Томас Малер о значении раннего доступа для игр вроде Baldur’s Gate 3: «Они слишком комплексные, и требуется вклад сообщества»

К тому же списку он причислил свою No Rest for the Wicked.

Томас Малер о значении раннего доступа для игр вроде Baldur’s Gate 3: «Они слишком комплексные, и требуется вклад сообщества»
  • Отвечая на вопросы игроков в X, глава Moon Studios Томас Малер отметил, почему известные разработчики, как Larian, выпускают игру в раннем доступе, а не ждут до основного релиза.
  • По словам Малера, игры вроде Baldur’s Gate 3 и его собственной No Rest for the Wicked, вероятно, не удалось бы сделать иным способом — они слишком комплексные, поэтому требуется привлекать сообщество к тестированию и поиску всех проблем.

Не просто так Larian уже сказала, что будет использовать ранний доступ для следующей игры. Это не из-за того, что им нужны деньги. Причина — над настолько комплексными тайтлами невозможно работать в уединении и просто выпускать, если команда составляет порядка 100 человек. Даже математически этого количества недостаточно, чтобы заметить все проблемы, учитывая сложность систем.

Томас Малер, дизайнер
  • Малер согласен, что были случаи, когда некоторые разработчики злоупотребляли моделью раннего доступа и не выпускали игру. Поэтому он призвал доверять тем командам, у которых уже есть готовые релизы.
  • Ранее Малер рассказал, что в последние недели каждый день продаётся как минимум 50 тысяч копий No Rest for the Wicked, которая находится в раннем доступе с весны 2024 года.
56
37
3
2
1
1
1
135 комментариев