К 2028-му году рынок ПК-рынок обгонит консоли.
Консалтинговый директор Newzoo отметил, что ПК-рынок хоть рос и медленней, чем консольный, но зато стабильнее, так как нет концепции «поколения устройств», а следовательно, каких-то резких изменений в привычках потребителей.
Имеется в виду, что между консольными платформами геймеры обычно выбирают, могут пересесть с одной на другую, а ПК просто есть, и для всех выходят одни и те же игры.
И ПК-рынок показал первый заметный индустриальный рост среди платформ после пандемии.
Кроме того, в 22-м году 33% времени игроки тратили на проекты за пределами двадцатки самых популярных проектов. А в 25-м этот показатель вырос до 42%. Тут, скорее всего, две причины — игр всё-таки стало больше, и народ тянется зачем-то более нишевым, так как всегда есть из чего выбрать.
По прогнозам, общая аудитория ПК-игроков превысит 1 млрд человек благодаря развитию рынка Восточной Азии и молодёжи, которая больше отдаёт предпочтение компам, а не консолям, в отличие от поколения рождённых в 80-90-х.
Что самое интересное, под Восточной Азией подразумевается не только Китай — в Японии и Южной Корее становится всё больше активных пользователей Steam.
А что касается консолей, то большую часть денег приносят проекты стоимостью свыше 50 долларов — 80% выручки. А вот доходы от микротранзакций на консолях немного упали. Подписки выросли очень умеренно из-за повышения цен на тарифы.
Самый быстрорастущий сегмент для всех платформ в целом — это игры в диапазоне 30-50$. При этом продажи в ценовом сегменте до 30$ выросли аж до 156% в 2025-м году.