Победа, Разочарование и Драма: Пост-рефлексия после конкурса интервью
Для начала внесу некоторую ясность. На DTF я зелёный и пришёл сюда в большей степени из-за «работы», которая связана с этой платформой. Естественно, я наслышан про токсичность, щитпостинг, различные подражания «Санта-Барбаре» местного разлива и про всё остальное.
Но так уж получилось, что из-за той самой «работы» я увидел иное, редкое, как снег в Краснодаре, явление. Дружественный и поддерживающий ПДФ. Звучит жутко, но это здесь реально есть.
Так вот, всё это привело к решению вести здесь блоги (да, да, я мало пишу, но всё в процессе). И подвернулся конкурс от FunPay, где можно было получить почти недельную ЗП работяги из провинции. И тут началось...
Как Вздрыжень планировал в конкурсе победить.
На самом деле конкурс был лишь мотивационным пинком, потому что я люблю видеоигры с множества сторон. Играю в них, читаю о них, смотрю о них документалки, по возможности стараюсь общаться с кем-то из разработчиков (приставал почти к каждому разрабу на стендах Игропрома). И так сложилось, что появились некоторые «знакомые знакомых», которые знают, кто в геймдеве работает.
Недолго думая, написал Константину Саушеву, ибо после подкаста Retry School он показался весьма интересным разработчиком, который не стесняется уходить в провокационные детали.
Ответ получен, связь налажена и даже больше: так уж сложилось, что записываться мы решили очно. Торопливая подготовка к съемкам и отсутствие опыта обернулись афигительно большим количеством проблем: не хватает штативов, проблемы с записью звука, пантограф, который все вибрации отдавал в микрофон, пересвет в студии, разный цветокор у камер телефонов и ещё вагон нюансов.
По итогу все проблемы удалось сгладить, но первая часть интервью записалась лишь со звуком с камеры, что было весьма печально. В остальном же для первого опыта нормально.
Самой большой проблемой в подготовке были острые вопросы, которые заранее обсудили, и страх задавать тупые вопросы. Но эти проблемы несопоставимы с теми, что ожидали во время подготовки к правилам конкурса.
Не помню точное количество часов, но на транскрибацию (перевод записанной речи в текст) всего интервью я потратил часов 20 за один присест у компа. Благо, нашёл пару сервисов для автоматизации этого процесса, но речь нужно было ещё править, сокращать, убирать «уханье, аханье», а ещё и первая часть была записана с хреновым звуком... Изумительное ощущение от работы с "кривым" материалом.
После транскрибации началась вторая фаза ада — перенос текста на DTF. Всё форматирование пропало нах при переносе. Как бы ни старался сохранить хотя бы жирное выделение — всё тщетно. Ну за вечер всё же добил перенос текста, параллельно разбивая блоки картинками и закликивая Shift+B для выделения имён в тексте.
Доволен ли я интервью в целом? Абсолютно. Можно было бы сделать всё лучше? Троекратное ДА! Было приятно видеть, что интервью набирает просмотры и комментарии, постепенно повышая мне уверенность, что мало кто заметил недостатки. Но фидбек в виде фразы «немного хаотично вопросы идут» будет учтён в дальнейшем)
Но сразу после записи большого интервью были нотки экспериментов.
Как Steam Deck и большая N объединяют людей
Второе интервью, которое по итогу в блоги попало первым, было с моим другом и по совместительству музыкантом.
Немножко предыстории. Когда приобрёл себе Steam Deck, то, понятное дело, меня заинтересовали его возможности в пердолинге, поэтому было принято решение вступить в сообщество единомышленников. В чате-флудилке я стал временным завсегдатаем и частенько вклинивался в обсуждения всего и вся. Собственно, там с Андреем и пересеклись, особенно на почве размышлений про то, почему игры Nintendo для одних говно, а для других — эталон всей индустрии. Ну так и познакомились, собственно. А учитывая, что Андрей — вокалист группы, да ещё и есть мотивчики в треках с переплетением из игр, то решил взять у него интервью.
Это было, по сути, первое нормальное общение 1 на 1, так как ранее мы ограничивались публичным общением во флудилке. Ну и разговор во время интервью ушёл далеко за рамки планов. Часть записи была вырезана, но всё же беседа получалась «на подумать», как это назвал Ник СЦК в своём лонгвестнике.
Запись была на следующий день после записи в студии, и я совершил главную ошибку — поторопился. Все вытекающие описать бессмысленно, и так уже много воды в этом блоге.
И тут кроется то самое разочарование из названия блога. Как упомянули некоторые ребята в комментариях к конкурсу и его итогам, мимокрокодилу без аудитории и местной "селебости" — делать нечего. Блог пукнул в ленте, потому что это неинтересно. Неинтересно читать о широко известном в узких кругах музыканте от какого-то ноунейма.
Если смотреть на блог сейчас, то, вероятнее всего, можно было спастись двумя способами:
- Сделать название блога «Resident Evil — это клоунада...», чтобы закликбейтить.
- Убрать вопросы о "топ любимом" на потом, а на первый план вытащить обсуждение музыки.
Как бы то ни было, опыт получен, работой я доволен. Ну и как бонус — мы с Андреем стали вести подкаст «За чашкой Эстуса», где пока успели наводнить 3 часа бесполезного мнения про Crimson Desert.
Вот так конкурсное интервью привело к тому, что мы решили вместе болтать на камеру в надежде найти слушателя.
Санта-Барбара по-DTFвски
Как уже упомянул выше, я тут молоденький-зелёненький, поэтому вникать во всякие интрижки себе дороже.
Но ёмаё, сколько же говна виднеется в комментариях под конкурсом и его итогами. Теория заговора, проплаченные блоги в топах, странное поведение местных “селеб”, какие-то наезды на ответственного/ведущего конкурса. Всё, о чём я думал после написания поздравительного комментария под итогами, так это о том, в какой я, мать его, бразильский сериал попал...
Это, в целом, неприятная история с накидыванием говны на вентилятор по отношению к кому угодно. Но, как я понял, на DTF это один из столпов существования платформы.
Немного грустно, ведь я тут задержался по причине большого многогранного комьюнити и внезапно реально годных авторов. Забытый мною автор делает подробнейший гайд но настройке эмулятора CEMU (к сожалению не смог найти блог), Евгений Ходаков своим обзором заставляет приобрести Pentiment, а благодаря блогам Усы Сакагути получается хоть как-то знакомиться с японскими играми, которые я ранее избегал.
Да и, как ни странно, чем меньше встреваешь и замечаешь токсичные темы в обсуждениях, тем доброжелательнее кажется здесь пребывание... Но, судя по всему, это лишь кажется))
Итоги и на что потрачу призовые
Сам факт такого конкурса с такими призовыми вызывает уважение. Давно ли видели творческие конкурсы с призовым фондом в 200+ тысяч деревянных?
Но, как в любом другом конкурсе, будет много недовольных и тех, кто скажет "ясно, договорнячок". На мой взгляд, есть вопросы к некоторым решениям, но оставлю этот сериал без участия и побуду зрителем.
Ну а на что же уйдет выигрыш?
60% уйдет на кэшбек с подготовкой к интервью, а на сдачу компенсирую себе подарок к юношескому юбилею в лице ретро-портативки.
После трёх лет раздумий решил всё-таки приобщиться к классике портативного гейминга, особенно когда узнал, какие интересные проекты выходили на GBA.
С удовольствием поиграл бы на оригинальном железе, учитывая, что у девушки завалялось целых две GBA SP. Правда, чтобы их восстановить и безболезненно играть в игрульки с флешки, мне нужно было как минимум дважды выиграть в конкурсе.
Вот какой-то такой получился поток рефлексирующих мыслей. Конкурс отгремел, призовые «распилены», драма в комментах постепенно утихает, а я каким-то чудом вышел из этого бразильского сериала не с пустыми руками и даже с собственным подкастом.
Ни о чём не жалею, выводы сделал, фидбек учёл и буду тихонько двигаться дальше. Всем годных релизов, поменьше токсичных тредов и щепотку удачи))