Разработчики движка Godot пожаловались на «ИИ-слоп» в запросах на изменения в коде
Они не уверены, что контрибьюторы сами понимают, что предлагают.
- Godot — бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом с активным сообществом контрибьюторов.
- На фоне развития ИИ-моделей разработчики движка столкнулись с проблемой — запросы на изменения в коде на GitHub стало гораздо сложнее обрабатывать, поскольку теперь нет уверенности, что их авторы сами понимают предложенные правки.
- Реми Вершельд, один из разработчиков Godot, заявил, что ситуация с «ИИ-слопом» стала «утомительной и деморализующей».
Нам приходится перепроверять каждый запрос на изменения в коде от новых контрибьюторов по несколько раз в день. Был ли код, хотя бы частично, написан человеком? Понимает ли «автор» отправленный код? Протестирован ли он? И если да, не выдуманные ли результаты этих тестов? Код нерабочий из-за ИИ или честной ошибки неопытного человека?
- В сообществе Godot «гордятся открытостью к новым контрибьюторам», чтобы у всех была возможность оказать влияние на движок, которым они пользуются. Однако в новых условиях поддерживать такую политику становится заметно сложнее.
Разработчики тратят много времени на помощь новым контрибьюторам, чтобы подготовить их запросы. Я не знаю, сколько ещё мы протянем. Если вы хотите помочь, финансирование проекта позволит нам нанять больше разработчиков, чтобы разбираться в этом «слопе». Других решений я не вижу.
- Игровой движок Godot — лишь один из множества бесплатных проектов с открытым исходным кодом, разработчики которого столкнулись с этой проблемой. Некоторые теперь находятся в поисках системы, которая поможет фильтровать запросы на изменения, чтобы избавиться от ИИ-выдачи в них.
410 комментариев