Томас Малер о значении раннего доступа для игр вроде Baldur’s Gate 3: «Они слишком комплексные, и требуется вклад сообщества»
К тому же списку он причислил свою No Rest for the Wicked.
- Отвечая на вопросы игроков в X, глава Moon Studios Томас Малер отметил, почему известные разработчики, как Larian, выпускают игру в раннем доступе, а не ждут до основного релиза.
- По словам Малера, игры вроде Baldur’s Gate 3 и его собственной No Rest for the Wicked, вероятно, не удалось бы сделать иным способом — они слишком комплексные, поэтому требуется привлекать сообщество к тестированию и поиску всех проблем.
Не просто так Larian уже сказала, что будет использовать ранний доступ для следующей игры. Это не из-за того, что им нужны деньги. Причина — над настолько комплексными тайтлами невозможно работать в уединении и просто выпускать, если команда составляет порядка 100 человек. Даже математически этого количества недостаточно, чтобы заметить все проблемы, учитывая сложность систем.
- Малер согласен, что были случаи, когда некоторые разработчики злоупотребляли моделью раннего доступа и не выпускали игру. Поэтому он призвал доверять тем командам, у которых уже есть готовые релизы.
- Ранее Малер рассказал, что в последние недели каждый день продаётся как минимум 50 тысяч копий No Rest for the Wicked, которая находится в раннем доступе с весны 2024 года.
135 комментариев