стало длительное простаивание: текст валялся в черновиках мёртвым грузом и мозолил мне глаза, ведь удалять столь огромный материал, который был завершён примерно на 80%, было бы непозволительной роскошью.

Сейчас же я начинаю думать, что эта игра в принципе не заслуживает такого огромного текста, поскольку мои недавние игровые сессии убедили в том, что игра....попросту недоработана. Многие игровые механики в ней просто не работают (как та же механика заговоров, которая вообще никак не делает игру интересной и большую часть сессии просто простаивает без надобности) либо же работают, но совершенно непонятным мне образом (как та же экономика: двигаешь ползунки то в одну сторону, то в другую, но результат зачастую оказывается совершенно непредсказуем). Она была мне интересна именно за счёт своей возможности посмотреть на то, как бы развивалась наша история, пойди она по другому пути. И в принципе, если рассматривать Crisis In The Kremlin: The Cold War именно как визуальную новеллу—квест про СССР из альтернативной реальности, не претендующую на реализм (а то как ещё объяснить наличие боевых волхвов в игре, которая называет себя глубоким и реалистичным политическим симулятором), то со своей задачей она в целом справляется на ура. Как политический симулятор....нет уж, HOI4 и то лучше будет. Слишком недоработанный продукт.

Кроме того, активное использование нейросетей для генерации изображений в игре и не только, заставляет меня думать, что авторы использовали нейросетевые технологии и для генерации программного кода игры, отчего и вылезают такие тяжёлые проблемы с геймплейной составляющей. То бишь, разрабам по сути нужны только легкие деньги и всё. И вместо того, чтобы исправлять старые механики, исправлять баланс игры, они продолжают приращивать к ней всё новые и новые игровые механики, ломая и без того шаткую конструкцию.

Можно сказать, в процессе написания этого текста восприятие мной игры менялось из лучшего в худшую сторону. Начинал я с огнём в глазах, а закончил с усталостью и избавлением от камня с плеч. Поэтому, не повторяйте моих ошибок и не делайте столь огромных текстов по играм, которые того....не заслуживают. Вы потратите слишком много времени и усилий на труд, который, наверное, будет интересен лишь полутора землекопам. Я уже не рассчитываю на то, что текст залетит народу, что он станет популярным и т.д....я лишь планирую избавиться от завалявшегося мусора в черновиках.

Такие вот дела.

105
28
15
3
3
3
1
52 комментария