Что за инициатива Stop Killing Games, и какие цели она преследует
Пока без хороших новостей для игроков.
Последние годы индустрия огорчает всё более частыми закрытиями игр-сервисов, а порой и одиночных проектов с необходимостью постоянного подключения к интернету. Пока мы лишь жалуемся на невозможность запустить оригинальную The Crew или смеемся с фейла Concord, который закрыли спустя 2 недели, активисты действуют. Потребительская инициатива Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры») в теории вполне способна поменять рынок к лучшему — так давайте разберемся, о чем она и чего добивается.
В чем суть Stop Killing Games
Движение запустил блогер Росс Скотт, который больше всего известен каналом Accursed Farms с прохождениями ретро-игр. Росс задолго до старта инициативы критиковал модель сервисных проектов и отмечал безжалостность издателей к старым играм. После закрытия серверов The Crew весной 2024 года он больше не мог сидеть сложа рукава — и запустил масштабное движение Stop Killing Games.
Суть инициативы — заставить издателей предоставлять способы продолжать играть после прекращения поддержки тайтлов. Сейчас рынок толком не регулируется, и издатели вольны делать со своими играми всё что угодно. Большинство не парятся, и закрывают сервера в удобный им момент (то есть когда игра приносит малый доход или же после выхода новой части в серии). От этого страдают покупатели, которые заплатили за продукт и надеются на неограниченный по времени доступ к нему.
Как можно бороться с произволом издателей? Росс Скотт считает, что повлиять на них способны множественные петиции от европейских игроков, которые побудят правительства стран Евросоюза изменить действующие законы о правах потребителей.
Движение поддержало немало знаменитых блогеров, включая PewDiePie, jacksepticeye, xQc и Asmongold. Присоединились и несколько разработчиков: Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader) и создатель Minecraft, Маркус Перссон, выразили поддержку идеям SKG.
В свою очередь, автор Gamesindustry.biz и по совместительству юрист Серджио Феррера, посчитал, что, хотя инициатива преследует благие намерения, она «рискует принести больше вреда, чем пользы, и что для реальных изменений предложения должны отражать реалии законодательства в области интеллектуальной собственности, договорных обязательств и серверной инфраструктуры». Он отметил сложность преобразования игры, зависящей от сервера, в автономный режим, а также потенциальные юридические проблемы с лицензионным контентом и проприетарным программным обеспечением.
Высказалась и торговая ассоциация Video Games Europe, представляющая разработчиков и издателей ЕС. Она выпустила заявление летом 2025 года, в котором предупредила, что «разработчикам и издателям будет слишком дорого предлагать частные серверы или одиночные режимы в тех играх, которые потеряют поддержку многопользовательского онлайн-режима».
Немногим ранее лидер движения Скотт опубликовал электронную таблицу с данными об огромном списке онлайн-игр, которые уже недоступны пользователям, или же находятся под угрозой исчезновения. Примечательно, что 70% игр из списка обречены на полное забвение, если активисты не добьются желаемого.
В данный момент в сети доступна дополненная и довольно актуальная версия списка «мертвых» игр. Изучать его действительно любопытно: геймеры насчитали более 1100 тайтлов, которые требуют постоянного подключения к сети, — и 431 (37%) уже недоступны! 35% игр пока «живы», но без четкого плана издателя об их будущем после прекращения поддержки (фактически, они висят на волоске).
Радует, что фанаты поддерживают 231 игру (20%) без какого-либо участия издателей — тот самый момент, когда веришь в сообщество геймеров больше, чем когда-либо. Ну и 37 проектов (лишь 3%) сохранили сами разработчики, благодаря добавлению офлайн-режима или же опубликовав серверный код. Еще 5% игр подходят сразу под несколько категорий.
В каких странах подписывали петиции
Росс Скотт понимал, что далеко не во всех странах подача петиций способна на что-либо повлиять, поэтому сделал ставку на несколько европейских стран, где правительства больше озабочены вопросами защиты прав потребителей.
США сразу же исключили из потенциальных площадок для любых инициатив, поскольку Скотт скептически относится к местной правовой системе после решения суда по делу «ProCD против Зейденберга».
В канадский парламент подавали петицию, но там посчитали, что данным вопросом должны заниматься провинции.
Австралийский парламент не стал рассматривать петицию, и активисты решили подать жалобу в ACCC на Ubisoft и прецедент 2024 года с The Crew.
В Германии, Франции и парочке других европейских стран также подавались жалобы в надзорные органы (аналоги российского Роспотребнадзора) на Ubisoft. Практически везде местные агентства занимаются вопросом, и окончательное решение еще не принято.
В парламент Великобритании подавали аж 2 петиции, которые набрали достаточное количество голосов (первая канула в лету из-за роспуска парламента). Британцы рассматривали ее в ноябре 2025 года, подробнее о дебатах в местном правительстве читайте в конце материала.
Наконец, активисты мощно надавили на общеевропейских регуляторов и законодателей. Во-первых, успешно подали петицию в Европейскую гражданскую инициативу. Она собрала почти 1,5 миллиона подписей, после чего петиция ушла на рассмотрение в Еврокомиссию (ответ еще ожидается).
Во-вторых, движение Stop Killing Games хочет внести поправки в Закон о цифровой справедливости. Каждый гражданин ЕС вплоть до октября 2025 года мог на соответствующем сайте оставить свой комментарий и «вежливо попросить добавить защитные меры против уничтожения издателями видеоигр, которые они уже продали клиентам».
В-третьих, с помощью члена Европейского парламента Никласа Ньенасса и депутата Патрика Брейера активисты подали список вопросов в Еврокомиссию. Подробнее о всех действиях SKG можно прочесть здесь.
Инициатива уже изменила индустрию (хоть пока и слабо)
Возможно, это лишь совпадение, но в сентябре 2024 года в Калифорнии приняли новый закон, который обязывает цифровые магазины раскрывать информацию о том, что пользователь получает после совершения транзакции для доступа к цифровым товарам. Отныне термины «купить» и «приобрести» становятся незаконными, если предоставляется только лицензия, которая может быть отозвана в любое время — практика, распространенная в цифровых магазинах. Причем закон не распространяется на те игры, в которые можно играть постоянно в автономном режиме.
Steam отреагировал быстрее всех: уже спустя месяц при так называемой «покупке» магазин сообщал, что предоставляет только лицензию на игру, а не саму игру.
Магазин GOG же не упустил случая съязвить и в очередной раз всем напомнил, что «их офлайн-установщики не могут быть у вас отняты». Покупка DRM-free-проектов действительно гарантирует вечный доступ к купленным играм — коренное отличие GOG от остальных цифровых магазинов.
Нападки игроков на Ubisoft также повлияли на ее отношение к закрытию серверов, во всяком случае, в играх гоночной серии The Crew. Если доступ к оригинальной гонке уже утерян, то в The Crew 2 несколько месяцев назад всё же добавили офлайн-режим — поклонники теперь долго смогут играть в любимый рейсинг. Про The Crew Motorfest и ее «вечную» работоспособность компания якобы помнит, но на данный момент игра всё так же требует постоянного подключения к сети во всех режимах.
Дебаты в британском парламенте
3 ноября 2025 года состоялось обсуждение петиции в британском парламенте. Результаты неутешительные: никаких поправок в законы внесено не будет. При том, что множество членов парламента прекрасно понимают как ценность видеоигр, так и саму суть инициативы «Прекратите уничтожать игры».
Так член парламента от округа Мид-энд-Саут-Пембрукшир, Генри Тафнелл, призвал правительство учитывать культурную значимость видеоигр при пересмотре мер по защите прав потребителей:
Я согласен с тем, что игры имеют культурную идентичность, и что их исчезновение приведет к уничтожению культурного и художественного наследия, которое имеет жизненно важное значение для общества и всей отрасли в целом.
Как справедливо утверждают активисты, если бы все экземпляры книг, фильмов или песен были уничтожены, мы бы расценили это как культурную трагедию. Так что мы обязаны относиться к потере видеоигр точно так же.
Пэм Кокс, член парламента от Колчестера, уверена, что действующее законодательство не обеспечивает надлежащей защиты потребителей: «Движение Stop Killing Games отражает растущее недовольство игроков, которые видят, как их покупки исчезают. Очевидно, что право собственности на цифровые продукты нужно уважать, и издатели должны предоставлять игрокам возможность сохранять или восстанавливать игры даже после прекращения официальной поддержки продуктов».
Марк Сьюардс, член парламента от округа Лидс Юго-Западный и Морли, утверждал, что потребители просят от создателей игр довольно «простую» гарантию: что они не останутся ни с чем после покупки игры.
Я не требую, чтобы издатели поддерживали работу серверов вечно. Активисты не просят бесконечной технической поддержки. Мы не просим компании продолжать вкладывать ресурсы в игру, которую они уже закончили. Наша просьба довольно проста: издатели не должны иметь возможности намеренно «отключать» все копии игры, которые уже были куплены потребителями, оставляя их ни с чем.
Представьте, как если бы вы купили принтер, а потом в один прекрасный день производитель отправил сигнал, который намеренно остановил его работу, и заявил, что срок поддержки истек. Это не прекращение поддержки, это устаревание, что имеет совершенно другое значение.
В будущем требование многих потребителей будет простым: если отрасль планирует прекратить поддержку игры, она должна обеспечить потребителям разумную возможность продолжать использовать свои продукты в одиночной игре или же на частных серверах.
В ответ на эти аргументы, парламентский заместитель государственного секретаря по вопросам спорта, СМИ, гражданского общества и молодежи, Стефани Пикок, признала настроения потребителей, стоящие за кампанией Stop Killing Games, но заявила, что у правительства нет планов по изменению законодательства Великобритании в этом вопросе.
Пикок от лица правительства также признает озабоченность представителей индустрии видеоигр по поводу некоторых требований инициативы. По ее словам, онлайн-игры зачастую представляют собой динамичные интерактивные услуги, а не статичные продукты, и поддержка онлайн-услуг требует значительных инвестиций на протяжении многих лет или даже десятилетий.
Стефани Пикок утверждала, что, поскольку современные видеоигры сложны в разработке и обслуживании, реализация идей кампании SKG после прекращения поддержки может быть «чрезвычайно сложной» для разработчиков и создать риск «нежелательных последствий» для игроков.
В конце заседания члены парламента договорились о том, что правительство будет работать над тем, чтобы компании предоставляли потребителям точную информацию (пока что без каких-либо поправок к законам).
А вы верите в успех кампании Stop Killing Games?