Проблемы стандартизации управления в консолегейминге

Вот серьёзно, бесит.

Поэтому идея поиграть на приставке в одну игру, потом переключиться на вторую, затем вернуться в первую или глянуть третью - заведомый дискомфорт. Нормально только играть в одну игру до конца, всякие мультиплеерные сессионки в паузах между синглами провал сразу.

На клавомыше расклад по умолчанию однозначный, WASD, ctrl или shift присед, в худшем случае С, пробел прыжок, Q, E, R, F допоции, ЛКМ основное действие, ПКМ дополнительное действие.

На геймпадах свой путь. Основным действием может быть любая из пяти кнопок базового правого блока XYAB ZR R, или там квадраты с треугольниками, прыжок/присед так же рандомно размазаны, включая ещё прожим стиков, про остальное я уже молчу. И это в рамках не то что одного жанра, но и разных номерных частей одной серии игр.

Да, обычно (не всегда!) можно переназначивать управление, но из-за малого выбора позиций всегда компромиссы и единого универсального варианта для всех игр тупо нет.

Это не попытка разжечь холивар Геймпады vs Клавомышь, тем более чаще играю на консоли, на ПК только в лучшие шутеры, но крик души

Проблемы стандартизации управления в консолегейминге
6
4
3
2
38 комментариев