И разве с рейтрейсингом что-то не так (ч.2)? — C ø n trø l

Хочу снова пофорсить тему трассировки лучей на примере Control. Несколько кадров ниже:

Не, ну это прям хорошечно.
Не, ну это прям хорошечно.

Как говорил ранее, игры с включенными лучами не прям часто удавалось проходить, но вот в Control все тянет, и взгляд временами цепляется. На примере одной из комнат.

Здесь отражение Джесси и задней части комнаты в стеклянных перегородках, через которые еще просматриваются враги, стоящие в комнате напротив:

И разве с рейтрейсингом что-то не так (ч.2)? — C ø n trø l

Даже если не особо внимательно присматриваться, то можно увидеть отражение Джесси в мониторах на панели управления:

И разве с рейтрейсингом что-то не так (ч.2)? — C ø n trø l

Даже излишне четкое отражение задней части комнаты в стеклянных перегородках:

И разве с рейтрейсингом что-то не так (ч.2)? — C ø n trø l

Мое мнение не изменилось, не особо понимаю, о чем тут спорить. Если железо тянет, то включайте - освещение другое и порой можно будет позалипать на отражение, если нет, то нет - это все не так критично, графон обычно и без RTX вполне себе. Да и дело вкуса, возможно, кому-то в зависимости от игры дефолтное освещение больше нравится.

И разве с рейтрейсингом что-то не так (ч.2)? — C ø n trø l

🔙Блок навигации:

// Предыдущий пост из этой серии: Скриншоты прохождения C ø n trø l — Часть 14 //

10
2
1
1
16 комментариев