Steam взял на себя 70% продаж Marathon — спасая Bungie и Sony от финансового провала
Всем доброе утро!
Начну новость с очередного наблюдения: похоже, Steam постепенно перестаёт быть просто магазином игр на ПК и превращается в универсальный инструмент выживания для всей игровой индустрии.
Сегодня поговорим о Marathon от Bungie и Sony — и о том, как Steam фактически стал для проекта спасательным кругом.
Ранее мы уже обсуждали успехи CD Projekt RED и Capcom, где компании показывали сильные результаты продаж именно на ПК, отдельно выделяя Steam. И вот теперь в этом контексте всплывает уже другая история — с Bungie и их игрой Marathon.
СМИ начали обсуждать продажи Marathon
По данным аналитической компании Alinea Analytics, Marathon разошлась тиражом около 1,2 миллиона копий на платформах Steam, PS5 и Xbox
Самое интересное — распределение продаж:
- Steam — около 70% (≈ 800 000 копий)
- PS5 — около 19% (≈ 217 000 копий)
- Xbox — чуть более 11% (≈ 133 000 копий)
Аналитики отдельно подчёркивают: Marathon — это игра студии Bungie, принадлежащей Sony. Но при этом домашняя платформа PlayStation не дотягивает даже до 20% продаж
Поведение аудитории
При этом дело не только в продажах, но и в вовлечённости игроков.
- Среднее время игры на Steam — около 28 часов
- На PS5 и Xbox — примерно 16–17 часов
Это говорит о том, что:
- на ПК сформировалась более лояльная аудитория
- консольные игроки быстрее отказываются от постоянной игры
Ежедневная активная аудитория держится на уровне около 345 тысяч игроков — показатель стабильный, но скорее нишевый, чем массовый
Результат ниже ожиданий
Эти цифры западные издания, включая Forbes, считают близкими к реальности
Однако главный вывод — игра не оправдала ожиданий.
Для проекта уровня Bungie, на который Sony делала ставку как на один из флагманов live-service направления, результат оказался:
- скромным
- местами разочаровывающим
При этом важно: Marathon не провалилась полностью. Она не стала катастрофой, но и до уровня коммерческого хита явно не дотянула.
Противоречие в стратегии Sony
На этом фоне возникает интересный момент.
Ситуация выглядит особенно странно на фоне слухов о том, что Sony может сокращать выпуск игр на ПК.
Парадокс в том, что:
(Тут я выскажусь очень мягко) - именно PC стал основной платформой Marathon
И это уже ставит под вопрос будущую стратегию компании.
Источник
https://x.com/superhys/status/2036508424553349468