Даниэль Вавра когда-то написал о более чем ста причинах ненавидеть Skyrim, а затем вдохновился игрой и создал Kingdom Come: Deliverance
В 2011 году сооснователь студии Warhorse Studios Даниэль Вавра написал большую статью, где перечислил более чем сто причин ненавидеть Skyrim, однак спустя время он вдохновился игрой при создании Kingdom Come: Deliverance.
Он ругал игру за условности, нереалистичность и вещи, которые ломают погружение. Например, ему не нравилось, что мир Skyrim во многом работает «по-игровому», а не логично: NPC ведут себя странно, детали быта не продуманы, многие элементы мира существуют скорее как декорация.
Но теперь разработчики Warhorse признали, что Skyrim все равно сильно повлиял на Kingdom Come: Deliverance. На Reddit AMA контент-директор студии Ондржей Биттнер сказал, что Skyrim был для команды важным ориентиром.
То есть Kingdom Come во многом родилась из любви к большим открытым RPG, но одновременно и из раздражения их условностями. Разработчики смотрели на Skyrim и думал, как классно, что там есть огромный мир, квесты, магия, приключение. Но они хотели создать что-то свое и с упором на историческую логику, а не фэнтезийный мир.
На Warhorse влияли и другие RPG, например Fallout: New Vegas, особенно в плане реактивности мира и последствий выбора.
А тут основные причины, по которым в 2011 году Вавра ругал скайрим:
- игра, по его мнению, вышла сырой и забагованной;
- устаревший движок и слабая техническая база;
- плохой интерфейс;
- графика, анимации и звук кажутся ему некачественными;
- мир нелогичен и плохо продуман;
- геймплей дает свободу, но многие системы сделаны поверхностно;
- баланс и экономика, по его мнению, сломаны;
- NPC и ИИ ведут себя глупо;
- квесты слишком шаблонные;
- критики и игроки закрывают глаза на очевидные проблемы.