Скрипты мертвы: Почему в GTA 7 мы будем уговаривать NPC не вызывать полицию (и это реально)
Помните те времена, когда в RPG у стражника было три фразы: "Привет", "Проходи" и "Я получил стрелу в колено"? Так вот, забудьте. Мы стоим на пороге революции, которая страшнее рейтрейсинга.
Компания NVIDIA показала демку ACE (Avatar Cloud Engine), а стартап Inworld AI уже внедряет LLM (языковые модели типа GPT) прямо в движки игр.
Что это значит на практике? Представьте, вы играете в условный Cyberpunk 2. Вы подходите к бармену. Нет никаких вариантов диалога "А/Б/В". Вы включаете микрофон и говорите: "Слушай, налей чего покрепче и расскажи, кто тут крышует район". И NPC отвечает. Не заготовленной фразой, а генерирует ответ на лету, исходя из своего "характера", который прописали разработчики.
Трансгуманизм в играх: Мы идем к тому, что грани между игроком и миром сотрутся.
- Бесконечные квесты. Нейросеть может генерировать задания бесконечно, подстраиваясь под ваш стиль игры.
- Психология. Если вы будете хамить NPC, он запомнит это навсегда (а не до перезагрузки локации) и может подстроить вам западню через 20 часов игры.
Звучит круто, но есть проблема. Если NPC станут слишком умными и "живыми", сможем ли мы в них стрелять без угрызений совести? Одно дело — убить NPC с классическим скриптом, другое — цифровое существо, которое умоляет о пощаде уникальным текстом.
Как думаете, нужны нам такие "живые" миры или старые добрые скрипты надежнее? 👇