RPG — это плохие игры? Почему?
Что такое кликбейт
Вообще, тут даже лонга не нужно, ведь любому очевидно, что механики РПГ играм нисколько не мешают и не противоречат. Чёрт подери, сам лонг начинается с того, что автор обозначает РПГ как один из самых старейших жанров видеоигр. Так что само название это кликбейт, ложь и развод работяг. На деле пост следует назвать «Почему механики РПГ устарели». Но хей, это же не соберёт реакций, пост не будет на главной, а плейрок в следующий раз денег не даст, так что поэтому на превьюшной картинке будет надпись «GTA все равно круче», хотя саму серию про великого автоугонщика в статье не разу не упомянут.
КФК стал решать
Окей, встречают по обложке, провожают по качеству текста. Обложка — кликбейтный скам, сам текст — не лучше. Опустим тот факт, что Planescape: Torment, по мнению автора, ничего не потерял бы, если бы там был редактор персонажа.
Глупее этого тейка только тот, что Diablo — это тупая тыкалка, где нет билдов или прокачки персонажа, просто ходи и тыкай.
Хотя, нет, вру, самое глупое утверждение — это то, что в Baldur's Gate нет билдостроения.
Хотя, знаете что? Нет, мы не будем опускать эти факты. Думаю, уже из этого становится понятно, что автор данные игры, мягко скажем, не понял, или, в случае КФК, понял слишком по-своему. А значит, и саму тему он также понимает слишком по-своему, а это нехорошо. Я, конечно, жаловался, когда автор лонга по Planescape не вставил ничего нового или своего в текст, но тут ситуация совершенно противоположная: автор не вставил ничего из реального мира, а только из своих домыслов и ощущений.
RPG никому ничто не должны
Давайте же к основному блюду, скажем так - к самой мякотке, к основному тейку: механики RPG не подходят для компьютерных игр или устарели, и современные RPG отказываются от них.
Во-первых, сам факт того, что даже старые игры, стремившиеся во всем походить на своих настольных предшественников, не смогли охватить и десятой доли возможностей настоящих RPG, говорит о том, что CRPG всегда были упрощенной версией того, что принято понимать под ролевыми играми. Доступность и упрощение RPG для геймерской аудитории — это не новое явление, это происходит с самого зарождения жанра.
Во-вторых, если эти механики действительно устарели, то почему они до сих пор активно используются в новых играх? Неужели исчез гриндинг? Или ограничения по классам? Может быть, в играх больше нет изометрии? Нет, все это присутствует и является рабочими инструментами для создания полноценных игр.
Данжен-краулеры не исчезли потому, что устарели. Как и в любом виде искусства, популяризация или забвение определённого жанра зависят от множества факторов. Устаревшая механика контроля целой партии одновременно — это не просто ложное, но и неправильное утверждение, поскольку эта механика используется до сих пор.
Видеоигровая RPG не равно cRPG (Не знаю как перефразировать этот абсурд, сорри)
В качестве заключение скажу - да, я знаю что своей писаниной ничсего не изменю. КФК продрожит строчать свои тексты и делать килкбейтные заголовки, пользователи будут на них реагировать, а Плеерок зарабатывать с этого. Да я не открыл Америку и возможно сам не прав, в части связанной с РПГ. Но все равно очень обидно от того чтобы быть на слуху, надо обоссыватсья под себя и всё. Текст Тимуру ещё хуже чем нытье олдов насчёт того что "РПГ оказуалили" потому что в этом хотя бы есть зерно истины, а это просто перелив из пустого в порожнее, при чём это переливание вызвало такой большой ажиотаж. Печально что для высказывание своего мнения нужно надеть кулоновский колпак и это сработает.
PS. Ну ещё картинки вставлены не впопад, а просто чтобы были, потому что для лонга нужны картинки. Да, просто гениально, браво.