Творческий директор CDPR не считает, что первый акт Cyberpunk 2077 стоило расширить ради Джеки

И напомнил, что из начала игры не вырезали контент.

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fcyberpunkgame%2Fcomments%2F1c3fukp%2Fv_jackie%2F&postId=4684333" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">HackSama</a>
Скриншот: HackSama
  • Игорь Саржински несколько лет работал синематик-дизайнером Cyberpunk 2077, а в 2024 году он занял должность творческого директора в CD Projekt RED для работы над следующей частью франшизы.
  • 5 января Саржински написал небольшой тред в соцсети BlueSky на тему того, стала ли бы Cyberpunk 2077 лучше благодаря расширению первого акта. Игроки нередко говорят, что не отказались бы от того, чтобы провести больше времени в компании наёмника Джеки перед его гибелью.
  • Саржински считает, что расширение первого акта не пошло бы на пользу экшен-RPG, поскольку у игрока в начале размытая цель — заявить о себе. Если бы пользователь провёл с ней больше времени, то игровой опыт получился бы несвязным.

Это как говорить, что мы должны провести больше времени на Татуине с фермером Люком до всех событий с джедаями.

Игорь Саржински, творческий директор CDPR
  • Саржински признал, что проведённого времени перед ограблением недостаточно для некоторых фанатов Джеки, но он уверен, что команде удалось сохранить хороший баланс. Разработчик напомнил, что Cyberpunk 2077 — игра с открытым миром, поэтому части поклонников удалось выжать 20 часов геймплея из начальных сегментов.
  • В начале Cyberpunk 2077 также показывают монтажную склейку с краткой «сводкой» полугода работы Ви в компании Джеки. По словам Саржински, это не вырезанный контент, и в CDPR всегда планировали сделать подобный ролик.
  • В реплаях некоторые игроки не согласились с точкой зрения разработчика, и тот ещё несколько раз отметил, что основной сюжет Cyberpunk 2077 касается смертельной «болезни» Ви и желания понять, как распорядиться оставшимся временем. Расширение первого акта не пошло бы на пользу главной истории.
  • При этом Саржински согласен с претензиями фанатов касательно лудонарративного диссонанса: у Ви ограниченное количество времени, но герой может активно выполнять побочные задания.

Если бы я мог переделать игру, то я бы по-другому интерпретировал побочные задания — как попытку избежать смерти новым способом, создавая собственную легенду. И, возможно, спрятал бы определённую концовку за достаточным количеством выполненного стороннего контента.

Игорь Саржински, творческий директор CDPR
  • У продолжения Cyberpunk 2077 пока нет даты выхода, но игрой занимается команда как минимум из 135 человек.
166
62
23
13
3
3
2
2
2
1
599 комментариев