Малоэффективный, но веселый билдак в дитату, часть 2

Первую часть никто не прочитал, в целом, ожидаемо, ведь я написал какую-то хуйню, так что вот 2 часть, она еще хуже))

ТБ 4 позиции

Это, вероятно, самый веселый чар, но и самый скилозависимый

Начнем с драфта

поскольку у нас в каждой игре будет самый первый пик, ввиду роли, большого смысла обозревать матчапы нет, но мне похуй, я расскажу

Если вы встали на линию против Спектры, Антимага или ЦК - вы выиграли линию с нулевой

Спектра убивает себя дезолейтом, Антимаг соответственно манабрейком, а ЦК вражденкой, все это за счет первого спела тб. Также чуть похуже, но все еще круто смотрится против джагернаута, за счет хорошей тычки и маленького атактайма иллюзия вскрывает лицо очень даже неплохо

Плохо стоит против любых Керри героев, которые получают свой основной дмг на линии за счет спелов (и пассивок которые не работают на иллюзиях), Ланая, Гуля, Муерта, Медуза (по игре неплохо, но на Лайне ей похуй на тебя)

Стартовый закуп

В целом базовый танго, 3 ветки, граната, пару сентрей, на первые деньги ВСЕГДА тапок, лишь затем стик, можно пожертвовать 1 веткой ради тапка пораньше

Как стоять лайн

Против перечисленных выше героев (против которых хорош тб) мы всегда вымакшиваем 1 спел, линия в целом для противника на этом и заканчивается, бегаем с ранним тапком за сяпиком, делаем отводы, прожатой метой сетапим какие-то килы

Против всех остальных героев скилбилд 1 3 1, пулим пачки иллюзиями, ломаем линию, ими же не даем делать отводы, мету тратим только на реакт нападения на офлейнера, подкачиваем кемп по возможности

Итембилд

Коричневый тапок не грейдим, сразу делаем армлет, за ним блинк (не лотар, после армлета всегда только блинк), за ним глимер

Далее развилка, в случае если в игре есть герои, которые могут моментально восполнить себе хп после свапа без анимации или если в игре есть линка, всегда делаем дагон, если нет, тревела мастхев

По неитралкам, молимся всем богам, чтоб выпала неитралка 1 тира на физический щит, и с ней бегаем всю игру, в чарах приоритет всегда на кастренж

Геймплей

После лайнинга и до армлета качаемся (по сути до 11-12 минуты он чаще всего есть с выигранной линии), далее по кд ульты с блинком стараемся ловить на запушенных линиях противников, самостоятельно себе их пушим иллюзиями, подключаемся аккуратно в файты только на удачную позиционку

Если повезло с неитралкой и после глимера, можно играть нагло, барьер на физ от неитралки и магию от глимера не дают умереть рандомно от крипа/ сплеша/ тычки так что можно спокойно прыгать в ебало любого героя

Против медузы всегда раште дагон пораньше, без тревела, за счет того что щит блокирует 99%, а не 100, ее тоже можно убивать с дагоном

Старайтесь как можно быстрее апнуть 12, без него герой не хочет играть в доту, но с 1-2 соло фрагами в нынешней доте эт не сложно

И да, лотар хуйня, глимер всегда лучше за счет маг щита, иначе в Радик убьетесь, или в некра

Что-то типо вывода

Никто не просил, но я запостил, я научился абзацы делать с прошлого поста, уже успех

Может даже картинки начну добавлять когда-нибудь, и может даже 3 часть напишу

В целом билдак веселый, играбельный, можно в целом в одно ебало выигрывать игры, но скилозависимый)

5 комментариев