Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры

Игра опередила свое время — нам всем придется до нее дорасти.

Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры

Если без иронии, то "мартон" и правда старается быть не таким как все и это его главный недостаток. Буквально Дом листьев Данилевского, только в формате игры, где форма диктуется содержанием, а оно очень специфическое.

Что я хочу сказать – сюжет игры про время и место, где не место человеку, а значит окружение нарочито неземное. Подход затронул и UX, то есть не только пушки, но и интерфейс, принципы взаимодействия, расположение кнопок, соответствуют недружелюбному лору. В то время как меню крупных онлайн игр унифицированы, как последние смартфоны (мы уже не отличаем Battlefield от Call of Duty), тут у нас разработчики будто сами бьют себя по рукам, чтобы не сделать что-то знакомое.

Например все привыкли к стамине. Значит тут должно быть иначе – полоска выносливости не иссякает, а наоборот заполняется, приводя к перегреву синтетического персонажа.

Я позвал поиграть друга, дантист-семьянин, который любит отвлекаться от рутины в онлайн зарубах. Он искренне пытался понять, что от него хочет игра, даже тащил несколько рейдов, но в итоге признался, что заболела голова. Звук, окружение, меню — тут все кричит "Ты больше не в Канзасе, бл" и давит на голову.

Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры

Но даже если хорошенько проспаться и вложить всего себя в игру, принять правило "это что-то из будущего", все равно видно, что местами логика игры сломана.

Некоторые опции на экране дублируются, а некоторые наоборот спрятаны. Например нельзя просто так перенести прицел с одного оружия на другое или выбросить. Сначала нужно освободить слот в рюкзаке, потом открыть описание оптики, а там зажать F, чтобы оно перенеслось в рюкзак. Абсурд.

Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры

Вот еще прикол — в лобби ты жмешь «готов», твои тиммейты жмут «готов». А потом ты киваешь головой и подтверждаешь, что все готовы. Зачем это нужно? Я такого вообще никогда не видел, везде достаточно подтверждения со стороны членов команды, чтобы начать поиск игры.

Оружие еще хоть как-то напоминает оружие, персонажи антропоморфные, а вот мелкие объекты потеряли всякую идентичность. Даже спустя 8 часов я в 90% случаев не понимаю на что смотрю. Это аугументация? Это лечебный предмет? Это мусор? Не смейте спорить — внизу показано 8 апгрейдов на тело. Они ВСЕ РАЗНЫЕ. У каждого свое уникальное свойство.

Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры

О чем вообще говорить, когда стандартная дрель в этом мире победившего роблокса выглядит вот так?

Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры

Геймплей же до смешного примитивный. Смешно, потому что в претенциозной обертке у нас обычный Halo-ид, хоть это и не плохо. Боты здесь агрессивны, двигаются интересно, ну и ты бегаешь, закликиваешь их, потому что игроков встретишь раза полтора. Правда воевать с ними накладно. Патронов почти не сыпят, значит нужно носить с собой много, а они дорогие и занимают пол рюкзака. Да, есть моды, которые частично решают проблему, но они редкие.

Еще важный момент, каждый раз, когда мои тиммейты встречали невидимого робота, они кричали, что на них напал игрок. Даже если на тебя выскочит стандартный бот, все равно бывает не сразу понятно, что это не человек.

Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры

При этом сама стрельба — пойдет, че-то типа Apex. Хедшоты недостаточно вознаграждаются, а в остальном ганплей приятный. PvP пока не понял, порой игроки сбривают так, будто я с серыми пушками вышел, а на деле и увидел и начал стрелять я первым. Иногда напасть с ножом оказывается более эффективным.

Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры

Еще есть предположение, что экономика неправильная. Дорогого лута почти не попадается, а на подножном корме ты даже аптечки едва окупаешь.

Но главное, две вещи. То что запуск стресс-теста прошел без проблем. Доступ есть не у всех русскоговорящих, но зато оптимизация похвальная, загрузки быстрые, лагов-багов не замечено. И то, что игра кажется умеренно глубокой и интригующей — хочется разбираться и есть в чем. В то время как в ARC Raiders главная загадка это откуда прилетают роботы, здесь какие-то йоба межпространственные игры престолов нейросетей и корпораций на фоне инопланетной угрозы.

Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры

Короче, это не слоп вроде Highguard (у которого сейчас 200 чел. онлайн), пронгнозирую около 50к на релизе и судьбу Hunt: Showdown. То есть игра изменится через пару лет на основе отзывов, станет понятнее, удобнее, но это уже будет интересно лишь 20к избранных. Вот только нужно ли это будет Bungie, а точнее Sony?

Трезвое мнение о Marathon после 8 часов игры
82
52
3
3
1
1
147 комментариев