Circana: 41% игроков всё ещё считают эксклюзивы главной причиной выбора консолей
ПК тем временем далеко не всегда приносит PlayStation и Xbox желаемый результат.
- В начале марта Джейсон Шрайер рассказал, что Sony отказалась от выпуска своих одиночных игр на ПК, поскольку такая стратегия может навредить бренду PlayStation и продажам консолей. Порт Ghost of Yotei был в разработке, но его отменили.
- В конце апреля новое руководство Xbox заявило, что собирается «пересмотреть подход к эксклюзивности», что может означать хотя бы её частичное возвращение. Сейчас почти все игры подразделения выходят на PlayStation.
- На фоне этого аналитическая фирма Circana провела опрос среди игроков в США и выяснила, что 41% из них по-прежнему считают эксклюзивы главной причиной выбора консоли.
- Это на 8% ниже, чем годом ранее, однако эксклюзивы остаются самым важным преимуществом таких платформ.
- Второй главной причиной игроки выбрали необходимость играть на одной платформе с друзьям и родственниками.
- Как отметили в The Game Business со ссылкой на аналитическую фирму Newzoo, аудитория консолей и ПК отличается своими потребительскими привычками.
- 48% выручки на ПК идёт с микротранзакций, а на премиум-тайтлы приходится 29%. На консолях выручка с прямых покупок игр составляет 50%, а с микротранзакций — 27%.
- 75% выручки на консолях приходятся на игры стоимостью 50 долларов и выше, а на ПК куда популярнее игры дешевле.
- Тайтлы за 30 долларов и меньше составляют 30% выручки на ПК, а на консолях их доля не достигает даже 10%.
- PlayStation, судя по статистике, есть смысл выпускать свои сервисные игры на ПК. По данным Ampere, в марте 2026 года аудитория Helldivers 2 на платформе составила 4,6 миллиона игроков, а у Marathon — 1,1 миллиона (из 2,2 миллиона в целом). Однако с одиночными играми успехи были переменными.
- Xbox уже давно выпускает игры на ПК, но также не всегда успешно. Согласно Ampere, Avowed и The Outer Worlds 2 привлекли на релизе только 140 и 170 тысяч игроков соответственно, а Indiana Jones and the Great Circle — 240 тысяч. Стоит отметить, что сюда не входит аудитория Game Pass, но даже так в The Game Business назвали такие показатели слабыми.
- Примечательно, что некоторые игры Xbox показывают себя лучше на PS5, чем на ПК. В апреле 2025 года Indiana Jones and the Great Circle привлекла на консоли Sony 400 тысяч игроков против 240 тысяч на релизе ПК-версии. Частично разница может быть обусловлена подпиской Game Pass.
1023 комментария