Когда разработчики публично врут - закрытие Highguard.
12 марта закроют сервера.
Wildlight Entertainment очень любит врать.
В январе студия заявляла, что им не важно количество игроков, но закрывают игру под предлогом "Мы не нашли игроков"
Разработчики заявляют, что игру попробовало 2 миллиона+ игроков.
При этом в стиме у игры 40 000 отзывов.
Те самые миллионы на консолях, как обычно.
У монстер хантера 300 тысяч отзывов с миллионом онлайна, а это платная игра.
Да даже у реквиема с 340 000 игроков отзывов больше.
У игры был мощный анонс в виде поддержки на целый год, но и тут наврали ожиданиями.
Уже спустя месяц разработчики добавили нового героя, 2 новых режима, новое древо прокачки, прогресс аккаунта и 2 новые базы.
Вопрос - а что мешало отложить игру на пол года, или хотя бы на тот же месяц, чтобы на релизе вы уже имели игру, а не альфа-билд с 1 режимом и 4-мя картами?
Эксперты конечно же выявили, что причина провала не визуал и отсутствие контента, а то, что игра сложная.
"Соревновательная игра оказалась не казуальной и не рассчитанной на масс маркет", а какая соревновательная игра - казуальная?
Валорант, где всю команду может шотнуть АОЕ ульта, а хедшот ваншотит?
В Хайгуард в отличии от Валоранта огромный ТТК.
Может максимум Овервотч, но там про сцена мертва.
Мне наоборот Хайгуард показалась дико казуальной, я как пошёл играть в первых же матчах начал стрелять килы, но да, я вижу по своим тиммейтам, по человеку, который сделал 1 килл за 19 минут что игра для игроков сложная.
Ох уж эти злые геймеры, которые должны были донатить и играть 24/7 в ОДИН режим.
Я думаю, что Марафон закроется следующим, ну не выживут игры с таким визуалом.
Интересно, будет ли какая-то компенсация людям, которые в Хайгуарде покупали скины.