Один год, как один миг: итоги
Люблю заходить на этот сайт. Не делал никакого контента уже тысячу лет, но все еще тянет сюда: почитать чужие посты, комментарии, реакции. За 2025-ый этот сайт стал действительно важной частью моей жизни.
Год пролетел стремительно. В нем было столько всего, что кажется такого насыщенного года не было уже давно.
И раз уж все подводят какие-то итоги, говорят о значимых для себя играх, фильмах и сериалах - я подхвачу эту эстафету и тоже приму участие.
Это ни в коем случае не топ игр этого года. Здесь не будет обсуждения Game Awards, французских экспедиций или жуков в красных балахонов. Всего этого добра вы найдете навалом в других блогах. Здесь я просто расскажу о контенте, который порадовал или огорчил лично меня в течение этого года.
В прошлому году я делал целых два поста об итогах года:
В этом году сожмусь до формата одного поста.
Погнали!
Игровой год.
Зима.
В январе мы заразились опасной болезнью. И имя ей было - POE 2. Хайп увлек меня и моих знакомых молниеносно. Мы пропадали в этой игре часами, так же как когда-то давно пропадали в великой и ужасной Дьябле. Мы получили огромное количество фана, вместе рейдили боссов, менялись шмотками и просто часами обсуждали мету и билды. Это был потрясающий опыт. Жаль, что лично меня игра задолбала спустя 20 часов игры, не доходя до эндгейма (меня срубил король в плавильне, опциональный босс), мои друзья - хлебнули эндгейма сполна и тоже перестали играть. Однако, мы все равно вспоминаем тот январь с теплотой. Хорошее было время.
Я люблю ковыряться в дурацких, смешных инди. Среди них я нашел Ratshaker - инди трансцендентальный хоррор про мужика душащего крысу. Он настолько меня впечатлил, что я написал маленький обзор на эту игру. Фантазия некоторых людей не перестает меня удивлять.
Портативный гейминг тоже меня не отпускал. Trimui smart pro не пылилась без дела. Сначала я прошел великую и ужасную Castlevania SOTN, получив просто неимоверное количество удовольствия. Считаю эту метроидванию лучшей в своем жанре, не только за глубокую проработку всех аспектов, но и за чудесную возможность сломать игру.
Про эту главную особенность в частности вспоминал мой любимый ютубер CIVIE11. Если уж блогер, говорящий по большей части о бумер шутерах посвятил этой игре целое видео, она стоит того, чтобы с ней ознакомиться.
Потом меня затянули Policenauts. Для меня эта игра была также стала большим открытием. Потрясная визуальная новелла. Мне было действительно интересно слушать все диалоги персонажей, смотреть стилизованные под аниме катсцены, и участвовать в интеактивных секциях (и в пострелушках в переулках, и в ловле мух (!!!)). Кодзима открылся для меня с новой стороны.
Примерно в то же время я решил дать шанс другому его творению - Death Stranding, которую я благополучно забросил в свое время. Как сказали бы сейчас - не поймал нужный вайб. Однако, за 2 года многое поменялось. Я стал отцом, и история Сэма Бриджеса и ББ задела меня за больное. Меня настолько впечатлил этот проект, что я вдохновился на написание большого поста о нем, и о ее создателе - Хидео Кодзиме.
В феврале я закрыл гештальт с Yakuza 0. Легендарная игра, каждая катсцена образец искусства, геймплей просто какое-то сумасшедше аддиктивное хрючево-вкуснючево.
И конечно выбирая между двумя персонажами я выбрал Маджиму, как самого любимого. Его арка, становление как безумного трикстера и общее развитие меня поразили. Ну и геймплей в качестве управляющего кабаре - просто супер крутая штука.
Весна
В марте я подсел на гемблинг. Но не казино или ставки. Я подсел на ККИ, а именно на Diceomancer. Меня влюбил в себя арт дизайн этой инди, и удивительная новая механика - бросок кубика. С помощью нее можно изменить буквально любую характеристику на экране - от здоровья врага, до количества золота в кармане. Очень весело и очень цепляюще.
В апреле вышла из раннего доступа давно ожидаемая мной Wizordum. FPS шутер в стиле Hexen, с очень крутым арт дизайном и саундтрэком. И конечно здесь присутствует главная фишка подобных шутеров - огромное количество секретов на уровнях. Я провёл немало времени в поисках каждого.
В том же месяце мне подарили South of midnight. И игра на самом деле крутая... Но для 2010ого. На тот момент она меня совсем не зацепила. В ней крутой арт дизайн, необычный сеттинг, классные персонажи. Но местная боевая система убила все желание ее проходить. Уже потом я узнал, что появилась возможность скипать бои - возможно я еще вернусь к ней, чтобы пройти полностью.
В мае я случайно наткнулся на Skin Deep - стелс симулятор про агента страховой компании, по долгу службу вынужденной спасать от пиратов экипажи космических кораблей, состоящие из... Кошек. Каждый уровень - новая головоломка в которой нужно использовать все элементы окружения для победы. А чтобы пираты не исчезли их головы нужно смывать в унитаз. Максимальное унижение!
Лето
В июне я проводил вечера напролет в Blood West. Игра подарила незабываемые эмоции - от ощущения полной беспомощности перед тварями проклятого Запада до чувства абсолютной неуязвимости ближе к концу акта. Актов в игре три, и каждый из них действует по налаженной схеме обозначенной выше - "сначала лох, потом бог". New blood в очередной раз показали свое чутье на интересные проекты.
В июле вышел Brutal John 2. Этот шутер дал мне вайб Серьезного Сэма, и мне было действительно интересно погрузиться в этот ранний доступ. Я заходил в эту игру с нулевыми ожиданиями и был не разочарован. Конечно, она выглядит как нейрослоп, да мне кажется, и не скрывает этого, но она настолько расслабляет, что я готов простить ей это.
Затем я погрузился в Sulfur. Мне давно был интересен этот рогалик за свой хороший ганплей и любопытные механики крафта/зельеварения. Я провел в нем не так много как хотелось бы (как раз менял работу), но точно не пожалел о покупке. Игра сильно изменилась с момента демки и темпы только растут. Думаю, в 2026 году она выйдет из раннего доступадоступа и станет ещё лучше.
В августе вышла Ninja Gaiden Ragebound. Я ее не ждал, по первым трейлерам понадеелся что это будет метроидвания, но потом оказалось что это 2д скроллер, в стиле старых частей. В конечном итоге, мне продал ее Stopgame... И я получил удовольствие. Она максимально простая, мне кажется лучше легла бы на мобильный формат, потому что на ПК такие проекты мало интересны. Но ведь всегда есть Steam Deck...
Кстати о птичках. В августе я расстался со своим любимым Retroid pocket 2, который за недолгое время пребывания в моих руках, подарил мне незабываемые эмоции. Я закрыл большинство гештальтов по PS 2, Switch, и некоторым другим платформам. Это было потрясающее время, но мне нужно было что-то сильнее. Я начал засматриваться на Дек еще в июне, и все прикидывал как бы мне его купить. В итоге было решено продать Ретроид и купить Дек. Я выложил консоль на авито, и по иронии судьбы мне написал чувак со стим деком, который очень хотел обменяться. Мы встретились, я осмотрел Дек, он осмотрел ретроид, я доплатил ему десятку и стал гордым обладателем Дека.
И Я МАТЬ ЕЕ ОБОЖАЮ ЭТУ КОНСОЛЬ! Для меня Дек закрыл все мои потребности. Я прошел целую кучу проектов которые остались для меня на обочине, и до сих пор консоль для меня основная игровая станция. Я провожу 90% игрового времени именно на ней. Ноутбук полностью ушел под рабочие задачи и этому я несказанно рад. В общем и целом, это была сделка века.
Осень
В сентябре вышел долгожданный второй эпизод Cultic, получивший упор на сурвайвл хоррор составляющей. Игра стала жестче, враги стали толще, но общая атмосфера просто потрясающая. Я прошел новый эпизод с большим удовольствием.
В октябре меня взорвал Dispatch. Я давно и тепло люблю игровое кинцо, а потому вопрос "Покупать диспетчера или не покупать" - не стоял вовсе. Произошла автопокупка. Я не видел проектов с подобным качеством исполнения уже давно, и было приятно что проект все таки добрался до релиза, подарив нам всем просто незабываемые несколько недель. И конечно, эпизодическая система здесь сработала, как нельзя лучше.
В этом же месяце вышла Bye Sweet Carole, которая, к сожалению, оказалась полным разочарованием. Ни как хоррор, ни как адвенчура игра не выдерживает никакой критики. Картинка конечно красивая, но на этом как бы и все.
Разочарование продолжилось и в ноябре с выходом Hail to the rainbow. Инди от Сергея Носкова я ждал достаточно давно, мне эту игру продал трейлер, в котором было мощно насыпано атмосферы. Как оказалось, сюжет 9/10, атмосфера 8/10, геймплей 1/10. Настолько недружелюбной к пользователю игры я не видел, наверное, лет 17 как минимум. Абсолютно хреновый UI, отсутствие внятного обучения, живущие по какой-то абсолютной своей логике триггеры, мелкие нюансы (где-то лед на замках разбивается сразу а где то нет, необходимость прямо В РУЧКУ ТЫКАТЬ, чтобы открыть дверь, механика с фаркопом это вообще атас). Короче убила всю дольче виту эта игра.
Слава богу, вышел Total Chaos. В нем тебя тоже никто не водит за руку, но сделана эта игра на порядок лучше предыдущего проекта. Я провел в ней практически весь ноябрь, и это было просто волшебство. Хотя и не особо люблю сурвайвл хорроры, но эта игра заставила меня пересмотреть мое отношение. Интересный крафт, сумасшедшая (буквально) атмосфера, и очень круто написанный сюжет. А ведь это когда то была модификация для Doom. С ума сойти!
Зима
А в конце года я с ушами пропал в Nobody saves the world. Она идеально подошла для дека, в ней простой аддиктивный геймплей. Мне особенно понравилось большое количество разных персонажей, у каждого из которых свои способности и перки. Открывать новые формы и с помощью них продвигаться дальше одно удовольствие.
А еще не удержался и купил себе серию Star Wars Jedi. Для меня ЗВ в принципе новогодние фильмы, потому что в моем детстве их одно время крутили по центральному каналу несколько лет подряд под новый год. Погружаюсь в силу, машу световым мечом, радуюсь как 5 летний ребенок.
Итоги
Вообще пост был в три раза больше, но благодаря багу мобильного приложения ДТФ он сам собой запостился и его пришлось удалять, так как кнопки распубликовать не было. Как итог - 4 дня работы коту под хвост. Хотелось успеть до Нового года, но не получилось.
Ну а раз так: С Новым Годом Вас, дорогие читатели! Пусть этот год будет спокойнее и счастливее всех предыдущих!