Скрипты мертвы: Почему в GTA 7 мы будем уговаривать NPC не вызывать полицию (и это реально)

Скрипты мертвы: Почему в GTA 7 мы будем уговаривать NPC не вызывать полицию (и это реально)

Помните те времена, когда в RPG у стражника было три фразы: "Привет", "Проходи" и "Я получил стрелу в колено"? Так вот, забудьте. Мы стоим на пороге революции, которая страшнее рейтрейсинга.

Компания NVIDIA показала демку ACE (Avatar Cloud Engine), а стартап Inworld AI уже внедряет LLM (языковые модели типа GPT) прямо в движки игр.

Что это значит на практике? Представьте, вы играете в условный Cyberpunk 2. Вы подходите к бармену. Нет никаких вариантов диалога "А/Б/В". Вы включаете микрофон и говорите: "Слушай, налей чего покрепче и расскажи, кто тут крышует район". И NPC отвечает. Не заготовленной фразой, а генерирует ответ на лету, исходя из своего "характера", который прописали разработчики.

Трансгуманизм в играх: Мы идем к тому, что грани между игроком и миром сотрутся.

  1. Бесконечные квесты. Нейросеть может генерировать задания бесконечно, подстраиваясь под ваш стиль игры.
  2. Психология. Если вы будете хамить NPC, он запомнит это навсегда (а не до перезагрузки локации) и может подстроить вам западню через 20 часов игры.

Звучит круто, но есть проблема. Если NPC станут слишком умными и "живыми", сможем ли мы в них стрелять без угрызений совести? Одно дело — убить NPC с классическим скриптом, другое — цифровое существо, которое умоляет о пощаде уникальным текстом.

Как думаете, нужны нам такие "живые" миры или старые добрые скрипты надежнее? 👇

36
7
6
1
1
1
82 комментария